先給大家看一下 效果吧
如上面所示,這是一個 簡單的dome,就是在一個立方體旁邊疊加一個顯示文字的 模塊。
threejs製作簡單的立方體這個沒有什麼說,基本就是
let geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50)//構建一個正方體
let material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })//
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(mesh)
就是一個50x50x50的立方體,這不是本次的重點。重點在於如何去設置 文字模塊,大家可以在http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-text 網址看到
這裏主要介紹了3種方法去處理 文字的顯示,本次案例主要是利用了第一種紋理的形式。
下面開始製作
首頁,需要理解紋理就相當於圖片,所以我們的 文字必須先轉換到文字,這個時候canvas就會排上用場。先使用canvas去創建一個文字
//用canvas生成圖片
let canvas = document.getElementById('canvas')
let ctx = canvas.getContext('2d')
canvas.width = 300
canvas.height = 300
//製作矩形
ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,0.8)";
ctx.fillRect(0, 0, 300, 300)
上面的 代碼創建了一個矩形,接着在創建文字
//設置文字
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.font = 'normal 18pt "楷體"'
ctx.fillText('模型介紹', 100, 20)
let textWord = '該模型由小少小同學製作完成'
//文字換行
let len = parseInt(textWord.length / 10)
for (let i = 0; i < (len + 1); i++) {
let space = 10
if (i === len) {
space = textWord.length - len * 10
}
console.log('len+' + len, 'space+' + space)
let word = textWord.substr(i * 10, space)
ctx.fillText(word, 15, 60*(i+1))
}
上面的代碼時生成文字的,換行那個 主要時拍頁面顯示不下所以使用了換行,換行只是改變了一下 呈現的位置
第二步 就是將文字生成圖片
//生成圖片
let url = canvas.toDataURL('image/png');
第三步 就是將生成的圖片放入到 紋理中
//將圖片構建到紋理中
let geometry1 = new THREE.PlaneGeometry(30, 30)
let texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(url, null, function (t) {})
let material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,
side: THREE.DoubleSide,
opacity: 1,
transparent: true,
})
let rect = new THREE.Mesh(geometry1, material1)
rect.position.set(43, 40, 25)
scene.add(rect)
這樣基本就算 製作完成了
下面時完整的代碼
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>webgl入門</title>
<script src="./build/three.js" type="text/javascript"></script>
<script src="./examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="./examples/js/loaders/SVGLoader.js"></script>
<link href="css/test.css" rel="stylesheet">
<style>
body {
margin: 0;
}
</style>
</head>
<body οnlοad="main();">
<canvas id="canvas" style="display: none;">你的瀏覽器不支持canvas</canvas>
</body>
<script>
let scene, camera, renderer, light, mesh, controls
//初始化渲染器
function initRenderer () {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)//渲染大小
document.body.appendChild(renderer.domElement)
renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0)//渲染背景顏色
}
//初始化相機
function initCamera () {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000)
camera.position.set(10, 5, 20)
}
//初始化場景
function initScene () {
scene = new THREE.Scene()
scene.background = new THREE.Color(0xf0f0f0)
let axesHelper = new THREE.AxesHelper(50)
scene.add(axesHelper)
}
//初始化光線
function initLight () {
//環境光
light = new THREE.AmbientLight(0x00ff00)
scene.add(light)
//方向光
light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000, 1)
light.position.set(0, 0, 1)
scene.add(light)
}
//構建物體
function initObject () {
let geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50)//構建一個正方體
let material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff })//
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(mesh)
//用canvas生成圖片
let canvas = document.getElementById('canvas')
let ctx = canvas.getContext('2d')
canvas.width = 300
canvas.height = 300
//製作矩形
ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,0.8)";
ctx.fillRect(0, 0, 300, 300)
//設置文字
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.font = 'normal 18pt "楷體"'
ctx.fillText('模型介紹', 100, 20)
let textWord = '該模型由小少小同學製作完成'
//文字換行
let len = parseInt(textWord.length / 10)
for (let i = 0; i < (len + 1); i++) {
let space = 10
if (i === len) {
space = textWord.length - len * 10
}
console.log('len+' + len, 'space+' + space)
let word = textWord.substr(i * 10, space)
ctx.fillText(word, 15, 60*(i+1))
}
//生成圖片
let url = canvas.toDataURL('image/png');
//將圖片構建到紋理中
let geometry1 = new THREE.PlaneGeometry(30, 30)
let texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(url, null, function (t) {})
let material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,
side: THREE.DoubleSide,
opacity: 1,
transparent: true,
})
let rect = new THREE.Mesh(geometry1, material1)
rect.position.set(43, 40, 25)
scene.add(rect)
}
//用戶交互插件 鼠標左鍵按住旋轉,右鍵按住平移,滾輪縮放
function initControls () {
controls = new THREE.OrbitControls(camera)
// 如果使用animate方法時,將此函數刪除
//controls.addEventListener( 'change', render );
// 使動畫循環使用時阻尼或自轉 意思是否有慣性
controls.enableDamping = true
//動態阻尼係數 就是鼠標拖拽旋轉靈敏度
//controls.dampingFactor = 0.25;
//是否可以縮放
controls.enableZoom = true
//是否自動旋轉
//controls.autoRotate = true;
//設置相機距離原點的最遠距離
controls.minDistance = 200
//設置相機距離原點的最遠距離
controls.maxDistance = 600
//是否開啓右鍵拖拽
controls.enablePan = true
}
function animate () {
//更新控制器
controls.update()
requestAnimationFrame(animate)
renderer.render(scene, camera)
}
function main () {
initRenderer()//渲染器
initCamera()//相機
initScene()//場景
initLight()//光線
initObject()//物體
initControls()
animate()//動畫
}
</script>
</body>
</html>
希望大家不懂的 可以提問,也希望大家可以點一個贊