Cocos2d-x 3.0以上版本的環境搭建和之前的Cocos2d-x 2.0 版差異較大的,同時從Cocos2d-x 3.0項目打包成apk安卓應用文件,搭建安卓環境的步驟有點繁瑣,但搭建一次之後,以後就會非常快捷!OK,現在就開始搭建環境吧!
1.cocos2d-x環境的設置以及android的環境搭建
1、下載cocos2d-x 3.0正式版
2、下載android的sdk以及ndk
3、下載ant
(注:cocos2d-x的環境變量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)
4、下載python 2.7.6(不要下載python3.0以上的版本,正常mac上都有自帶,也無需下載)
必備工具都下載好了,現在開始搭建環境了。
注:以前配置好JDK,就不用更改了。
2.配置環境變量(ANDROID_SDK_ROOT,NDK_ROOT,ANT_ROOT)
在下載完畢後,打開cocos2d-x 文件夾找到setup.py這個文件,運行會出現控制檯如下:
這樣,配置環境變量就OK。如:
ANDROID_SDK_ROOT:盤符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk
NDK_ROOT:盤符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\ndk
ANT_ROOT:盤符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\apache-ant-1.9.3\bin
注:環境變量中,NDK_ROOT的環境路徑千萬別加分號(;)
3.創建項目
3.1 創建win32平臺
在配置完這一切後 我們打開CMD 運行cocos命令,1來檢查整個開發環境是否搭建成功,2來可以熟悉下命令行,如果設置沒問題的情況下 會出現如下界面:
這裏我們可以看到cocos.py這段腳本可以執行4個命令,每個命令的作用已經說明的很清楚了。
下面,我們就使用new命令創建我們的項目:cocos new -p com.game.simple -l lua -d e:\ simple
創建成功後,如圖:
按住shift鍵+鼠標右鍵 選擇在此處打開命令窗口,輸入 cocos run -p win32 來編譯運行win32平臺。如圖:
大家很熟悉它吧。^^
3.2 創建android平臺
和創建win32一樣,按住shift鍵+鼠標右鍵 選擇在“平臺處理”打開命令窗口,輸入:cocos compile -p android --ap 20 來編譯APK文件了(--ap 20是指定android平臺),同時插入真機,編譯成功後:
我們打開android平臺的bin文件,可以看到cocos2dx幫我生成項目*.apk,和debug日誌文件,如圖:
若想進一步調試的話,可以導入eclipse,真機調試。
注:這裏有個小細節,3.2版本用的是 android-20,如果盤符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk\platforms目錄下沒有android-20,請創建一個空的,如圖:
同時,檢查\proj.android目錄下的project.properties是否是android-20,如圖:
好了,開發環境已經搭建好了,爲了方便理解cocos2d-x API ,可以使用Doxygen工具生成Cocos2D-x文檔,如圖:
接下來就開始正式學習cocos2d-x lua。