Java之性能調優指南—-java.io.BufferedInputStream和java.util.zip.GZIPInputStream

摘要: BufferedInputStream和GZIPInputStream是在讀取文件數據中經常使用到的兩個類(至少後者在Linux系統中被廣泛使用)。一般來說,緩衝輸入數據是一種很好的想法,這在許多關於Java性能的書籍中都有描述。對於這些流,仍 ...

BufferedInputStreamGZIPInputStream是在讀取文件數據中經常使用到的兩個類(至少後者在Linux系統中被廣泛使用)。一般來說,緩衝輸入數據是一種很好的想法,這在許多關於Java性能的書籍中都有描述。對於這些流,仍然有許多問題值得我們瞭解。

 

何時不需要緩衝

緩衝是用來減少來自輸入設備的單獨讀取操作數的數量,許多開發者往往忽視這一點,並經常將InputStream包含進BufferedInputStream中,如

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final InputStream is = new BufferedInputStream( new FileInputStream( file ) );

是否使用緩衝的簡略規則如下:當你的數據塊足夠大的時候(100K+),你不需要使用緩衝,你可以處理任何長度的塊(不需要保證在緩衝前緩衝區中至少有N bytes可用字節)。在所有的其他情況下,你都需要緩衝輸入數據。最簡單的不需要緩衝的例子就是手動複製文件的過程。

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public static void copyFile( final File from, final File to ) throws IOException {
    final InputStream is = new FileInputStream( from );
    try
    {
        final OutputStream os = new FileOutputStream( to );
        try
        {
            final byte[] buf = new byte[ 8192 ];
            int read = 0;
            while ( ( read = is.read( buf ) ) != -1 )
            {
                os.write( buf, 0, read );
            }
        }
        finally {
            os.close();
        }
    }
    finally {
        is.close();
    }
}

注1:衡量文件複製的性能是非常困難的,因爲這很大程度上收到操作系統寫入緩存的影響。在我的機器上覆制一個4.5G的文件到相同的硬盤所花費的時間在68至107s之間變化。

注2:文件複製經常通過Java NIO實現,使用FileChannel.transferTo或者transferFrom的方法。使用這些方法不需要再在內核和用戶態之間頻繁的轉換(在用戶的java程序中將讀入數據轉換爲字節緩存,再通過內核調用將它複製回輸出文件中)。相反它們在內核模式中傳輸儘可能多的數據(直達231-1字節),儘可能做到不返回用戶的代碼中。因此,Java NIO會使用較少的CPU週期,並騰出留給其他程序。然而,只有高負荷的環境下才能看到這當中的差異(在我的機器中,NIO模式的CPU總佔用率爲4%,而舊的流模式CPU總佔用率則爲8-9%)。以下是一個可能的Java NIO實現:

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private static void copyFileNio( final File from, final File to ) throws IOException {
    final RandomAccessFile inFile = new RandomAccessFile( from, "r" );
    try
    {
        final RandomAccessFile outFile = new RandomAccessFile( to, "rw" );
        try
        {
            final FileChannel inChannel = inFile.getChannel();
            final FileChannel outChannel = outFile.getChannel();
            long pos = 0;
            long toCopy = inFile.length();
            while ( toCopy > 0 )
            {
                final long bytes = inChannel.transferTo( pos, toCopy, outChannel );
                pos += bytes;
                toCopy -= bytes;
            }
        }
        finally {
            outFile.close();
        }
    }
    finally {
        inFile.close();
    }
}

 

緩衝大小

BufferedInputStream中默認的緩衝大小是8192個字節。緩衝大小實際上是從輸入設備中準備讀取的塊的平均大小。這就是爲什麼它經常值得精確地提高至64K(65536), 萬一有非常大的輸入文件 — 那些在512K和2M的文件,爲了更深一層地減少磁盤讀入的數量。許多專家也建議將此值設置爲4096的整數倍 — 一個普通磁盤扇區的大小。所以,不要將緩衝區的大小設置爲,像125000這樣的大小,取而代之的應該是像131072(128K)這樣的大小。

java.util.zip.GZIPInputStream 是一個能夠很好處理gzip文件輸入的輸入流。它經常被用來做這樣的事情:

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final InputStream is = new GZIPInputStream( new BufferedInputStream( new FileInputStream( file ) ) );

這樣的初始化已經足夠好了,不過BufferedInputStream在此處是多餘的,因爲GZIPInputStream已經擁有了自己的內建緩衝區,它裏面有一個字節緩衝區(實際上,它是InflaterInputStream的成員),被用做此從底層流中讀取壓縮的數據,並且將其傳遞給一個inflater。這個緩衝區默認的大小是512字節,所以它必須被設置成一個更高的數值。一個更理想地使用GZIPInputStream的方式如下:

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final InputStream is = new GZIPInputStream( new FileInputStream( file ), 65536 );

 

BufferedInputStream.available

BufferedInputStream.available 方法有一個可能的性能問題,取決於你真正想要接收到的東西。它的標準實現將返回BufferedInputStream自身的內部緩衝區可用字節數和底層輸入流調用avalibale()結果的總和。所以,它將儘可能地返回一個精確的數值。但是在很多案例中,用戶想知道的僅僅是緩衝區中是否還有空間可用( available() > 0). 在這種情況下,即使BufferedInputStream的緩衝區中只有一個字節餘留,我們都不需要去查詢底層的輸入流。這顯得非常重要,如果我們有一個FileInputStream包含在BufferedInputStream中–這樣的優化會節省我們在FileInputStream.available()中的磁盤訪問時間。

幸運的是,我們可以簡單地解決這樣的問題。BufferedInputStream不是一個final類,所以我們可以繼承並且重載available方法。我們可以看看JDK的源代碼着手準備。從這裏我們還可以發現Java 6中的實現有一個bug — 如果BufferedInputStream可用的字節數和底層流available()調用結果的總和大於Integer.MaxVALUE,這樣就會因爲溢出而返回一個負數結果,不過這在Java 7中已經得到了解決。

以下是我們改進的實現,它將返回BufferedInputStream的內置緩衝區中可用的字節數,又或者是,如果它裏面沒有剩餘的字節數,底層流中的available()方法會被調用,並且返回調用後的結果。在大多數情況下,這種實現會極少調用到底層流中的available()方法,因爲當BufferedInputStream緩衝區被讀取到最後,這個類會讀取從底層流中讀取更多的數據,所以,我們只會在輸入文件的末尾中調用底層流的available()方法。

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public class FasterBufferedInputStream extends BufferedInputStream
{
    public FasterBufferedInputStream(InputStream in, int size) {
        super(in, size);
    }
    //如果有東西可用,該方法將返回一個正數,否則它會返回0。
    public int available() throws IOException {
        if (in == null)
            throw new IOException( "Stream closed" );
        final int n = count - pos;
        return n > 0 ? n : in.available();
    }
}

爲了測試這個實現,我嘗試使用標準版的和改進版的BufferedInputStream去讀取4.5G的文件,它們都有64K的緩衝區大小,並且每讀取512或者1024字節的時候就調用一次available()方法。乾淨的測試需要操作系統在每一次測試之後重啓以清除磁盤緩存。於是我決定在熱身階段讀取文件,當文件已經在磁盤緩存時就用兩種方法測試性能。測試顯示,標準類的運行時間與available()調用的數量呈線性關係。而改進的方法運行時間看起來卻與調用的次數無關。

  standard, once per 512 bytes improved, once per 512 bytes standard, once per 1024 bytes improved, once per 1024 bytes
Java 6 17.062 sec 2.11 sec 9.592 sec 2.047 sec
Java 7 17.337 sec 2.125 sec 9.748 sec 2.044 sec

這裏是測試的源代碼:

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private static void testRead( final InputStream is ) throws IOException {
    final long start = System.currentTimeMillis();
    final byte[] buf = new byte[ 512 ];   //or 1024 bytes
    while ( true )
    {
        if ( is.available() == 0 ) break;
        is.read( buf );
    }
    final long time = System.currentTimeMillis() - start;
    System.out.println( "Impl: " + is.getClass().getCanonicalName() + " time = " + time / 1000.0 + " sec");
}
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使用以下的聲明變量調用以上方法:
final InputStream is1 = new BufferedInputStream( new FileInputStream( file ), 65536 );
and
final InputStream is2 = new FasterBufferedInputStream( new FileInputStream( file ), 65536 );

 

總結

  • BufferedInputStream和GZIPInputStream 都有內建的緩衝區。前者默認的緩衝大小是8192字節,後者則爲512字節。一般而言,它值得增加任何它們的整數倍大小到至少65536。
  • 不要使用BufferedInputStream作爲GZIPInputStream的輸入,相反,顯示地在構造器中設置GZIPInputStream的緩存大小。雖然,保持BufferedInputStream仍然是安全的。
  • 如果你有一個new BufferedInputStream( new FileInputStream( file ) )對象,並且需要頻繁地調用它的available方法(例如,每輸入一次信息都需要調用一次或者兩次),考慮重載 BufferedInputStream.available方法,它將極大地提高文件讀取的速度。

本文由 ImportNew - 曾柏羲 翻譯自 Java Performance Tuning Guide。歡迎加入翻譯小組。轉載請見文末要求。



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