Fame of CEGUI when used in OGRE
//mem probs without this next one #include <CEGUI/CEGUIImageset.h> #include <CEGUI/CEGUISystem.h> #include <CEGUI/CEGUILogger.h> #include <CEGUI/CEGUISchemeManager.h> #include <CEGUI/CEGUIWindowManager.h> #include <CEGUI/CEGUIWindow.h> #include "OgreCEGUIRenderer.h" #include "OgreCEGUIResourceProvider.h" //regular mem handler #include "ExampleApplication.h" class GuiFrameListener : public ExampleFrameListener { private: CEGUI::Renderer* mGUIRenderer; public: GuiFrameListener(RenderWindow* win, Camera* cam, CEGUI::Renderer* renderer) : ExampleFrameListener(win, cam, false, false), mGUIRenderer(renderer) { } }; class FameApplication : public ExampleApplication { public: FameApplication(); ~FameApplication(); //Just override the mandatory create scene method void createScene(void); void destroyScene(void); void createFrameListener(void) { mFrameListener = new GuiFrameListener(mWindow, mCamera, mGUIRenderer); mRoot->addFrameListener(mFrameListener); } private: CEGUI::OgreCEGUIRenderer* mGUIRenderer; CEGUI::System* mGUISystem; CEGUI::Window* mEditorGuiSheet; }; FameApplication::FameApplication() { mGUIRenderer = 0; mGUISystem = 0; mEditorGuiSheet = 0; } FameApplication::~FameApplication() { if(mEditorGuiSheet) { CEGUI::WindowManager::getSingleton().destroyWindow(mEditorGuiSheet); } if(mGUISystem) { delete mGUISystem; mGUISystem = 0; } if(mGUIRenderer) { delete mGUIRenderer; mGUIRenderer = 0; } } void FameApplication::createScene() { // Set ambient light mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5)); mGUIRenderer = new CEGUI::OgreCEGUIRenderer(mWindow,Ogre::RENDER_QUEUE_OVERLAY, false, 3000, mSceneMgr); mGUISystem = new CEGUI::System(mGUIRenderer); CEGUI::Logger::getSingleton().setLoggingLevel(CEGUI::Informative); CEGUI::SchemeManager::getSingleton().loadScheme((CEGUI::utf8*)"TaharezLookSkin.scheme"); mGUISystem->setDefaultMouseCursor((CEGUI::utf8*)"TaharezLook",(CEGUI::utf8*)"MouseArrow"); CEGUI::MouseCursor::getSingleton().setImage("TaharezLook","MouseMoveCursor"); mGUISystem->setDefaultFont((CEGUI::utf8*)"BlueHighway-12"); mEditorGuiSheet=CEGUI::WindowManager::getSingleton().createWindow((CEGUI::utf8*)"DefaultWindow", (CEGUI::utf8*)"Sheet"); mGUISystem->setGUISheet(mEditorGuiSheet); } void FameApplication::destroyScene() { } INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT ) { // Create application object FameApplication app; try { app.go(); } catch( Ogre::Exception& e ) { MessageBox( NULL, e.getFullDescription().c_str(), "An exception has occured!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL); } return 0; }
1. pom文件 標籤 依賴配置文件我們經常接觸到,但對<optional>標籤理解可能一知半解(以我的角度,在這之前沒有關注過),或者是你沒看下面內容,都不知道optional應該放在什麼地方。 <optional>標籤在pom文件中長
Mellanox網卡開啓SR-IOV SR-IOV是網卡虛擬化的一個重要功能。本文講介紹如何在Mellanox網卡上開啓SR-IOV,並創建一些VF。 參考:Mellanox網卡開啓SR-IOV方法簡介-天翼雲開發者社區 - 天翼雲 (ct
// 安裝cuda wget https://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/repos/wsl-ubuntu/x86_64/cuda-wsl-ubuntu.pinsudo mv cud
將框架從.NET6升級到8,順便將各種依賴包也升級,容器化部署到測試環境後,SQL Server連接不了了: [2024-05-13 13:48:10 ERR] [Microsoft.EntityFrameworkCore.Databas
參考文檔代碼: 1 <template> 2 <view> 3 <!-- 省略其他內容 --> 4 <view v-for="item in dataList" :key="item.id">{{ item
前言 現如今AI技術和應用的發展可謂是如火如荼,它們在各個領域都展現出了巨大的潛力和影響力。AI的出現對於我們這些普通人而言也是影響匪淺,比如說使用AI工具GPT來寫文檔查問題、使用AI輔助編程工具幫助我們寫代碼、並且可是使用AI來實現人工
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【今天又是什麼日子】 今天 是2024年5月13日,五一假期補班後第一週的第一天; 是母親節,結婚一週年紀念日的第一天; 是某個同事在職的最後一天; 是又忙忙碌碌一個月一事無成後的普通的一天; 【上次來是什麼時候】 上次是2024年4月8日
http://www.mobiletrain.org/about/BBS/150708.html
return Response(json.dumps(ret), mimetype='application/json') return jsonify(med_data[int(req_data['from']):int
一個例子,僅做參考用: CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.12) set(ProjName "NetworkTest") project(${ProjName}) string(FIND ${CMAK
開發插件的步驟 在APISIX中,要自定義插件,一般需要按照以下步驟進行操作: 編寫Lua腳本:首先,你需要編寫Lua腳本來實現你想要的功能。可以根據APISIX提供的插件開發文檔和示例進行編寫。 將Lua腳本放置到APISIX插件
參考 https://docs.api7.ai/apisix/how-to-guide/custom-plugins/create-plugin-in-lua https://apisix.apache.org/docs/apisix/n
HTML stands for HyperText Markup Language, it is a Standard Markup language for web pages. HTML is used to create cont