Qt學習之路(29): 繪圖設備


繪圖設備是指繼承QPainterDevice的子類。Qt一共提供了四個這樣的類,分別是QPixmap、QBitmap、QImage和QPicture。其中,QPixmap專門爲圖像在屏幕上的顯示做了優化,而QBitmap是QPixmap的一個子類,它的色深限定爲1,你可以使用QPixmap的isQBitmap()函數來確定這個QPixmap是不是一個QBitmap。QImage專門爲圖像的像素級訪問做了優化。QPicture則可以記錄和重現QPainter的各條命令。下面我們將分兩部分介紹這四種繪圖設備。

QPixmap繼承了QPaintDevice,因此,你可以使用QPainter直接在上面繪製圖形。QPixmap也可以接受一個字符串作爲一個文件的路徑來顯示這個文件,比如你想在程序之中打開png、jpeg之類的文件,就可以使用QPixmap。使用QPainter的drawPixmap()函數可以把這個文件繪製到一個QLabel、QPushButton或者其他的設備上面。QPixmap是針對屏幕進行特殊優化的,因此,它與實際的底層顯示設備息息相關。注意,這裏說的顯示設備並不是硬件,而是操作系統提供的原生的繪圖引擎。所以,在不同的操作系統平臺下,QPixmap的顯示可能會有所差別。
 
QPixmap提供了靜態的grabWidget()和grabWindow()函數,用於將自身圖像繪製到目標上。同時,在使用QPixmap時,你可以直接使用傳值也不需要傳指針,因爲QPixmap提供了“隱式數據共享”。關於這一點,我們會在以後的章節中詳細描述,這裏只要知道傳遞QPixmap不必須使用指針就好了。 
 
QBitmap繼承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性。QBitmap的色深始終爲1. 色深這個概念來自計算機圖形學,是指用於表現顏色的二進制的位數。我們知道,計算機裏面的數據都是使用二進制表示的。爲了表示一種顏色,我們也會使用二進制。比如我們要表示8種顏色,需要用3個二進制位,這時我們就說色深是3. 因此,所謂色深爲1,也就是使用1個二進制位表示顏色。1個位只有兩種狀態:0和1,因此它所表示的顏色就有兩種,黑和白。所以說,QBitmap實際上是隻有黑白兩色的圖像數據。
 
由於QBitmap色深小,因此只佔用很少的存儲空間,所以適合做光標文件和筆刷。
 
下面我們來看同一個圖像文件在QPixmap和QBitmap下的不同表現:
 
void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *event

        QPainter painter(this); 
        QPixmap pixmap("Cat.png"); 
        QBitmap bitmap("Cat.png"); 
        painter.drawPixmap(10, 10, 128, 128, pixmap); 
        painter.drawPixmap(140, 10, 128, 128, bitmap); 
        QPixmap pixmap2("Cat2.png"); 
        QBitmap bitmap2("Cat2.png"); 
        painter.drawPixmap(10, 140, 128, 128, pixmap2); 
        painter.drawPixmap(140, 140, 128, 128, bitmap2); 
}
 
先來看一下運行結果:
 
 
這裏我們給出了兩張png圖片。Cat.png是沒有透明色的純白背景,而Cat2.png是具有透明色的背景。我們分別使用QPixmap和QBitmap來加載它們。注意看它們的區別:白色的背景在Qbitmap中消失了,而透明色在QBitmap中轉換成了黑色;其他顏色則是使用點的疏密程度來體現的。
 
QPixmap使用底層平臺的繪製系統進行繪製,無法提供像素級別的操作,而QImage則是使用獨立於硬件的繪製系統,實際上是自己繪製自己,因此提供了像素級別的操作,並且能夠在不同系統之上提供一個一致的顯示形式。
 
 
如上圖所示(出自Qt API文檔),我們聲明瞭一個QImage對象,大小是3 x 3,顏色模式是RGB32,即使用32位數值表示一個顏色的RGB值,也就是說每種顏色使用8位。然後我們對每個像素進行顏色賦值,從而構成了這個圖像。你可以把QImage想象成一個RGB顏色的二維數組,記錄了每一像素的顏色。
 
最後一個需要說明的是QPicture。這是一個可以記錄和重現QPainter命令的繪圖設備。QPicture將QPainter的命令序列化到一個IO設備,保存爲一個平臺獨立的文件格式。這種格式有時候會是“元文件(meta-files)”。Qt的這種格式是二進制的,不同於某些本地的元文件,Qt的pictures文件沒有內容上的限制,只要是能夠被QPainter繪製的元素,不論是字體還是pixmap,或者是變換,都可以保存進一個picture中。
 
QPicture是平臺無關的,因此它可以使用在多種設備之上,比如svg、pdf、ps、打印機或者屏幕。回憶下我們這裏所說的QPaintDevice,實際上是說可以有QPainter繪製的對象。QPicture使用系統的分辨率,並且可以調整QPainter來消除不同設備之間的顯示差異。
 
如果我們要記錄下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函數,將QPicture實例作爲參數傳遞進去,以便告訴系統開始記錄,記錄完畢後使用QPainter::end()命令終止。代碼示例如下:
 
QPicture picture; 
QPainter painter; 
painter.begin(&picture);              // paint in picture 
painter.drawEllipse(10,20, 80,70); // draw an ellipse 
painter.end();                           // painting done 
picture.save("drawing.pic");         // save picture
 
如果我們要重現命令,首先要使用QPicture::load()函數進行裝載:
 
QPicture picture; 
picture.load("drawing.pic");          // load picture 
QPainter painter; 
painter.begin(&myImage);            // paint in myImage 
painter.drawPicture(0, 0, picture); // draw the picture at (0,0) 
painter.end();

本文出自 “豆子空間” 博客,請務必保留此出處http://devbean.blog.51cto.com/448512/239845

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