three.js 源碼註釋(八十一)extras/geometries/TetrahedronGeometry.js

商域無疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)

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轉載請保留此句:商域無疆 -  本博客專注於 敏捷開發及移動和物聯設備研究:數據可視化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS否則,出自本博客的文章拒絕轉載或再轉載,謝謝合作。


俺也是剛開始學,好多地兒肯定不對還請見諒.

以下代碼是THREE.JS 源碼文件中extras/geometries/TetrahedronGeometry.js文件的註釋.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode


/**
 * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley
 */
/*
///TetrahedronGeometry用來在三維空間內創建一個四面體對象.
///
///	用法: var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(70);	
/// 	  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
/// 	  var icos = new THREE.Mesh(geometry,material);
/// 	  scene.add(icos);
*/
///<summary>TetrahedronGeometry</summary>
///<param name ="radius" type="float">四面體半徑</param>
///<param name ="detail" type="int">細節因子,默認爲0,當超過0將會有更多的頂點,當前的幾何體就不會是四面體,當參數detail大於1,將會變成一個球體.</param>
THREE.TetrahedronGeometry = function ( radius, detail ) {
	//TODO: 四面體的參數呢????
	var vertices = [
		 1,  1,  1,   - 1, - 1,  1,   - 1,  1, - 1,    1, - 1, - 1
	];	//頂點數組

	var indices = [
		 2,  1,  0,    0,  3,  2,    1,  3,  0,    2,  3,  1
	];	//頂點索引

	THREE.PolyhedronGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );

};
/*************************************************
****下面是TetrahedronGeometry對象的方法屬性定義,繼承自Geometry對象.
**************************************************/
THREE.TetrahedronGeometry.prototype = Object.create( THREE.Geometry.prototype );


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