一、圖標結構。
Launcher icon(啓動圖標)的基面可以朝上或者朝前, 創建啓動圖標表面的時候需要使用啓動圖標色板。強調一下,使用一種或者更多重點色來高亮特性, 嘗試抓住程序的主要特徵。
使用自然的輪廓和形狀,看起來幾何化和有機化,不失真實感。
Icon採用前視角,幾乎沒有透視,光源在頂部所有的啓動圖標必須是圓角的,這樣可以讓它看起來更加友好、簡單, 所有的維數規範是基於250x250像素大小的一個圖像矩陣編輯器,比如Adobe Illustrator, 圖標能適合剪輯版的邊緣。最終的圖標需要重定義大小,導出圖標要求是:透明 png 格式文件。 可以使用光柵圖像編輯器,比如Adobe Photoshop。一般我們我先製作圖片放在android工程中的mdpi中。圖片的大小爲48X48px.
當然爲適應不同手機分辨率的大小,我們需要分別製作不同大小的ICON圖片。參考以下表格。
con Type | Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities | ||
Low density screen (ldpi) | Medium density screen (mdpi) | High density screen (hdpi) | |
Launcher | 36 x 36 px | 48 x 48 px | 72 x 72 px |
Menu | 36 x 36 px | 48 x 48 px | 72 x 72 px |
Status Bar | 24 x 24 px | 32 x 32 px | 48 x 48 px |
Tab | 24 x 24 px | 32 x 32 px | 48 x 48 px |
Dialog | 24 x 24 px | 32 x 32 px | 48 x 48 px |
List View | 24 x 24 px | 32 x 32 px | 48 x 48 px |
然後把不同大小的圖片放入不同的資源文件中。
android放置資源圖片的目錄。
二、圖片的處理。
啓動圖標是使用簡單的帶定義的光照和陰影效果的3D圖標。光源被放置在稍微偏左前方位置,因此陰影投向右後方。參考圖片如下:
啓動圖標的光照,效果和陰影
Launcher Icon通常是一個較大的標準圖標中包含一個小圖標,使用一箇中性色彩和一個主要色彩,並保持高度的對比,不宜過度飽和。
以下是android 應用程序的一些參考ICON:
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