Android中asyncTask與handler的區別

1 ) AsyncTask實現的原理,和適用的優缺點
AsyncTask,是android提供的輕量級的異步類,可以直接繼承AsyncTask,在類中實現異步操作,並提供接口反饋當前異步執行的程度(可以通過接口實現UI進度更新),最後反饋執行的結果給UI主線程.
使用的優點:
l  簡單,快捷
l  過程可控    
使用的缺點:
l 在使用多個異步操作和並需要進行Ui變更時,就變得複雜起來.
l 最大併發數不超過5
 注:
  • 通過看源碼,發現AsyncTask實際上就是一個線程池,而網上的說法是AsyncTask比handler要輕量級,顯然上不準確的,只能這樣說,AsyncTask在代碼上比handler要輕量級別,而實際上要比handler更耗資源,因爲AsyncTask底層是一個線程池!而Handler僅僅就是發送了一個消息隊列,連線程都沒有開。
  • 但是,如果異步任務的數據特別龐大,AsyncTask這種線程池結構的優勢就體現出來了。

2 )Handler異步實現的原理和適用的優缺點
在Handler 異步實現時,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四個對象,實現異步的流程是主線程啓動Thread(子線程)運行並生成Message,handler發送message到消息隊列中messagequeue,looper負責取處消息隊列中Message並分(實際調用的是handler的dispatcherMessage方法)發給handler處理,最後handler的handleMessage進行UI變更。
使用的優點:
l  結構清晰,功能定義明確
l  對於多個後臺任務時,簡單,清晰
   
使用的缺點:
l  在單個後臺異步處理時,顯得代碼過多,結構過於複雜(相對性)
 
AsyncTask介紹
Android的AsyncTask比Handler更輕量級一些,適用於簡單的異步處理。
首先明確Android之所以有Handler和AsyncTask,都是爲了不阻塞主線程(UI線程),且UI的更新只能在主線程中完成,因此異步處理是不可避免的。
 
Android爲了降低這個開發難度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一個封裝過的後臺任務類,顧名思義就是異步任務。
AsyncTask直接繼承於Object類,位置爲android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我們要提供三個泛型參數,並重載幾個方法(至少重載一個)。
 
AsyncTask定義了三種泛型類型 Params,Progress和Result。
Params 啓動任務執行的輸入參數,比如HTTP請求的URL。
Progress 後臺任務執行的百分比。
Result 後臺執行任務最終返回的結果,比如String。
使用過AsyncTask 的同學都知道一個異步加載數據最少要重寫以下這兩個方法:
doInBackground(Params…) 後臺執行,比較耗時的操作都可以放在這裏。注意這裏不能直接操作UI。此方法在後臺線程執行,完成任務的主要工作,通常需要較長的時間。在執行過程中可以調用publicProgress(Progress…)來更新任務的進度。
onPostExecute(Result)  相當於Handler 處理UI的方式,在這裏面可以使用在doInBackground 得到的結果處理操作UI。 此方法在主線程執行,任務執行的結果作爲此方法的參數返回
有必要的話你還得重寫以下這三個方法,但不是必須的:
onProgressUpdate(Progress…)   可以使用進度條增加用戶體驗度。 此方法在主線程執行,用於顯示任務執行的進度。
onPreExecute()        這裏是最終用戶調用Excute時的接口,當任務執行之前開始調用此方法,可以在這裏顯示進度對話框。
onCancelled()             用戶調用取消時,要做的操作
使用AsyncTask類,以下是幾條必須遵守的準則:
Task的實例必須在UI thread中創建;
execute方法必須在UI thread中調用;
不要手動的調用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)這幾個方法;
該task只能被執行一次,否則多次調用時將會出現異常;
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