基於openfire+smack的Android、Web、PC開發(一)

原文:http://www.cfanz.cn/?c=article&a=read&id=73275

前言

Java領域的即時通信的解決方案可以考慮openfire+spark+smack。當然也有其他的選擇。

Openfire是基於Jabber協議(XMPP)實現的即時通信服務器端版本,目前建議使用3.8.1版本,這個版本是當前最新的版本,而且網上可以找到下載的源代碼。

即時通信客戶端可使用spark2.6.3,這個版本是目前最新的release版本,經過測試發現上一版本在視頻支持,msn網關支持上可能有問題,所以選擇openfire3.8.1+spark2.6.3是最合適的選擇。

Smack是即時通信客戶端編程庫,目前我已測通通過jsp使用smack的API向openfire註冊用戶發送消息,並且可以通過監聽器獲得此用戶的應答消息。

通過smack向msn用戶和QQ用戶,gtalk用戶發送消息應該也可以實現,關於向gtalk用戶發送消息的例子較多。這個留待以後研究。至少目前可以通過程序向spark發消息了。對於局域網內部應用足以解決系統與用戶交互的問題,甚至可以做自動應答機器人。 

Spark支持聊天,語音,視頻,會議,文件收發,截屏,連接msn等功能。

同時在Android移動端和Web端也有相應的編程庫支持,在後面的章節會爲大家逐步更新介紹,接下來我們首先要對幾個重點的技術環節做些必要的講解。

 

1.什麼是XMPP

XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol),簡單的來講,它就是一個發送接收處理消息的協議,但是這個協議發送的消息,既不是二進制的東東也不是字符串,而是XML。正是因爲使用了XML作爲消息傳遞的中介,Extensible 才談的上。XMPP的前身是Jabber,一個開源形式組織產生的網絡即時通信協議。XMPP目前被IETF國際標準組織完成了標準化工作。  

2.IM

Instant Messenger,及時通信軟件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基於XMPP 協議的一個實現,其他的則不是。當前IM 幾乎作爲每個上網者必然使用的工具,在國外的大型企業中有一些企業級的IM應用,但是其商業價值還沒完全發揮出來。設想既然XMPP 協議是一個公開的協議,那麼每個企業都可以利用它來開發適合本身企業工作,提高自身生產效率的IM;甚至,你還可以在網絡遊戲中集成這種通信軟件,不但讓你可以邊遊戲邊聊天,也可以開發出適合遊戲本身的IM 應用,比如說一些遊戲關鍵場景提醒功能,團隊語音交流等等都可以基於IM來實現。

3.Spark,smack和Openfire

開源界總是有許多有趣的東東,這三個合起來就是一個完整的XMPP IM 實現。包括服務器端——Openfire,客戶端——Spark,XMPP 傳輸協議的實現——Smack(記住,XMPP是一個協議,協議是需要實現的,Smack起到的就是這樣的一個作用)。三者都是基於Java 語言的實現。

Spark 提供了客戶端一個基本的實現,並提出了一個很好的插件架構,這對於開發者來說不能不說是一個福音。我強烈建議基於插件方式來實現你新增加的功能,而不是去改它的源代碼,這樣有利於你項目架構,把原始項目的影響降到最低。

Openfire 是基於XMPP 協議的IM 的服務器端的一個實現,雖然當兩個用戶連接後,可以通過點對點的方式來發送消息,但是用戶還是需要連接到服務器來獲取一些連接信息和通信信息的,所以服務器端是必須要實現的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!慶幸的是,它也提供插件的擴展,像Spark 一樣,同樣強烈建議使用插件擴展的方式來增加新的功能,而不是修改人家的源代碼。

Smack 是一個XMPP 協議的Java 實現,提供一套可擴展的API,不過有些時候,你還是不得不使用自己定製發送的XML 文件內容的方式來實現自己的功能

下圖展示了三者之間的關係:

Android

Spark 提供了客戶端一個基本的實現,並提出了一個很好的插件架構,這對於開發者來說不能不說是一個福音。我強烈建議基於插件方式來實現你新增加的功能,而不是去改它的源代碼,這樣有利於你項目架構,把原始項目的影響降到最低。

Openfire 是基於XMPP 協議的IM 的服務器端的一個實現,雖然當兩個用戶連接後,可以通過點對點的方式來發送消息,但是用戶還是需要連接到服務器來獲取一些連接信息和通信信息的,所以服務器端是必須要實現的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!慶幸的是,它也提供插件的擴展,像Spark 一樣。

Smack 是一個XMPP 協議的Java 實現,提供一套可擴展的API,不過有些時候,你還是不得不使用自己定製發送的XML 文件內容的方式來實現自己的功能。

4.安裝Openfire3.8.1

使用openfire需要配置機器的域名。如果局域網內沒有安裝域服務器,則需要手工爲機器配置域名,打開C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts文件,增加一新行:
127.0.0.1 csdn.shimiso.com  (用戶根據自己的需要可配置稱別的名字,但最好符合帶.的域名格式)
其他機器使用域名訪問openfire,也需要在C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts中指定bzwang.tzsoft.com對應的ip地址,假設安裝openfire的主機IP爲192.168.1.10,則hosts文件中應增加一新行:
192.168.1.10 csdn.shimiso.com 
通過這種方式指定主機域名,建議安裝openfire的機器配置靜態ip地址以免ip發生改變。

語言選擇簡體中文,見下圖:

Web

後續按照提示安裝,點擊完成啓動openfire,最後出現下面的界面:

smack    Android

點”Launch Admin”,出現下面的頁面,頁面連接爲http://127.0.0.1:9090/setup/index.jsp

openfire

語種選擇中文(簡體),點”Continue”:(下面的頁面如果出現英文,請刷新一下頁面或者重新點Launch Admin)

開發

這個頁面的Domain默認爲機器名,請改爲一開始設置的域名,例如csdn.shimiso.com,接着點Continue(繼續):

openfire

這個頁面中第一個選項,即標準數據庫連接,不要選擇嵌入的數據庫(Embedded Database,嵌入的數據庫是hsqldb數據庫,生產環境不要選擇此選項),然後點”繼續”:

openfire

這裏我用的是mysql數據庫,按官方要求最好是5.0以上,確保有個名字叫openfire的庫存在,配好後點繼續

Web

這個頁面是配置是否使用LDAP,我們現在不配置LDAP,所以選擇 Default默認即可,點繼續:

開發
這裏填寫郵箱和確認密碼後直接點繼續:
 
openfire
等待大約30秒左右,到此安裝和配置操作全部完成。打開http://127.0.0.1:9090/login.jsp登錄管理頁面

Web

進入用戶/組新增一個用戶。

5.客戶端配置和調試

這裏我沒用使用官方的spark客戶端,而是用了潘迪安和如意通,配置截圖如下:

Android    開發

聊天演示:

 

Web

從上面的聊天記錄我們發現所有的用戶id全稱都是:用戶名@域名/資源名,這個就是我們在XMPP協議中通常說說的JID,即jabber id,它是一個xmpp協議帳號系統的通稱,後面我們在使用smack編程庫調試接口時會經常用到這個參數。

 

6.使用Smack編程庫進行代碼功能調試

關於Smack編程庫,前面我們提到,它是面向Java端的api,主要在PC上使用,利用它我們可以向openfire服務器註冊用戶,發送消息,並且可以通過監聽器獲得此用戶的應答消息,以及構建聊天室,分組,個人通訊錄等等。

Web

下面我們寫幾個程序小例子測試一下。

(1)登錄操作

PPConnection.DEBUG_ENABLED = true; AccountManager accountManager; final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration( "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com");  // 允許自動連接 connectionConfig.setReconnectionAllowed(true); connectionConfig.setSendPresence(true);  Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig); try { connection.connect();// 開啓連接 accountManager = connection.getAccountManager();// 獲取賬戶管理類 } catch (XMPPException e) { throw new IllegalStateException(e); }  // 登錄 connection.login("admin", "admin","SmackTest"); System.out.println(connection.getUser());  connection.getChatManager().createChat("[email protected]",null).sendMessage("Hello word!");

運行結果:

Android

在login中一共有三個參數,登錄名,密碼,資源名,可能有人不明白資源名到底是什麼意思,其實就是客戶端的來源,客戶端的名稱,如果不寫它默認就叫smack,如果你用相同的賬戶不同的資源名和同一個人發三條消息,那將會彈出三個窗口,而不是一個窗口。
同時smack還爲我們提供了非常好的調試工具Smack Debug,利用該工具我們可以準確的捕獲詳細的往返報文信息。

(2)下面我們繼續寫個聊天的例子:

PPConnection.DEBUG_ENABLED = true; AccountManager accountManager; final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration( "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com");  // 允許自動連接 connectionConfig.setReconnectionAllowed(true); connectionConfig.setSendPresence(true);  Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig); try { connection.connect();// 開啓連接 accountManager = connection.getAccountManager();// 獲取賬戶管理類 } catch (XMPPException e) { throw new IllegalStateException(e); }  // 登錄 connection.login("admin", "admin","SmackTest3");  ChatManager chatmanager = connection.getChatManager(); Chat newChat = chatmanager.createChat("[email protected]", new MessageListener() { public void processMessage(Chat chat, Message message) { if (message.getBody() != null) { System.out.println("Received from 【" + message.getFrom() + "】 message: " + message.getBody()); }  } }); Scanner input = new Scanner(System.in); while (true) { String message = input.nextLine();  newChat.sendMessage(message); }

運行結果:

Web

這裏我們用Scanner來捕捉用戶在控制檯的鍵盤操作,將信息發出,同時創建了一個MessageListener監聽,在其中強制實現processMessage方法即可捕獲發回的信息,在初次使用上還是較爲容易上手的,我們只要細心查看API即可逐步深入下去。

(3)除了聊天以外我們經常還能想到就是廣播,需要給所有在線的用戶發送一個通知,或者給所有在線和離線的用戶全發送,我們先演示如何給在線用戶發送一個廣播:

PPConnection.DEBUG_ENABLED = false; AccountManager accountManager; final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration( "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com");  // 允許自動連接 connectionConfig.setReconnectionAllowed(true); connectionConfig.setSendPresence(true);  Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig); try { connection.connect();// 開啓連接 accountManager = connection.getAccountManager();// 獲取賬戶管理類 } catch (XMPPException e) { throw new IllegalStateException(e); } connection.login("admin", "admin","SmackTest3");  Message newmsg = new Message();  newmsg.setTo("[email protected]"); newmsg.setSubject("重要通知"); newmsg.setBody("今天下午2點60分有會!"); newmsg.setType(Message.Type.headline);// normal支持離線  connection.sendPacket(newmsg); connection.disconnect();

運行結果:

smack

將參數設置爲Message.Type.normal即可支持離線廣播,openfire系統會自動判斷該用戶是否在線,如果在線就直接發送出去,如果不在線則將信息存入ofoffline表,現在我將shimiso用戶退出登錄,再給它發消息,我們可以進入openfire庫的ofoffline表中,非常清楚看到裏面躺着一條離線消息記錄是發給shimiso這個用戶的

Web

(4)那麼我們如何讓shimiso這個用戶一登陸就取到離線消息呢?請看如下代碼

PPConnection.DEBUG_ENABLED = false; AccountManager accountManager; final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration( "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com");  // 允許自動連接 connectionConfig.setReconnectionAllowed(true); connectionConfig.setSendPresence(false);//不要告訴服務器自己的狀態 Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig); try { connection.connect();// 開啓連接 accountManager = connection.getAccountManager();// 獲取賬戶管理類 } catch (XMPPException e) { throw new IllegalStateException(e); }  connection.login("shimiso", "123","SmackTest");  OfflineMessageManager offlineManager = new OfflineMessageManager( connection); try { Iterator<org.jivesoftware.smack.packet.Message> it = offlineManager .getMessages();  System.out.println(offlineManager.supportsFlexibleRetrieval()); System.out.println("離線消息數量: " + offlineManager.getMessageCount());  Map<String, ArrayList<Message>> offlineMsgs = new HashMap<String, ArrayList<Message>>();  while (it.hasNext()) { org.jivesoftware.smack.packet.Message message = it.next(); System.out .println("收到離線消息, Received from 【" + message.getFrom() + "】 message: " + message.getBody()); String fromUser = message.getFrom().split("/")[0];  if (offlineMsgs.containsKey(fromUser)) { offlineMsgs.get(fromUser).add(message); } else { ArrayList<Message> temp = new ArrayList<Message>(); temp.add(message); offlineMsgs.put(fromUser, temp); } }  // 在這裏進行處理離線消息集合...... Set<String> keys = offlineMsgs.keySet(); Iterator<String> offIt = keys.iterator(); while (offIt.hasNext()) { String key = offIt.next(); ArrayList<Message> ms = offlineMsgs.get(key);  for (int i = 0; i < ms.size(); i++) { System.out.println("-->" + ms.get(i)); } }  offlineManager.deleteMessages(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } offlineManager.deleteMessages();//刪除所有離線消息 Presence presence = new Presence(Presence.Type.available); nnection.sendPacket(presence);//上線了 nnection.disconnect();//關閉連接

運行結果:

Android

這裏我們需要特別當心的是先不要告訴openfire服務器你上線了,否則永遠也拿不到離線消息,用下面老外的話將就是在你上線之前去獲取離線消息,這麼設計是很有道理的。

The OfflineMessageManager helps manage offline messages even before the user has sent an available presence. When a user asks for his offline messages before sending an available presence then the server will not send a flood with all the offline messages when the user becomes online. The server will not send a flood with all the offline messages to the session that made the offline messages request or to any other session used by the user that becomes online.

同時拿到離線消息以後刪除離線消息offlineManager.deleteMessages();,同是通知服務器自己上線了。

(5)下面我們來看看如何來發送文件

PPConnection.DEBUG_ENABLED = false; AccountManager accountManager; final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration( "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com");  // 允許自動連接 connectionConfig.setReconnectionAllowed(true); connectionConfig.setSendPresence(true);  Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig); try { connection.connect();// 開啓連接 accountManager = connection.getAccountManager();// 獲取賬戶管理類 } catch (XMPPException e) { throw new IllegalStateException(e); } connection.login("admin", "admin","Rooyee");  Presence pre = connection.getRoster().getPresence("[email protected]"); System.out.println(pre); if (pre.getType() != Presence.Type.unavailable) { // 創建文件傳輸管理器 FileTransferManager manager = new FileTransferManager(connection); // 創建輸出的文件傳輸 OutgoingFileTransfer transfer = manager .createOutgoingFileTransfer(pre.getFrom()); // 發送文件 transfer.sendFile(new File("E:\\Chrysanthemum.jpg"), "圖片"); while (!transfer.isDone()) { if (transfer.getStatus() == FileTransfer.Status.in_progress) { // 可以調用transfer.getProgress();獲得傳輸的進度  System.out.println(transfer.getStatus()); System.out.println(transfer.getProgress()); System.out.println(transfer.isDone()); } } }

運行結果:

開發

在這裏我們需要特別注意的是,跨資源是無法發送文件的,看connection.login("admin", "admin","Rooyee");這個代碼就明白了,必須是“域名和資源名”完全相同的兩個用戶纔可以互發文件,否則永遠都沒反應,如果不清楚自己所用的客戶端的資源名,可以藉助前面提到的SmackDebug工具查看往返信息完整報文,在to和from中一定可以看到。

如果我們自己要寫文件接收例子的話,參考代碼如下:

FileTransferManager transfer = new FileTransferManager(connection); transfer.addFileTransferListener(new RecFileTransferListener()); public class RecFileTransferListener implements FileTransferListener {  public String getFileType(String fileFullName) { if (fileFullName.contains(".")) { return "." + fileFullName.split("//.")[1]; } else { return fileFullName; }  }  @Override public void fileTransferRequest(FileTransferRequest request) { System.out.println("接收文件開始....."); final IncomingFileTransfer inTransfer = request.accept(); final String fileName = request.getFileName(); long length = request.getFileSize(); final String fromUser = request.getRequestor().split("/")[0]; System.out.println("文件大小:" + length + " " + request.getRequestor()); System.out.println("" + request.getMimeType()); try {  JFileChooser chooser = new JFileChooser(); chooser.setCurrentDirectory(new File("."));  int result = chooser.showOpenDialog(null);  if (result == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { final File file = chooser.getSelectedFile(); System.out.println(file.getAbsolutePath()); new Thread() { public void run() { try {  System.out.println("接受文件: " + fileName); inTransfer .recieveFile(new File(file .getAbsolutePath() + getFileType(fileName)));  Message message = new Message(); message.setFrom(fromUser); message.setProperty("REC_SIGN", "SUCCESS"); message.setBody("[" + fromUser + "]發送文件: " + fileName + "/r/n" + "存儲位置: " + file.getAbsolutePath() + getFileType(fileName)); if (Client.isChatExist(fromUser)) { Client.getChatRoom(fromUser) .messageReceiveHandler(message); } else { ChatFrameThread cft = new ChatFrameThread( fromUser, message); cft.start();  } } catch (Exception e2) { e2.printStackTrace(); } } }.start(); } else {  System.out.println("拒絕接受文件: " + fileName);  request.reject(); Message message = new Message(); message.setFrom(fromUser); message.setBody("拒絕" + fromUser + "發送文件: " + fileName); message.setProperty("REC_SIGN", "REJECT"); if (Client.isChatExist(fromUser)) { Client.getChatRoom(fromUser).messageReceiveHandler(message); } else { ChatFrameThread cft = new ChatFrameThread(fromUser, message); cft.start(); } }  /* * InputStream in = inTransfer.recieveFile(); *  * String fileName = "r"+inTransfer.getFileName(); *  * OutputStream out = new FileOutputStream(new * File("d:/receive/"+fileName)); byte[] b = new byte[512]; * while(in.read(b) != -1) { out.write(b); out.flush(); } *  * in.close(); out.close(); */ } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }  System.out.println("接收文件結束.....");  }  }

(6)用戶列表

** * 返回所有組信息 <RosterGroup> *  * @return List(RosterGroup) */ public static List<RosterGroup> getGroups(Roster roster) { List<RosterGroup> groupsList = new ArrayList<RosterGroup>(); Collection<RosterGroup> rosterGroup = roster.getGroups(); Iterator<RosterGroup> i = rosterGroup.iterator(); while (i.hasNext()) groupsList.add(i.next()); return groupsList; }  /** * 返回相應(groupName)組裏的所有用戶<RosterEntry> *  * @return List(RosterEntry) */ public static List<RosterEntry> getEntriesByGroup(Roster roster, String groupName) { List<RosterEntry> EntriesList = new ArrayList<RosterEntry>(); RosterGroup rosterGroup = roster.getGroup(groupName); Collection<RosterEntry> rosterEntry = rosterGroup.getEntries(); Iterator<RosterEntry> i = rosterEntry.iterator(); while (i.hasNext()) EntriesList.add(i.next()); return EntriesList; }  /** * 返回所有用戶信息 <RosterEntry> *  * @return List(RosterEntry) */ public static List<RosterEntry> getAllEntries(Roster roster) { List<RosterEntry> EntriesList = new ArrayList<RosterEntry>(); Collection<RosterEntry> rosterEntry = roster.getEntries(); Iterator<RosterEntry> i = rosterEntry.iterator(); while (i.hasNext()) EntriesList.add(i.next()); return EntriesList; }

(7)用戶頭像的獲取,使用VCard,很強大,具體自己看API吧,可以看看VCard傳回來XML的組成,含有很多信息的

** * 獲取用戶的vcard信息 * @param connection * @param user * @return * @throws XMPPException */ public static VCard getUserVCard(XMPPConnection connection, String user) throws XMPPException { VCard vcard = new VCard(); vcard.load(connection, user);  return vcard; }  /** * 獲取用戶頭像信息 */ public static ImageIcon getUserImage(XMPPConnection connection, String user) { ImageIcon ic = null; try { System.out.println("獲取用戶頭像信息: "+user); VCard vcard = new VCard(); vcard.load(connection, user);  if(vcard == null || vcard.getAvatar() == null) { return null; } ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream( vcard.getAvatar()); Image image = ImageIO.read(bais);   ic = new ImageIcon(image); System.out.println("圖片大小:"+ic.getIconHeight()+" "+ic.getIconWidth());  } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return ic; }

(8)組操作和用戶分組操作

** * 添加一個組 */ public static boolean addGroup(Roster roster,String groupName) { try { roster.createGroup(groupName); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } }  /** * 刪除一個組 */ public static boolean removeGroup(Roster roster,String groupName) { return false; }  /** * 添加一個好友 無分組 */ public static boolean addUser(Roster roster,String userName,String name) { try { roster.createEntry(userName, name, null); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** * 添加一個好友到分組 * @param roster * @param userName * @param name * @return */ public static boolean addUser(Roster roster,String userName,String name,String groupName) { try { roster.createEntry(userName, name,new String[]{ groupName}); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } }  /** * 刪除一個好友 * @param roster * @param userName * @return */ public static boolean removeUser(Roster roster,String userName) { try {  if(userName.contains("@")) { userName = userName.split("@")[0]; } RosterEntry entry = roster.getEntry(userName); System.out.println("刪除好友:"+userName); System.out.println("User: "+(roster.getEntry(userName) == null)); roster.removeEntry(entry);  return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; }  }

(9)用戶查詢

public static List<UserBean> searchUsers(XMPPConnection connection,String serverDomain,String userName) throws XMPPException { List<UserBean> results = new ArrayList<UserBean>(); System.out.println("查詢開始..............."+connection.getHost()+connection.getServiceName());  UserSearchManager usm = new UserSearchManager(connection);   Form searchForm = usm.getSearchForm(serverDomain); Form answerForm = searchForm.createAnswerForm(); answerForm.setAnswer("Username", true); answerForm.setAnswer("search", userName); ReportedData data = usm.getSearchResults(answerForm, serverDomain);  Iterator<Row> it = data.getRows(); Row row = null; UserBean user = null; while(it.hasNext()) { user = new UserBean(); row = it.next(); user.setUserName(row.getValues("Username").next().toString()); user.setName(row.getValues("Name").next().toString()); user.setEmail(row.getValues("Email").next().toString()); System.out.println(row.getValues("Username").next()); System.out.println(row.getValues("Name").next()); System.out.println(row.getValues("Email").next()); results.add(user); //若存在,則有返回,UserName一定非空,其他兩個若是有設,一定非空 }  return results; }

(10)修改自身狀態,包括上線,隱身,對某人隱身,對某人上線

ublic static void updateStateToAvailable(XMPPConnection connection) { Presence presence = new Presence(Presence.Type.available); nnection.sendPacket(presence);   public static void updateStateToUnAvailable(XMPPConnection connection) { Presence presence = new Presence(Presence.Type.unavailable); nnection.sendPacket(presence); }  public static void updateStateToUnAvailableToSomeone(XMPPConnection connection,String userName) { Presence presence = new Presence(Presence.Type.unavailable); presence.setTo(userName); nnection.sendPacket(presence); } public static void updateStateToAvailableToSomeone(XMPPConnection connection,String userName) { Presence presence = new Presence(Presence.Type.available); presence.setTo(userName); nnection.sendPacket(presence);  }

(11)心情修改

** * 修改心情 * @param connection * @param status */ public static void changeStateMessage(XMPPConnection connection,String status) { Presence presence = new Presence(Presence.Type.available); presence.setStatus(status); connection.sendPacket(presence);  }

(12)修改用戶頭像,有點麻煩,主要是讀入圖片文件,編碼,傳輸之

public static void changeImage(XMPPConnection connection,File f) throws XMPPException, IOException{  VCard vcard = new VCard(); vcard.load(connection);  byte[] bytes;  bytes = getFileBytes(f); String encodedImage = StringUtils.encodeBase64(bytes); vcard.setAvatar(bytes, encodedImage); vcard.setEncodedImage(encodedImage); vcard.setField("PHOTO", "<TYPE>image/jpg</TYPE><BINVAL>" + encodedImage + "</BINVAL>", true);   ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream( vcard.getAvatar()); Image image = ImageIO.read(bais); ImageIcon ic = new ImageIcon(image);    vcard.save(connection);  }  private static byte[] getFileBytes(File file) throws IOException { BufferedInputStream bis = null; try { bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file)); int bytes = (int) file.length(); byte[] buffer = new byte[bytes]; int readBytes = bis.read(buffer); if (readBytes != buffer.length) { throw new IOException("Entire file not read"); } return buffer; } finally { if (bis != null) { bis.close(); } } }

(13)用戶狀態的監聽,即對方改變頭像,狀態,心情時,更新自己用戶列表,其實這裏已經有smack實現的監聽器

nal Roster roster = Client.getRoster();  roster.addRosterListener( new RosterListener() {  @Override public void entriesAdded(Collection<String> arg0) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("--------EE:"+"entriesAdded"); }  @Override public void entriesDeleted(Collection<String> arg0) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("--------EE:"+"entriesDeleted"); }  @Override public void entriesUpdated(Collection<String> arg0) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("--------EE:"+"entriesUpdated"); }  @Override public void presenceChanged(Presence arg0) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("--------EE:"+"presenceChanged"); }   }); 

 

 

 

至此,有關openfire和smack的安裝部署使用基本代碼調試講解完畢,本集源碼容我稍作整理後再更新出來,請大家保持關注,同時下面會我們進入課程的重點環節,包括

如何在Openfire服務器上開發一款Android端的聊天軟件。。。

如何在openfire上二次開發,如何在在web和android上接入IM模塊。。。

如何在Spark基礎二次開發基於java swing的PC客戶端。。。

結合我之前講的Android端服務器推送技術原理分析及XMPP簡單的使用由淺入深的對apache MINA,XMPP協議,以及socket底層等一些難點進行討論剖析。。。

Openfire作爲一款優秀的XMPP開源服務器,整合及時通訊,視頻,語音,會議室等多種服務,如何更好的讓它集成到現有的系統中去纔是我們研究的最終價值,否則一切都是空談,本教程結合實戰和理論,爲大家提供提供一個共同研究和學習的平臺,歡迎有識之士加入我們的技術交流羣:173711587,共同探討Java開發那些事兒

放些圖以饗讀者。。。

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