蟲
CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE
START:MOV AX,0B800H ;顯存的首地址
MOV DS,AX ;將AX放到DS數據斷中
MOV BX,0 ;將0賦值到BX,因爲蟲子是從屏幕的最初位置開始
MOV CX,7 ;循環次數爲7次,即蟲身長度爲7
L01:MOV BYTE PTR [BX],15 ;蟲身的ASCII爲15(這個循環初始化蟲的形狀)
MOV BYTE PTR [BX+1],0EH ;蟲身的顏色,0爲背景色,0對應的ASCII爲0000即黑色;E爲前景色,E對應的ASCII碼爲1110即黃色
INC BX ;增加蟲身的長度,前面循環次數爲7,所以蟲身長度爲7個ASCII碼15
INC BX
LOOP L01
MOV BYTE PTR [BX],224 ;蟲頭的ASCII碼爲224
MOV BYTE PTR [BX+1],0AH ;蟲身顏色,0爲背景色,0對應的ASCII爲0000即黑色;A爲前景色,即文字的顏色,A對應的ASCII碼爲1010即淺綠色
MOV AH,0 ;int16中斷調用,AH爲掃描碼,AL爲字符碼
INT 16H
MOV SI,0
MOV CX,200 ;蟲總共行走的總長度爲200
L02: MOV BX,0
MOV BYTE PTR [BX+SI],20H ;蟲頭的顏色,20H對應的10進製爲14,即2進制的1110,對應的顏色爲黃色
MOV BYTE PTR [BX+SI+1],0 ;背景色,0對應的IRGB顏色爲黑色
MOV BX,14
MOV BYTE PTR [BX+SI],15 ;蟲身的ASCII爲15
MOV BYTE PTR [BX+SI+1],0EH ;蟲身的顏色,0爲背景色,0對應的ASCII爲0000即黑色;E爲前景色,E對應的ASCII碼爲1110即黃色
MOV BX,16
MOV BYTE PTR [BX+SI],224 ;蟲頭的ASCII碼爲224
MOV BYTE PTR [BX+SI+1],0AH ;蟲身顏色,0爲背景色,0對應的ASCII爲0000即黑色;A爲前景色,即文字的顏色,A對應的ASCII碼爲1010即淺綠色
INC SI ;SI自加,讓蟲自動向前走
INC SI
MOV AH,0 ;int16中斷調用,AH爲掃描碼,AL爲字符碼
INT 16H
LOOP L02
MOV AH,0
INT 16H
MOV AH,4CH
INT 21H
CODE ENDS
END START
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