介紹
隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了一個客戶端可以訪問系統的接口,這種類型的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統添加一個接口,來隱藏系統的複雜性。
這種模式涉及到一個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委託調用。
優點
1、減少系統相互依賴。 2、提高靈活性。 3、提高了安全性。
缺點
不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。
使用場景
1、爲複雜的模塊或子系統提供外界訪問的模塊。
2、子系統相對獨立。
3、預防低水平人員帶來的風險。
使用建議
在層次化結構中,可以使用外觀模式定義系統中每一層的入口。
具體實現
類圖:
代碼:
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;
public interface Shape {
void draw();
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}