項目後期Lua接入筆記01--框架及IDE

項目做到後期時,有一些要求行比較高的模塊需要做到無bug,及時更新,這些模塊一般是活動系統,充值系統等,但是後期接入的話要考慮現有c#的框架。今天開始記錄一下遇到的一些坑。

框架選擇上,選的是tolua框架,主要是以前有過ulua的一些經驗,相對來說熟悉度搞一些。當然也不是純粹的插件框架,是基於插件框架的luaFramework,由於項目是使用的NGUI,所有對應的框架也是基於NGUI的,地址如下:https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI

選擇好了框架,接下來考慮下開發工具,vs雖然很強大,可是在lua開發上並不怎麼好用,雖然有babelua等插件,對lua的開發調試來說坑還是比較大。經過選擇,LuaStudio的功能還是比較強大的,支持Unity常見API以及斷點調試。LuaStudio下載地址:http://www.luastudio.net/

這篇就簡單介紹下工具吧,後面的在慢慢寫。

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