MFC中消息機制的應用

我現在正在看的網管程序應用了大量的消息機制,而以前我也看到過不少,不過一直沒學,現在把程序分析了一下,總結了一下消息機制的應用方法:

一.定義消息

    在頭文件中定義消息:

         #define  WM_SEND_A_MESSAGE WM_USER+1

二.發送消息

      PostMessage(WM_SEND_A_MESSAGE,wParam,lParam);

三.定義消息響應函數

  1.在頭文件中聲明消息響應函數

     afx_msg LRESULT OnReceiveMessage(WPARAM wParam , LPARAM lParam);

  2.在MESSAGE_MAP中關聯消息響應函數:

      ON_MESSAGE( WM_SEND_A_MESSAGE , OnReceiveMessage)

  3.定義函數體,對消息進行處理。

====================傳遞參數類型================

1.整形(直接傳遞,不進行轉換)

int temp=24;

PostMessage(WM_SEND_A_MESSAGE,temp,0);

處理:    int i=wParam;

2.指針類型

int* tem=new int(23);

PostMessage(WM_SEND_A_MESSAGE,reinterpret_cast<WPARAM>(tem),0);

處理:int* i=reinterpret_cast<int*>(wParam);

3.結構體指針

  1)定義結構體

    typedef struct  ST_A
{
 ST_A()
 {
  a=1;
 }
 ~ST_A()
 {
  a=0;
 }
 int a;
 CString str;

}* PSTA;

  2)聲明結構體對象

     PSTA ps=new ST_A;//非 new PATA!!(開始一直出問題就是這個原因)
     ps->a=8;
     ps->str="hello,message!";

  3)發送消息

     PostMessage(WM_SEND_A_MESSAGE,reinterpret_cast<WPARAM>(ps),0);

 4)處理:

     PSTA pst=reinterpret_cast<PSTA>(wParam);

========================附源代碼=========================

void CPostMessageDlg::OnBnClickedButton1()
{
 // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
   
 int temp=24;
 int* tem=new int(23);
 
 PSTA ps=new ST_A;
 ps->a=8;
 ps->str="hello,message!";
   //PostMessage(WM_SEND_A_MESSAGE,temp,0);
   // PostMessage(WM_SEND_A_MESSAGE,reinterpret_cast<WPARAM>(tem),0);
 PostMessage(WM_SEND_A_MESSAGE,reinterpret_cast<WPARAM>(ps),0);
}

 

afx_msg LRESULT CPostMessageDlg::OnReceiveMessage(WPARAM wParam , LPARAM lParam)
{

 
 
 int i=wParam;
 int* i=reinterpret_cast<int*>(wParam);

PSTA pst=reinterpret_cast<PSTA>(wParam); 


 CString st;
 st.Format("%d",*i);
 //st.Format("%d",pst->a);
 AfxMessageBox(st);
 //AfxMessageBox(pst->str);
 return afx_msg LRESULT();
}

 

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