數據存儲與訪問

很多時候我們的軟件需要對處理後的數據進行存儲或再次訪問。Android爲數據存儲提供了多種方式,分別有如下幾種:

文件
SharedPreferences(參數)
SQLite數據庫
內容提供者(Content provider)
網絡

首先給大家介紹使用文件如何對數據進行存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
public class FileActivity extends Activity {
    @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ... 
         FileOutputStream outStream = this.openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_PRIVATE);
                  outStream.write("傳智播客".getBytes());
         outStream.close();   
    }
}

openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。創建的文件保存在/data/data/<package name>/files目錄,如

/data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通過點擊Eclipse菜單“Window”-“Show View”-“Other”,在對話窗口中展開android文件夾,選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data/<package name>/files目錄就可以看到該文件。
openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別爲: 

Context.MODE_PRIVATE    =  0
Context.MODE_APPEND    =  32768
Context.MODE_WORLD_READABLE =  1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE =  2

Context.MODE_PRIVATE:爲默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有權限讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。

如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: 
openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);

android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,數據庫都應該是私有的(位於/data/data/<package name>/files),其他程序無法訪問。除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。

如果要打開存放在/data/data/<package name>/files目錄應用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。
FileInputStream inStream = this.getContext().openFileInput("itcast.txt");
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));
readInStream()的方法請看本頁下面備註。

或者直接使用文件的絕對路徑:
File file = new File("/data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt");
FileInputStream inStream = new FileInputStream(file);
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));

注意:上面文件路徑中的“cn.itcast.action”爲應用所在包,當你在編寫代碼時應替換爲你自己應用使用的包。


對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,如果希望文件能被其他應用讀和寫,可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE權限。

Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用於獲取/data/data/<package name>/cache目錄
getFilesDir()方法用於獲取/data/data/<package name>/files目錄


使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。 SDCard是幹什麼的?你可以把它看作是移動硬盤或U盤。

在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,如下:
在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令創建一張容量爲2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,建議使用.img:
mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img

在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的權限。
在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限如下:
<!-- 在SDCard中創建與刪除文件權限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard寫入數據權限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>


要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。

注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){

         File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄
         File saveFile = new File(sdCardDir, “itcast.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("傳智播客".getBytes());
outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:

File sdCardDir = new File("/mnt/sdcard"); //獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt"); 
//上面兩句代碼可以合成一句: File saveFile = new File("/mnt/sdcard/itcast.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("傳智播客test".getBytes());
outStream.close();


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