當今軟件十分流行異形的窗體界面, 例如程序啓動畫面等, 代表性最強的就屬 Adobe Creative Suite 中各產品的啓動畫面了, 異形的窗體界面會以他的絢麗外表爲您的應用程序增色不少~~
要想在您的應用程序中實現異形窗體其實並不困難, 我們可以藉助 Gdi+ 技術輕鬆實現, 下面 大M 就來爲大家介紹具體的操作步驟。
創建異形對話框的原理就是利用一張帶有 Alpha 通道的 PNG 格式文件, 以該文件的外觀重新呈現對話框, 因此在開始之前我們需要首先利用 Photoshop 或類似的圖像處理軟件創建一張 PNG 格式文件, 並保存爲 PNG-24 模式, 此模式會保留 Alpha 通道信息在文件內。
下一步我們就來開始程序的創建工作, 以下操作 大M 是在 Visual C++ .net 2003 下完成的, 步驟同樣適用於 Visual C++ 6.0。
首先我們以一個
基於對話框的 MFC 應用程序 開始, 由於這裏我們需要應用 Gdi+ 技術, 所以首先我們需要在程序中連接 Gdi+ SDK Library, 首先打開
atdafx.h 文件, 加入如下代碼 :
#include <gdiplus.h> using namespace Gdiplus;
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並在 解決方案資源管理器 的 項目圖標 上單擊鼠標右鍵, 在彈出的菜單上選擇 屬性, 打開項目的屬性頁, 選擇 配置 爲 所有配置, 設置 連接器->輸入 的 附加依賴項 的值爲 gdiplus.lib, 將 Gdi+ 的庫文件連接到程序中。
接下來我們還要爲需要顯示的對話框創建一個資源, 您可以在資源管理器中插入一個 Dialog, 並將對話框上的所有控件刪除, 因爲我們這裏不需要它。
隨後我們在對話框上單擊鼠標右鍵, 在彈出的菜單上選擇 添加類。
這裏我們給新添加的類起一個名字, 內容隨意, 只要日後記得就好了, 基類一定選擇 CDialog , 單擊 完成。
下面我們就來修改本類, 以實現我們需要的功能。
首先在類的頭文件中聲明如下內容 :
CBitmap m_bmpDialog; CDC dcMemory; CDC* m_screenDC;
void UpdateView(CString pngFileName, int width,int height);
void DoUpdateDummyDialog(CString pngFileName, CWnd &wnd, CBitmap &bmp, BYTE SourceConstantAlpha);
HBITMAP ConverBmp(HBITMAP hBitmap);
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其中包含 3 個變量, 3 個方法, 方法的具體實現如下 :
void CPNGDlg::UpdateView(CString pngFileName, int width,int height) { HBITMAP hBitmap; hBitmap=CreateCompatibleBitmap(this->GetDC()->m_hDC,width,height); hBitmap=ConverBmp(hBitmap); m_bmpDialog.DeleteObject(); m_bmpDialog.Attach(hBitmap);
DoUpdateDummyDialog(pngFileName, *this,m_bmpDialog,255); }
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void CPNGDlg::DoUpdateDummyDialog(CString pngFileName, CWnd &wnd, CBitmap &bmp, BYTE SourceConstantAlpha) { CBitmap *pOldBitmap= dcMemory.SelectObject(&bmp); BITMAP bmpInfo; bmp.GetBitmap(&bmpInfo); CRect rectDlg; wnd.GetWindowRect(rectDlg); CPoint ptWindowScreenPosition(rectDlg.TopLeft()); CSize szWindow(bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight); BLENDFUNCTION blendPixelFunction= { AC_SRC_OVER, 0, SourceConstantAlpha, 0x01}; CPoint ptSrc(0,0); Graphics graphics(dcMemory.m_hDC);
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Bitmap *m_bit=new Bitmap(pngFileName.AllocSysString()); graphics.DrawImage(m_bit,0,0); delete m_bit;
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graphics.ReleaseHDC(dcMemory.m_hDC); HINSTANCE hInst=::LoadLibrary("user32.dll"); if (hInst) { typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,HDC,POINT*,SIZE*,HDC,POINT*,COLORREF,BLENDFUNCTION*,DWORD); MYFUNC fun=NULL; fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst,"UpdateLayeredWindow"); if (fun) fun(wnd,m_screenDC->m_hDC, &ptWindowScreenPosition, &szWindow, dcMemory,&ptSrc, 0, &blendPixelFunction, 0x02); FreeLibrary(hInst); }
dcMemory.SelectObject(pOldBitmap); }
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HBITMAP CPNGDlg::ConverBmp(HBITMAP hBitmap) { HDC hDC; WORD wBitCount=32; DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize=0, dwDIBSize=0, dwWritten=0; BITMAP Bitmap; BITMAPINFOHEADER bi; LPBITMAPINFOHEADER lpbi; HANDLE hPal,hOldPal=NULL; HBITMAP hDib;
GetObject(hBitmap, sizeof(Bitmap), (LPSTR)&Bitmap); bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bi.biWidth = Bitmap.bmWidth; bi.biHeight = Bitmap.bmHeight; bi.biPlanes = 1; bi.biBitCount = wBitCount; bi.biCompression = BI_RGB; bi.biSizeImage = 0; bi.biXPelsPerMeter = 0; bi.biYPelsPerMeter = 0; bi.biClrImportant = 0; bi.biClrUsed = 0;
dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount + 31) / 32) * 4 * Bitmap.bmHeight;
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE); if (hPal) { hDC = ::GetDC(NULL); hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE); RealizePalette(hDC); }
hDib = CreateDIBSection(hDC,(BITMAPINFO*)&bi,DIB_RGB_COLORS, (LPVOID*)&lpbi, NULL, 0); GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi+dwPaletteSize, (LPBITMAPINFO)&bi, DIB_RGB_COLORS); if (hOldPal) { ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE); RealizePalette(hDC); ::ReleaseDC(NULL, hDC); }
CloseHandle(hPal); CloseHandle(hOldPal); DeleteObject(hBitmap);
return hDib; }
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最後我們在對話框的 OnInitDialog() 方法中添加初始化代碼 :
m_screenDC=new CDC(); m_screenDC->Attach(::GetDC(NULL)); dcMemory.CreateCompatibleDC(m_screenDC); ModifyStyleEx(0,0x80000);
CString m_AppPath; char szPathName[MAX_PATH]; ::GetModuleFileName(NULL,szPathName,sizeof(szPathName)); m_AppPath=CString(szPathName).Left(CString(szPathName).ReverseFind('//')+1);
UpdateView(m_AppPath+"test.png",400,300);
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通過代碼(橙色部分)可以看出我們指示程序載入了 test.png 文件作爲對話框外觀文件, 後面跟的是圖片的寬度和高度。
最後是一個小技巧, 我們可以映射對話框的 WM_NCHITTEST 消息, 並返回值 HTCAPTION, 這樣我們就可以通過鼠標拖動對話框了, 具體代碼如下 :
UINT CPNGDlg::OnNcHitTest(CPoint point) { // TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值 return HTCAPTION; //return CDialog::OnNcHitTest(point); }
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最後我們在程序原有的對話框上創建一個按鈕, 加入代碼 :
CPNGDlg *m_pngDlg=new CPNGDlg(); m_pngDlg->DoModal();
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目的就是單擊按鈕後顯示我們新建的對話框。
OK, 就這樣我們的程序就寫完了, 編譯運行可以看到如下圖所示的效果, 此時您可以用鼠標拖動對話框, 查看透明窗體的效果, 是不是很炫~~
最後有幾點需要大家注意的 :
1. 本文中並沒有詳細講解程序運行的原理, 如果有希望知道的朋友可以給我留言, 我會具體講解的, 需要源代碼也可以聯繫我。
2. 由於本程序需要調用 user32.dll 中的 UpdateLayeredWindow 函數, 此函數只包含於 windows 2000 及以後版本的 user32.dll 文件中, 因此我們開發的程序已有當運行於 windows 2000 或以後版本 (包括 xp/2003/vista) 的系統下纔可以正常顯示, 這點需要大家注意。