VC++的兩種串口通訊方法

  在VC++中有兩種方法可以進行串口通訊。一種是利用Microsoft公司提供的ActiveX控件 Microsoft Communications Control。另一種是直接用VC++訪問串口。下面將簡述這兩種方法。

  一、Microsoft Communications Control

  Microsoft公司在WINDOWS中提供了一個串口通訊控件,用它,我們可以很簡單的利用串口進行通訊。在使用它之前,應將控件加在應用程序的對話框上。然後再用ClassWizard 生成相應的對象。現在我們可以使用它了。

  該控件有很多自己的屬性,你可以通過它的屬性窗口來設置,也可以用程序設置。我推薦用程序設置,這樣更靈活。

   SetCommPort:指定使用的串口。

   GetCommPort:得到當前使用的串口。

   SetSettings:指定串口的參數。一般設爲默認參數"9600,N,8,1"。這樣方便與其他串口進行通訊。

   GetSettings:取得串口參數。

   SetPortOpen:打開或關閉串口,當一個程序打開串口時,另外的程序將無法使用該串口。

   GetPortOpen:取得串口狀態。

   GetInBufferCount:輸入緩衝區中接受到的字符數。

   SetInPutLen:一次讀取輸入緩衝區的字符數。設置爲0時,程序將讀取緩衝區的全部字符。

   GetInPut:讀取輸入緩衝區。

   GetOutBufferCount:輸出緩衝區中待發送的字符數。

   SetOutPut:寫入輸出緩衝區。

  一般而言,使用上述函數和屬性就可以進行串口通訊了。以下是一個範例。

#define MESSAGELENGTH 100

class CMyDialog : public CDialog
{
protected: 
VARIANT InBuffer;
VARIANT OutBuffer;
CMSComm m_Com;
public:
......
}

BOOL CMyDiaLog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_Com.SetCommPort(1);
if (!m_Com.GetPortOpen()) {
m_Com.SetSettings("57600,N,8,1");
m_Com.SetPortOpen(true);
m_Com.SetInBufferCount(0);
SetTimer(1,10,NULL);
InBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];
OutBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];
OutBuffer.vt=VT_BSTR;
}
return true;
}

void CMyDiaLog::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
if (m_Com.GetInBufferCount()>=MESSAGELENGTH) {
InBuffer=m_Com.GetInput();
// handle the InBuffer. 
// Fill the OutBuffer. 
m_Com.SetOutput(OutBuffer);
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}





  用該控件傳輸的數據是UNICODE格式。關於UNICODE和ANSI的關係和轉換請參看MSDN。

  關於該控件的其他詳細資料請查看MSDN關於COMM CONTROL部分。

  二、直接用VC++訪問串口。

  在VC++中,串口和磁盤文件可以統一的方式來簡單讀寫。這兩者幾乎沒有什麼不同,只是在WINDOWS 9X下磁盤文件只能做同步訪問,而串口只能做異步訪問。

  CreateFile:用指定的方式打開指定的串口。通常的方式爲

  m_hCom = CreateFile( "COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );

  m_hCom爲文件句柄。GENERIC_READ | GENERIC_WRITE指定可以對串口進行讀寫操作。第三個參數0表示串口爲獨佔打開。OPEN_EXISTING表示當指定串口不存在時,程序將返回失敗。 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED則表示文件屬性。當打開串口時,必須指定 FILE_FLAG_OVERLAPPED,它表示文件或設備不會維護訪問指針,則在讀寫時,必須使用OVERLAPPED 結構指定訪問的文件偏移量。

   ReadFile:讀取串口數據。

   WriteFile:向串口寫數據。

   CloseHandle:關閉串口。

  COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用於串口超時參數設置。COMMTIMEOUTS結構如下:

typedef struct _COMMTIMEOUTS { 
DWORD ReadIntervalTimeout; 
DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; 
DWORD ReadTotalTimeoutConstant; 
DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; 
DWORD WriteTotalTimeoutConstant; 
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS; 



  ReadIntervalTimeout:兩字符之間最大的延時,當讀取串口數據時,一旦兩個字符傳輸的時間差超過該時間,讀取函數將返回現有的數據。設置爲0表示該參數不起作用。

  ReadTotalTimeoutMultiplier:讀取每字符間的超時。

  ReadTotalTimeoutConstant:一次讀取串口數據的固定超時。所以在一次讀取串口的操作中,其超時爲ReadTotalTimeoutMultiplier乘以讀取的字節數再加上 ReadTotalTimeoutConstant。將ReadIntervalTimeout設置爲MAXDWORD,並將ReadTotalTimeoutMultiplier 和ReadTotalTimeoutConstant設置爲0,表示讀取操作將立即返回存放在輸入緩衝區的字符。

  WriteTotalTimeoutMultiplier:寫入每字符間的超時。

  WriteTotalTimeoutConstant:一次寫入串口數據的固定超時。所以在一次寫入串口的操作中,其超時爲WriteTotalTimeoutMultiplier乘以寫入的字節數再加上 WriteTotalTimeoutConstant。

  SetCommTimeouts函數可以設置某設備句柄的超時參數,要得到某設備句柄的超時參數可以用GetCommTimeouts函數。

  DCB:DCB結構主要用於串口參數設置。該結構太龐大,這裏就不一一講述了,有興趣者可查看MSDN關於DCB的描述。其中下面兩個是比較重要的屬性。

  BaudRate:串口的通訊速度。一般設置爲9600。

  ByteSize:字節位數。一般設置爲8。

  DCB結構可以用SetCommState函數來設置,並可以用GetCommState來得到現有串口的屬性。

  SetupComm:設置串口輸入、輸出緩衝區。

  OVERLAPPED:保存串口異步通訊的信息。具體結構如下:

typedef struct _OVERLAPPED { 
DWORD Internal; 
DWORD InternalHigh; 
DWORD Offset; 
DWORD OffsetHigh; 
HANDLE hEvent; 
} OVERLAPPED; 




  Internal,InternalHigh是保留給系統使用的,用戶不需要設置。

  Offset,OffsetHigh是讀寫串口的偏移量,一般設置OffsetHigh爲NULL,可以支持2GB數據。

  hEvent讀寫事件,因爲串口是異步通訊,操作可能被其他進程堵塞,程序可以通過檢查該時間來得知是否讀寫完畢。事件將在讀寫完成後,自動設置爲有效。

  通過以上這些函數和結構,我們就可以通過串口進行通訊了,現在我們具體看下面的實例:

BOOL CSerial::Open( int nPort, int nBaud )
{
if( m_bOpened ) return( TRUE );

char szPort[15];
DCB dcb;

wsprintf( szPort, "COM%d", nPort );
m_hComDev = CreateFile( szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
if( m_hComDev == NULL ) return( FALSE );

memset( &m_OverlappedRead, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );
memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );

COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;
CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;
SetCommTimeouts( m_hComDev, &CommTimeOuts );

m_OverlappedRead.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );

dcb.DCBlength = sizeof( DCB );
GetCommState( m_hComDev, &dcb );
dcb.BaudRate = nBaud;
dcb.ByteSize = 8;
if( !SetCommState( m_hComDev, &dcb ) ||
!SetupComm( m_hComDev, 10000, 10000 ) ||
m_OverlappedRead.hEvent == NULL ||
m_OverlappedWrite.hEvent == NULL ){
DWORD dwError = GetLastError();
if( m_OverlappedRead.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedRead.hEvent );
if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent );
CloseHandle( m_hComDev );
return FALSE;
}

m_bOpened = TRUE;

return m_bOpened;

}

int CSerial::InBufferCount( void )
{

if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );

DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;

ClearCommError( m_hIDComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );

return (int)ComStat.cbInQue;

}

DWORD CSerial::ReadData( void *buffer, DWORD dwBytesRead)
{

if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return 0;

BOOL bReadStatus;
DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;

ClearCommError( m_hComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );
if( !ComStat.cbInQue ) return 0;

dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD) ComStat.cbInQue);

bReadStatus = ReadFile( m_hComDev, buffer, dwBytesRead, &dwBytesRead, &m_OverlappedRead );
if( !bReadStatus ){
if( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ){
WaitForSingleObject( m_OverlappedRead.hEvent, 2000 );
return dwBytesRead;
}
return 0;
}

return dwBytesRead;

}

DWORD CSerial::SendData( const char *buffer, DWORD dwBytesWritten)
{

if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );

BOOL bWriteStat;

bWriteStat = WriteFile( m_hComDev, buffer, dwBytesWritten, &dwBytesWritten, &m_OverlappedWrite );
if( !bWriteStat){
if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ) {
WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 );
return dwBytesWritten;
}
return 0;
}
return dwBytesWritten;

}




  上述函數基本實現串口的打開,讀寫操作。本文章略去該串口類的說明和關閉函數。讀者應該能將這些內容寫完。接下來,你就可以在你的程序中調用該串口類了。關於本文有任何疑問,請與作者聯繫。

  本文參考文獻:MSDN 1999, Microsoft Corp
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