轉自:http://www.cnblogs.com/kchen/archive/2011/08/02/How_To_Inprove_Android_UI_Performance.html
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自從06年以後,就沒有寫過博客了,不是因爲沒時間,而是因爲懶了,現在又重新拾起來,有些感觸。
先說說View的界面原理吧
一個Activity大致是這樣的結構,當界面發生變化的時候(比如動畫,點擊,滾動條滾動,界面刷新)都需要一層層的重繪界面,最終將所有VISIBLE顯示的VIEW全部重繪爲止,也就是說,當滾動條從滾動的時候,會調用N次VIEW的onMeasure, dispatchDraw,onDraw方法,其中如果當前VIEW有背景的情況下,那麼會調用onDraw和dispatchDraw方法,如果沒有背景,那麼只調用dispatchDraw方法。
所以,想要提高UI的性能,首先需要做的事情,就是減少不必要的onMeasure,dispatchDraw,onDraw調用。
打個比方,當通過調用View的layout方法來實現VIEW在界面上覆蓋時,儘量將被遮住的VIEW隱藏起來,特別是一些繪製起來比較大的VIEW,如ListView,GridView等。
下面再談談ListView和GridView的性能優化
1、關於Google IO大會關於Adapter的優化,參考以下文章:
Android開發之ListView 適配器(Adapter)優化
Android開發——09Google I/O之讓Android UI性能更高效(1)
2、在這裏我要說的是另一種方法
private class MyAdapter extends BaseAdapter{
Context ctx;
public BookAdapter(Context c,ArrayList<String> list){
List = list;
ctx = c;
BuildViewList();
}
View[] viewList;
private void BuildViewList()
{
viewList = new View[List.size()];
}
@Override
public int getCount() {
return List.size();
}
@Override
public Object getItem(int position) {
// TODO Auto-generated method stub
return position;
}
@Override
public long getItemId(int position) {
// TODO Auto-generated method stub
return position;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View layout = viewList[position];
//如果該View沒有初始化,那麼初始化它,並且放入緩存數組
if (layout == null)
{
final LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(ctx);
// 給ImageView設置資源
layout = (LinearLayout)inflater.inflate(R.layout.listitem, null);
TextView txtName = (TextView)layout.findViewById(R.id.txtBookName);
txtName.setText(List.get(position))
viewList[position] = layout;
}
return layout;
}
}
這種方式可以有效的減少inflate和findViewById的性能開銷,並且不需要每次都重新給View賦值,
3、關於fill_parent和wrap_content,fill_parent比wrap_content的性能高很多,儘量使用fill_parent,具體原因下次寫
先寫這麼多,以後繼續寫。