MFC在非OnDraw、OnPaint中繪圖

MFC中,在OnDraw消息響應函數中,可以利用參數 pDC 繪圖,如

void CXX::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CLinkGameDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
	// TODO: 在此處爲本機數據添加繪製代碼
	pDC->MoveTo(0, 0);
	pDC->LineTo(100, 100);
	}
}
但是,要想在別的地方繪圖,如單擊響應函數中繪圖,就需要獲得GDI對象,可以用CClientDC,如下
void CXX::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	CClientDC dc(this);
	dc.MoveTo(0, 0);
	dc.LineTo(100, 100);
	//this->Invalidate();//調用Invalidate後,繪製內容將被擦除
	CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

另外OnDraw、OnPaint函數處理消息的區別:
void CView::OnPaint()
{ 
    CPaintDC dc(this);
    OnPreparDC(&dc);
    OnDraw(&dc); //調用了OnDraw
}

在OnPaint中,會調用OnDraw,因此一般會在OnDraw中編寫重繪代碼

可以參考http://blog.csdn.net/tracing/article/details/2806156

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