我的人生是爲玩家而存在——小島秀夫訪談! [轉]

       以下是今日創刊的“NewWORLD”雜誌中關於“MGS:小島秀夫”的訪談內容。此外作爲附錄,本刊還附送UMD影像,可以觀看動畫《BLOOD+ 第一話》。

·我的人生是爲玩家而存在。
·由於從信件中看到了很多玩家們的反響,最後下了決心在此親手製作《MGS4》。
·《MGS》的主題是“傳給下一代的某一樣東西”,具體來講就是“基因”、“文化的基因”、“世代”,而下一作就是“精神和意志”。
·目前的遊戲產業還是覺得太“年輕”了,那些歲數不小的遊戲開發者到現在還在製作“乳搖”或者“揮大劍砍怪物”的遊戲。我現在感到疑問這樣的遊戲產業還有未來嗎?
·MGS4的SNAKE穿着“肌肉補強裝束”來彌補衰弱的身體,是由OTAKON(オタコン)來製作。
·肌肉補強裝束中表記着OTAKON的標記,此標記意味着“OTAKU(オタク)將會開拓下一個時代!”、“卑賤OTAKU的時代已經結束了!”
·因爲想去月球所以才能夠製作火箭。同樣並不是說因爲有PS3纔會製作MGS4。
·如果先產生技術後在去思考構想的話,這樣的構思沒有創意性。所以需要自己的“精神和意志”。只有“精神和意志”纔會產生一種革新的創意。
·PS3平臺需要製作人的創意。要論大小的話可能大部分製作人能做到,但是要論深度的話只有創意的製作人才能做到。
·寫企劃書的時候很多人都回寫“超華麗的遊戲畫面”、“成千上萬的敵人”、“多結局”等基本上相差不多的內容。大家都以爲只要利用任何技術就做出遊戲來。
·從今以後並不是遊戲平臺上的戰爭,而是遊戲製作人之間的戰爭。



           來源:levelup.cn    時間:2005-11-27    編輯:風間仁
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