遊戲功能描述
- 創建一副撲克牌:
包括四種花色:黑桃,紅桃,梅花,方片
包括十三種點數:2-10,J,Q,K,A - 創建兩名玩家(or多名)
玩家至少要有ID,姓名,手牌等屬性,手牌爲撲克牌的集合 - 將創建好的撲克牌進行隨機洗牌
- 從洗牌後的撲克牌的第一張開始,發給每個玩家,按照一人一張的方式,每人發兩張(or多張)
- 比較兩名玩家手中的撲克牌,比較規則爲:取兩人各自手中點數最大的牌進行比較,點數大的贏;若兩人各自的點數最大的牌相等,則再按照花色比較。
代碼
//Card.java
package card;
public class Card{
private String color;
private String number;
public Card(String color, String number) {
this.color = color;
this.number = number;
}
public String getColor() {
return color;
}
public String getNumber() {
return number;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (!(obj instanceof Card))
return false;
Card other = (Card) obj;
if (color == null) {
if (other.color != null)
return false;
} else if (!color.equals(other.color))
return false;
if (number == null) {
if (other.number != null)
return false;
} else if (!number.equals(other.number))
return false;
return true;
}
}
//Cards.java
package card;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class Cards {
private List<Card> list = new ArrayList<Card>();
//創建一副撲克牌
public Cards(){
System.out.println("-----------------創建撲克牌------------------");
String[] color = {"黑桃", "紅桃", "梅花", "方片"};
String[] number = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J","Q","K", "A"};
for(int i=0;i<color.length;i++)
for(int j=0;j<number.length;j++){
list.add(new Card(color[i], number[j]));
}
System.out.println("----------------撲克牌創建成功!---------------");
}
//獲取一副撲克牌
public List<Card> getList() {
return list;
}
//洗牌(打亂)
public void shufCards(){
System.out.println("----------------開始洗牌------------------------");
Collections.shuffle(list);
System.out.println("----------------洗牌結束------------------------");
}
//展示一副撲克牌
public void showCards(){
System.out.print("當前的撲克牌爲:");
System.out.print("[ ");
for(int i=0;i<list.size();i++){
System.out.print(list.get(i).getColor() + list.get(i).getNumber()+ " ");
}
System.out.println(" ]");
}
}
//Player.java
package card;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Player {
private int id;
private String name;
private List<Card> handCards = new ArrayList<Card>();
public Player(int id, String name){
this.id = id;
this.name = name;
}
public List<Card> getHandCards() {
return handCards;
}
public void setHandCards(Card card) {
handCards.add(card);
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
//CardComparator.java(自定義排序規則)
package card;
import java.util.Comparator;
public class CardComparator implements Comparator<Card> {
@Override
public int compare(Card c1, Card c2) {
// 構建花色和牌值數組,通過比對,計算得到某張牌的價值(大小)
String[] color = {"方片", "梅花", "紅桃", "黑桃"};
String[] number = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J","Q","K", "A"};
//由於比較規則是先比較牌值,如果相等再比較花色(黑紅梅方),所以將牌值賦予較高的權值
int valueOfC1 = 0;
int valueOfC2 = 0;
for(int i=0;i<number.length;i++){
if(c1.getNumber().equals(number[i])) valueOfC1 += i*10;
if(c2.getNumber().equals(number[i])) valueOfC2 += i*10;
}
for(int i=0;i<color.length;i++){
if(c1.getColor().equals(color[i])) valueOfC1 += i;
if(c2.getColor().equals(color[i])) valueOfC2 += i;
}
if( valueOfC1 > valueOfC2 ) return -1;
if( valueOfC1 < valueOfC2 ) return 1;
return 0;
}
}
//PlayDemo.java
package card;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
public class PlayDemo {
//創建玩家
//要對玩家ID的異常處理,要求用戶只能輸入整數ID,否則需要重新輸入
public Player setPlayer(){
int id=0;
String name="";
Scanner console = new Scanner(System.in);
boolean ready = true;
do{
try{
System.out.println("輸入ID:");
id = console.nextInt();
ready = true;
}catch(Exception e){
System.out.println("請輸入整數類型的ID!");
ready = false;
console.nextLine();
}
}while(ready==false);
System.out.println("輸入姓名:");
name = console.next();
return new Player(id, name);
}
public static void main(String[] args) {
//測試簡易撲克牌程序
PlayDemo game = new PlayDemo();
//(1)創建一副牌
Cards cards = new Cards();
//(2)展示新的撲克牌
cards.showCards();
//(3)洗牌
cards.shufCards();
//(4)創建玩家
System.out.println("--------------創建兩個(or多個)玩家就可以開始遊戲啦!-------------");
List<Player> p = new ArrayList<Player>();
for(int i=0;i<2;i++)
{
System.out.println("請輸入第"+(i+1)+"位玩家的ID和姓名:");
p.add(game.setPlayer());
}
for(int i=0;i<p.size();i++)
{
System.out.println("歡迎玩家:"+p.get(i).getName());
}
//(5)撲克牌比大小遊戲開始啦~
int count = 0;
System.out.println("------------------開始發牌---------------------");
//設定每人分別拿兩張(or多張)
for(int i=0; i<2;i++){
//玩家輪流拿牌
for(int j=0; j< p.size(); j++){
System.out.println(">玩家"+p.get(j).getName()+"拿牌");
p.get(j).setHandCards(cards.getList().get(count));
count++;
}
}
System.out.println("------------------發牌結束!--------------------");
System.out.println("------------------開始遊戲 ---------------------");
for(int i=0;i<p.size();i++){
System.out.print("玩家"+p.get(i).getName()+"的手牌爲:[ ");
for(int j=0;j<p.get(i).getHandCards().size();j++){
Card cur = p.get(i).getHandCards().get(j);
System.out.print(cur.getColor()+cur.getNumber()+" ");
}
System.out.println(" ]");
}
//排序得到每個玩家最大的手牌(排序規則自定義)
for(int i=0;i<p.size();i++){
Collections.sort(p.get(i).getHandCards(), new CardComparator());
}
List<Card> maxCard = new ArrayList<Card>();
for(int i=0;i<p.size();i++){
Card maxCur = p.get(i).getHandCards().get(0);
System.out.println("玩家"+p.get(i).getName()+"最大的手牌爲:"+ maxCur.getColor()+maxCur.getNumber());
maxCard.add(maxCur);
}
//得到最後的勝者
List<Card> temp = new ArrayList<Card>();
temp.addAll(maxCard);
Collections.sort(temp, new CardComparator());
for(int i=0;i<p.size();i++){
if(maxCard.get(i).equals(temp.get(0))) System.out.println("恭喜玩家:"+p.get(i).getName()+"獲勝!");
}
}
}
遊戲運行截圖
還有一個地方需要優化,即不能輸入重複的ID和姓名,可以重寫Player的equals方法,將用戶的輸入與已有的輸入相比較,不滿足要求則需要重新輸入,不過就先不加了,我要回去睡覺啊啊啊啊!