筆試知識點:面試常考點static

C 語言的 static 關鍵字有三種(具體來說是兩種)用途:


1. 靜態局部變量:用於函數體內部修飾變量,這種變量的生存期長於該函數。

  1. int foo(){  
  2.     static int i = 1; // note:1  
  3.     //int i = 1;  // note:2  
  4.     i += 1;  
  5.     return i;  
  6. }  
int foo(){ 
static int i = 1; // note:1
//int i = 1; // note:2
i += 1;
return i;
}


要明白這個用法,我們首先要了解c/c++的內存分佈,以及static所在的區間。

對於一個完整的程序,在內存中的分佈情況如下圖:  
1.棧區: 由編譯器自動分配釋放,像局部變量,函數參數,都是在棧區。會隨着作用於退出而釋放空間。
3.堆區:程序員分配並釋放的區域,像malloc(c),new(c++) 
3.全局數據區(靜態區):全局變量和靜態便令的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。程序結束釋放。
4.代碼區

所以上面note:1的static是在全局數據區分配的,那麼它存在的意思是什麼?又是什麼時候初始化的呢?

首先回答第一個問題:它存在的意義就是隨着第一次函數的調用而初始化,卻不隨着函數的調用結束而銷燬(如果把以上的note:1換成note:2,那麼i就是在棧區分配了,會隨着foo的調用結束而釋放)。
那麼第二個問題也就浮出水面了,它是在第一次調用進入note:1的時候初始化(當初面試被坑過,我居然說是一開始就初始化了,汗!!)。且只初始化一次,也就是你第二次調用foo(),不會繼續初始化,而會直接跳過。


那麼它跟定義一個全局變量有什麼區別呢,同樣是初始化一次,連續調用foo()的結果是一樣的,但是,使用全局變量的話,變量就不屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
  靜態局部變量正好可以解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。


那麼我們總結一下,靜態局部變量的特點(括號內爲note:2,也就是局部變量的對比):
(1)該變量在全局數據區分配內存(局部變量在棧區分配內存);
(2)靜態局部變量在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以後的函數調用不再進行初始化(局部變量每次函數調用都會被初始化);
(3)靜態局部變量一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化爲0(局部變量不會被初始化);
(4)它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域爲局部作用域,也就是不能在函數體外面使用它(局部變量在棧區,在函數結束後立即釋放內存);


2.靜態全局變量:定義在函數體外,用於修飾全局變量,表示該變量只在本文件可見。
  1. static int i = 1;  //note:3  
  2. //int i = 1;  //note:4  
  3.   
  4.   
  5. int foo()  
  6. {  
  7.     i += 1;  
  8.     return i;  
  9. }  
static int i = 1;  //note:3 
//int i = 1; //note:4

int foo()
{
i += 1;
return i;
}

note:3和note:4有什麼差異呢?你調用foo(),無論調用幾次,他們的結果都是一樣的。也就是說在本文件內調用他們是完全相同的。那麼他們的區別是什麼呢?
文件隔離!


假設我有一個文件a.c,我們再新建一個b.c,內容如下。

  1. //file a.c  
  2.   
  3. //static int n = 15;  //note:5  
  4. int n = 15;  //note:6  
  5.   
  6. //file b.c  
  7. #include <stdio.h>  
  8.   
  9. extern int n;  
  10.   
  11. void fn()  
  12. {  
  13.     n++;  
  14.     printf(”after: %d\n”,n);  
  15. }  
  16.   
  17.   
  18. void main()  
  19. {  
  20.     printf(”before: %d\n”,n);  
  21.     fn();  
  22. }  
//file a.c

//static int n = 15; //note:5
int n = 15; //note:6

//file b.c

#include <stdio.h> extern int n; void fn() { n++; printf("after: %d\n",n); } void main() { printf("before: %d\n",n); fn(); }
我們先使用note:6,也就是非靜態全局變量,發現輸出爲:
before: 15
after: 16


也就是我們的b.c通過extern使用了a.c定義的全局變量。
那麼我們改成使用note:5,也就是使用靜態全局變量呢?

gcc a.c b.c -o output.out

會出現類似undeference to “n”的報錯,它是找不到n的,因爲static進行了文件隔離,你是沒辦法訪問a.c定義的靜態全局變量的,當然你用 #include “a.c”,那就不一樣了。

以上我們就可以得出靜態全局變量的特點:

靜態全局變量不能被其它文件所用(全局變量可以);
其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發生衝突(自然了,因爲static隔離了文件,其它文件使用相同的名字的變量,也跟它沒關係了);



3.靜態函數:
準確的說,靜態函數跟靜態全局變量的作用類似:
  1. //file a.c  
  2. #include <stdio.h>  
  3.   
  4.   
  5. void fn()  
  6. {  
  7.     printf(”this is non-static func in a”);  
  8. }  
  9.   
  10.   
  11. //file b.c  
  12. #include <stdio.h>  
  13.   
  14.   
  15. extern void fn();  //我們用extern聲明其他文件的fn(),供本文件使用。  
  16.   
  17.   
  18. void main()  
  19. {  
  20.     fn();  
  21. }  
//file a.c




#include <stdio.h> void fn() { printf("this is non-static func in a"); } //file b.c #include <stdio.h> extern void fn(); //我們用extern聲明其他文件的fn(),供本文件使用。 void main() { fn(); }
可以正常輸出:this is non-static func in a。
當給void fn()加上static的關鍵字之後呢? undefined reference to “fn”.

所以,靜態函數的好處跟靜態全局變量的好處就類似了:
1.靜態函數不能被其它文件所用;
2.其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生衝突;

上面一共說了三種用法,爲什麼說準確來說是兩種呢?
1.一種是修飾變量,一種是修飾函數,所以說是兩種(這種解釋不多)。
2.靜態全局變量和修飾靜態函數的作用是一樣的,一般合併爲一種。(這是比較多的分法)。




C++ 語言的 static 關鍵字有二種用途:
當然以上的幾種,也可以用在c++中。還有額外的兩種用法:

1.靜態數據成員:用於修飾 class 的數據成員,即所謂“靜態成員”。這種數據成員的生存期大於 class 的對象(實體 instance)。靜態數據成員是每個 class 有一份,普通數據成員是每個 instance 有一份,因此靜態數據成員也叫做類變量,而普通數據成員也叫做實例變量。


  1. #include<iostream>  
  2.   
  3.   
  4. using namespace std;  
  5.   
  6.   
  7. class Rectangle  
  8. {  
  9. private:  
  10.     int m_w,m_h;  
  11.     static int s_sum;  
  12.       
  13. public:  
  14.     Rectangle(int w,int h)  
  15.     {  
  16.         this->m_w = w;  
  17.         this->m_h = h;  
  18.         s_sum += (this->m_w * this->m_h);  
  19.     }  
  20.   
  21.   
  22.     void GetSum()  
  23.     {  
  24.         cout<<”sum = ”<<s_sum<<endl;  
  25.     }  
  26.   
  27.   
  28. };  
  29.   
  30.   
  31. int Rectangle::s_sum = 0;  //初始化  
  32.   
  33.   
  34.   
  35.   
  36. int main()  
  37. {  
  38.     cout<<”sizeof(Rectangle)=”<<sizeof(Rectangle)<<endl;  
  39.     Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);  
  40.     rect1->GetSum();  
  41.     cout<<”sizeof(rect1)=”<<sizeof(*rect1)<<endl;  
  42.     Rectangle rect2(2,3);  
  43.     rect2.GetSum();  
  44.     cout<<”sizeof(rect2)=”<<sizeof(rect2)<<endl;  
  45.       
  46.     system(”pause”);  
  47.     return 0;  
  48. }  
#include<iostream>


using namespace std;


class Rectangle
{
private:
    int m_w,m_h;
    static int s_sum;

public:
    Rectangle(int w,int h)
    {
        this->m_w = w;
        this->m_h = h;
        s_sum += (this->m_w * this->m_h);
    }


    void GetSum()
    {
        cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;
    }


};


int Rectangle::s_sum = 0;  //初始化




int main()
{
    cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;
    Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);
    rect1->GetSum();
    cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;
    Rectangle rect2(2,3);
    rect2.GetSum();
    cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;

    system("pause");
    return 0;
}

結果如下:


由圖可知:sizeof(Rectangle)=8bytes=sizeof(m_w)+sizeof(m_h)。也就是說 static 並不佔用Rectangle的內存空間。
那麼static在哪裏分配內存的呢?是的,全局數據區(靜態區)。
再看看GetSum(),第一次12=3*4,第二次18=12+2*3。由此可得,static只會被初始化一次,於實例無關。

結論:

對於非靜態數據成員,每個類對象(實例)都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員,由該類型的所有對象共享訪問,對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存。
靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。

也就是說,你每new一個Rectangle,並不會爲static int s_sum的構建一份內存拷貝,它是不管你new了多少Rectangle的實例,因爲它只與類Rectangle掛鉤,而跟你每一個Rectangle的對象沒關係。


2、靜態成員函數:用於修飾 class 的成員函數。
我們對上面的例子稍加改動:


  1. #include<iostream>  
  2.   
  3.   
  4. using namespace std;  
  5.   
  6.   
  7. class Rectangle  
  8. {  
  9. private:  
  10.     int m_w,m_h;  
  11.     static int s_sum;  
  12.       
  13. public:  
  14.     Rectangle(int w,int h)  
  15.     {  
  16.         this->m_w = w;  
  17.         this->m_h = h;  
  18.         s_sum += (this->m_w * this->m_h);  
  19.     }  
  20.   
  21.   
  22.     static void GetSum()  //這裏加上static  
  23.     {  
  24.         cout<<”sum = ”<<s_sum<<endl;  
  25.     }  
  26.   
  27.   
  28. };  
  29.   
  30.   
  31. int Rectangle::s_sum = 0;  //初始化  
  32.   
  33.   
  34.   
  35.   
  36. int main()  
  37. {  
  38.     cout<<”sizeof(Rectangle)=”<<sizeof(Rectangle)<<endl;  
  39.     Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);  
  40.     rect1->GetSum();  
  41.     cout<<”sizeof(rect1)=”<<sizeof(*rect1)<<endl;  
  42.     Rectangle rect2(2,3);  
  43.     rect2.GetSum();  //可以用對象名.函數名訪問  
  44.     cout<<”sizeof(rect2)=”<<sizeof(rect2)<<endl;  
  45.     Rectangle::GetSum();  //也可以可以用類名::函數名訪問  
  46.   
  47.   
  48.     system(”pause”);  
  49.     return 0;  
  50. }  
#include<iostream>


using namespace std;


class Rectangle
{
private:
    int m_w,m_h;
    static int s_sum;

public:
    Rectangle(int w,int h)
    {
        this->m_w = w;
        this->m_h = h;
        s_sum += (this->m_w * this->m_h);
    }


    static void GetSum()  //這裏加上static
    {
        cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;
    }


};


int Rectangle::s_sum = 0;  //初始化




int main()
{
    cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;
    Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);
    rect1->GetSum();
    cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;
    Rectangle rect2(2,3);
    rect2.GetSum();  //可以用對象名.函數名訪問
    cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;
    Rectangle::GetSum();  //也可以可以用類名::函數名訪問


    system("pause");
    return 0;
}


上面註釋可見:對GetSum()加上static,使它變成一個靜態成員函數,可以用類名::函數名進行訪問。
那麼靜態成員函數有特點呢?
1.靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;
2.非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;
3.靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;
4.調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)爲一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也可以用類名::函數名調用(因爲他本來就是屬於類的,用類名調用很正常)


前三點其實是一點:靜態成員函數不能訪問非靜態(包括成員函數和數據成員),但是非靜態可以訪問靜態,有點暈嗎?沒關係,我給你個解釋,
因爲靜態是屬於類的,它是不知道你創建了10個還是100個對象,所以它對你對象的函數或者數據是一無所知的,所以它沒辦法調用,而反過來,你創建的對象是對類一清二楚的(不然你怎麼從它那裏實例化呢),所以你是可以調用類函數和類成員的,就像不管GetSum是不是static,都可以調用static的s_sum一樣。

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