23种设计模式之——观察者模式

1.定义

Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state,all itsdependents are notified and updated automatically。

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。


2.释义


● Subject被观察者
定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类
或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。
● Observer观察者
观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理。
● ConcreteSubject具体的被观察者
定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。
● ConcreteObserver具体的观察者
每个观察在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑。


3.通用代码

被观察者:

public abstract class Subject {
    //定义一个观察者数组
    private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();
    //增加一个观察者
    public void addObserver(Observer o){
        this.obsVector.add(o);
    }
   //删除一个观察者
    public void delObserver(Observer o){
        this.obsVector.remove(o);
    }
    //通知所有观察者
    public void notifyObservers(){
        for(Observer o:this.obsVector){
            o.update();
        }
    }
}
具体被观察者:

public class ConcreteSubject extends Subject {
    //具体的业务
    public void doSomething(){
        /*
        * do something
        */
        super.notifyObservers();
    }
}
观察者:

public interface Observer {
    //更新方法
    public void update();
}

具体观察者:

public class ConcreteObserver implements Observer {
    //实现更新方法
    public void update() {
        System.out.println("接收到信息,并进行处理!");
    }
}
场景类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个被观察者
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        //定义一个观察者
        Observer obs= new ConcreteObserver();
        //观察者观察被观察者
        subject.addObserver(obs);
        //观察者开始活动了
        subject.doSomething();
    }
}

4.优点

● 观察者和被观察者之间是抽象耦合
如此设计,则不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展,而且在Java中都已经实现的抽象层级的定义,在系统扩展方面更是得心应手。
● 建立一套触发机制

5.缺点

观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。多级触发时的效率更是让人担忧,大家在设计时注意考虑。

6.使用场景

● 关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
● 事件多级触发场景。
● 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。



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