CSS3--perspective屬性

MDN官方文檔說明:

perspective 屬性指定了觀察者與z=0平面的距離,使具有三維位置變換的元素產生透視效果z>0的三維元素比正常大,而z<0時則比正常小,大小程度由該屬性的值決定。

三維元素在觀察者後面的部分不會繪製出來,即z軸座標值大於perspective屬性值的部分。

默認情況下,消失點位於元素的中心,但是可以通過設置perspective-origin屬性來改變其位置。

屬性值爲0或負值或none(none是默認值)時,沒有透視效果。

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CCS3中的Transform是設置界面樣式和動畫的一大利器。而且在Chrome和FF中還支持3D變換。IE9不支持,IE10支持。

只要是3D場景都會涉及視角問題和透視的問題。在Transform中的設置方法比較簡單:

  1. 只能選擇透視方式,也就是近大遠小的顯示方式。
  2. 鏡頭方向只能是平行Z軸向屏幕內,也就是從屏幕正前方向裏看。
  3. 可以調整鏡頭與平面位置:
  • a) perspective屬性設置鏡頭到元素平面的距離。所有元素都是放置在z=0的平面上。比如perspective(300px)表示,鏡頭距離元素表面的位置是300像素。
  • b) perspective-origin屬性規定了鏡頭在平面上的位置。默認是放在元素的中心。

下面用一個正方體(或者說骰子)向大家演示視角不同的差別。

鏡頭距離z=0平面的不同距離的效果。

(中心是虛線框)

鏡頭在z座標固定時,x和y座標(perspective-origin)變化時的差別。

 

 

使用CSS3進行3D變換很簡單。

例如:讓一個Div沿Y軸旋轉一個角度:

上面的原始的Div和圖片,下面是旋轉後的效果。

<div id="animateTest" >
    <img src="http://imgcache.qq.com/ptlogin/head/1_100.gif" 
         width="100" height="100">
</div>

<div id="animateTest" 
     style="-webkit-transform: rotateY(40deg);">
    <img src="http://imgcache.qq.com/ptlogin/head/1_100.gif" 
         width="100" height="100">
</div>

第一張圖是原始狀態的DIV,第二張圖是旋轉後的效果。

 

是不是效果不明顯?這是因爲鏡頭離平面太遠了,所以旋轉效果不明顯。現在我們試試perspective屬性。我們設置perspect=400px。

<div id="animateTest" 
     style="-webkit-transform: perspective(400px) rotateY(40deg);">
<img src="http://imgcache.qq.com/ptlogin/head/1_100.gif" 
     width="100" height="100">
</div>

 

 

怎麼樣現在效果明顯了吧。這就是perspective的用途。

 

不過在chrome中發現一個問題,那就是perspective一定要在rotateY(或rotateX)的前面。如果代碼寫成下面的情況,perspective的設置會無效。

<div id="animateTest" 
     style="-webkit-transform: rotateY(40deg) perspective(400px);">

 

在FireFox中也是這種情況。

 

在mozilla的文檔上也沒有說明這個情況。現在還不確定是設計如此還是Bug。總之大家用的時候就將prespective放在前面好了。

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