我所理解的設計模式(C++實現)——簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)

簡單工廠模式按照設計模式類型分的話是屬於創建型模式,他是工廠模式中最簡單的一種,他不屬於GoF 23中設計模式之一,但是是簡單實用的。他是有一個工廠對象來決定創建哪一種對象的實例。

實現比較簡單,這裏我只貼出類圖和調用方法:

 

 調用方法:

IProduct * simpleFactory::Create(std::string className)
{
	if( className == "Ipad")
		return new Ipad();
	if(className == "IPhone")
		return new IPhone();
}

優點:外界只要傳入類的名字或者識別符即可,不需要關心具體創建過程,只顧“消費”就可以了。各有各的指責和權力,分工明確,利於整個軟件架構優化。

       

缺點:違反裏高內聚責任分配原則,將全部邏輯放到一個工廠類中,如果需要支持新的類,那就必須改變工廠類了。

           這裏只有一種工廠,一個系列的產品,那如果有多個系列的產品呢?問題如何解決?


應用場景:

1.        我的asp.net程序需要根據客戶實際所用數據庫來配置,那麼我的程序支持所有的數據庫,具體用到哪個,配置文件配置一下即可。這個C#/Java裏的反射就可以實現。

2.        MFC裏的Seralize功能。


LCL_data原創於CSDN.NET【http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/8712171

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