本文用來介紹 iOS 多線程中,pthread、NSThread 的使用方法及實現。
第一部分:pthread 的使用、其他相關方法。
第二部分:NSThread 的使用、線程相關用法、線程狀態控制方法、線程之間的通信、線程安全和線程同步,以及線程的狀態轉換相關知識。
文中 Demo 我已放在了 Github 上,Demo 鏈接:傳送門
1. pthread
1.1 pthread 簡介
pthread 是一套通用的多線程的 API,可以在Unix / Linux / Windows 等系統跨平臺使用,使用 C 語言編寫,需要程序員自己管理線程的生命週期,使用難度較大,我們在 iOS 開發中幾乎不使用 pthread,但是還是來可以瞭解一下的。
引自 百度百科
POSIX 線程(POSIX threads),簡稱 Pthreads,是線程的 POSIX 標準。該標準定義了創建和操縱線程的一整套 API。在類Unix操作系統(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用 Pthreads 作爲操作系統的線程。Windows 操作系統也有其移植版 pthreads-win32。
引自 維基百科
POSIX 線程(英語:POSIX Threads,常被縮寫 爲 Pthreads)是 POSIX 的線程標準,定義了創建和操縱線程的一套 API。
實現 POSIX 線程標準的庫常被稱作 Pthreads,一般用於 Unix-like POSIX 系統,如 Linux、Solaris。但是 Microsoft Windows 上的實現也存在,例如直接使用 Windows API 實現的第三方庫 pthreads-w32;而利用 Windows 的 SFU/SUA 子系統,則可以使用微軟提供的一部分原生 POSIX API。
1.2 pthread 使用方法
- 首先要包含頭文件
#import <pthread.h>
- 其次要創建線程,並開啓線程執行任務
// 1. 創建線程: 定義一個pthread_t類型變量
pthread_t thread;
// 2. 開啓線程: 執行任務
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
// 3. 設置子線程的狀態設置爲 detached,該線程運行結束後會自動釋放所有資源
pthread_detach(thread);
void * run(void *param) // 新線程調用方法,裏邊爲需要執行的任務
{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
return NULL;
}
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
中各項參數含義:- 第一個參數
&thread
是線程對象,指向線程標識符的指針 - 第二個是線程屬性,可賦值
NULL
- 第三個
run
表示指向函數的指針(run對應函數裏是需要在新線程中執行的任務) - 第四個是運行函數的參數,可賦值
NULL
- 第一個參數
1.3 pthread 其他相關方法
pthread_create()
創建一個線程pthread_exit()
終止當前線程pthread_cancel()
中斷另外一個線程的運行pthread_join()
阻塞當前的線程,直到另外一個線程運行結束pthread_attr_init()
初始化線程的屬性pthread_attr_setdetachstate()
設置脫離狀態的屬性(決定這個線程在終止時是否可以被結合)pthread_attr_getdetachstate()
獲取脫離狀態的屬性pthread_attr_destroy()
刪除線程的屬性pthread_kill()
向線程發送一個信號
2. NSThread
NSThread 是蘋果官方提供的,使用起來比 pthread 更加面向對象,簡單易用,可以直接操作線程對象。不過也需要需要程序員自己管理線程的生命週期(主要是創建),我們在開發的過程中偶爾使用 NSThread。比如我們會經常調用[NSThread currentThread]
來顯示當前的進程信息。
下邊我們說說 NSThread 如何使用。
2.1 創建、啓動線程
- 先創建線程,再啓動線程
// 1. 創建線程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 2. 啓動線程
[thread start]; // 線程一啓動,就會在線程thread中執行self的run方法
// 新線程調用方法,裏邊爲需要執行的任務
- (void)run {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
- 創建線程後自動啓動線程
// 1. 創建線程後自動啓動線程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// 新線程調用方法,裏邊爲需要執行的任務
- (void)run {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
- 隱式創建並啓動線程
// 1. 隱式創建並啓動線程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
// 新線程調用方法,裏邊爲需要執行的任務
- (void)run {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
2.2 線程相關用法
// 獲得主線程
+ (NSThread *)mainThread;
// 判斷是否爲主線程(對象方法)
- (BOOL)isMainThread;
// 判斷是否爲主線程(類方法)
+ (BOOL)isMainThread;
// 獲得當前線程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
// 線程的名字——setter方法
- (void)setName:(NSString *)n;
// 線程的名字——getter方法
- (NSString *)name;
2.3 線程狀態控制方法
- 啓動線程方法
- (void)start;
// 線程進入就緒狀態 -> 運行狀態。當線程任務執行完畢,自動進入死亡狀態
- 阻塞(暫停)線程方法
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 線程進入阻塞狀態
- 強制停止線程
+ (void)exit;
// 線程進入死亡狀態
2.4 線程之間的通信
在開發中,我們經常會在子線程進行耗時操作,操作結束後再回到主線程去刷新 UI。這就涉及到了子線程和主線程之間的通信。我們先來了解一下官方關於 NSThread 的線程間通信的方法。
// 在主線程上執行操作
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray<NSString *> *)array;
// equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes
// 在指定線程上執行操作
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 在當前線程上執行操作,調用 NSObject 的 performSelector:相關方法
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
下面通過一個經典的下載圖片 DEMO 來展示線程之間的通信。具體步驟如下:
- 開啓一個子線程,在子線程中下載圖片。
- 回到主線程刷新 UI,將圖片展示在 UIImageView 中。
DEMO 代碼如下:
/**
* 創建一個線程下載圖片
*/
- (void)downloadImageOnSubThread {
// 在創建的子線程中調用downloadImage下載圖片
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}
/**
* 下載圖片,下載完之後回到主線程進行 UI 刷新
*/
- (void)downloadImage {
NSLog(@"current thread -- %@", [NSThread currentThread]);
// 1. 獲取圖片 imageUrl
NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"https://ysc-demo-1254961422.file.myqcloud.com/YSC-phread-NSThread-demo-icon.jpg"];
// 2. 從 imageUrl 中讀取數據(下載圖片) -- 耗時操作
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
// 通過二進制 data 創建 image
UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
// 3. 回到主線程進行圖片賦值和界面刷新
[self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshOnMainThread:) withObject:image waitUntilDone:YES];
}
/**
* 回到主線程進行圖片賦值和界面刷新
*/
- (void)refreshOnMainThread:(UIImage *)image {
NSLog(@"current thread -- %@", [NSThread currentThread]);
// 賦值圖片到imageview
self.imageView.image = image;
}
2.5 NSThread 線程安全和線程同步
線程安全:如果你的代碼所在的進程中有多個線程在同時運行,而這些線程可能會同時運行這段代碼。如果每次運行結果和單線程運行的結果是一樣的,而且其他的變量的值也和預期的是一樣的,就是線程安全的。
若每個線程中對全局變量、靜態變量只有讀操作,而無寫操作,一般來說,這個全局變量是線程安全的;若有多個線程同時執行寫操作(更改變量),一般都需要考慮線程同步,否則的話就可能影響線程安全。
線程同步:可理解爲線程 A 和 線程 B 一塊配合,A 執行到一定程度時要依靠線程 B 的某個結果,於是停下來,示意 B 運行;B 依言執行,再將結果給 A;A 再繼續操作。
舉個簡單例子就是:兩個人在一起聊天。兩個人不能同時說話,避免聽不清(操作衝突)。等一個人說完(一個線程結束操作),另一個再說(另一個線程再開始操作)。
下面,我們模擬火車票售賣的方式,實現 NSThread 線程安全和解決線程同步問題。
場景:總共有50張火車票,有兩個售賣火車票的窗口,一個是北京火車票售賣窗口,另一個是上海火車票售賣窗口。兩個窗口同時售賣火車票,賣完爲止。
2.5.1 NSThread 非線程安全
先來看看不考慮線程安全的代碼:
/**
* 初始化火車票數量、賣票窗口(非線程安全)、並開始賣票
*/
- (void)initTicketStatusNotSave {
// 1. 設置剩餘火車票爲 50
self.ticketSurplusCount = 50;
// 2. 設置北京火車票售賣窗口的線程
self.ticketSaleWindow1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketNotSafe) object:nil];
self.ticketSaleWindow1.name = @"北京火車票售票窗口";
// 3. 設置上海火車票售賣窗口的線程
self.ticketSaleWindow2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketNotSafe) object:nil];
self.ticketSaleWindow2.name = @"上海火車票售票窗口";
// 4. 開始售賣火車票
[self.ticketSaleWindow1 start];
[self.ticketSaleWindow2 start];
}
/**
* 售賣火車票(非線程安全)
*/
- (void)saleTicketNotSafe {
while (1) {
//如果還有票,繼續售賣
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
self.ticketSurplusCount --;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩餘票數:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread].name]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
//如果已賣完,關閉售票窗口
else {
NSLog(@"所有火車票均已售完");
break;
}
}
}
運行後部分結果爲:
可以看到在不考慮線程安全的情況下,得到票數是錯亂的,這樣顯然不符合我們的需求,所以我們需要考慮線程安全問題。
2.5.2 NSThread 線程安全
線程安全解決方案:可以給線程加鎖,在一個線程執行該操作的時候,不允許其他線程進行操作。iOS 實現線程加鎖有很多種方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各種方式。爲了簡單起見,這裏不對各種鎖的解決方案和性能做分析,只用最簡單的@synchronized
來保證線程安全,從而解決線程同步問題。
考慮線程安全的代碼:
/**
* 初始化火車票數量、賣票窗口(線程安全)、並開始賣票
*/
- (void)initTicketStatusSave {
// 1. 設置剩餘火車票爲 50
self.ticketSurplusCount = 50;
// 2. 設置北京火車票售賣窗口的線程
self.ticketSaleWindow1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketSafe) object:nil];
self.ticketSaleWindow1.name = @"北京火車票售票窗口";
// 3. 設置上海火車票售賣窗口的線程
self.ticketSaleWindow2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketSafe) object:nil];
self.ticketSaleWindow2.name = @"上海火車票售票窗口";
// 4. 開始售賣火車票
[self.ticketSaleWindow1 start];
[self.ticketSaleWindow2 start];
}
/**
* 售賣火車票(線程安全)
*/
- (void)saleTicketSafe {
while (1) {
// 互斥鎖
@synchronized (self) {
//如果還有票,繼續售賣
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
self.ticketSurplusCount --;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩餘票數:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread].name]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
//如果已賣完,關閉售票窗口
else {
NSLog(@"所有火車票均已售完");
break;
}
}
}
}
運行後結果爲:
省略一部分結果圖。。。
可以看出,在考慮了線程安全的情況下,加鎖之後,得到的票數是正確的,沒有出現混亂的情況。我們也就解決了多個線程同步的問題。
2.6 線程的狀態轉換
當我們新建一條線程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
,在內存中的表現爲:
當調用[thread start];
後,系統把線程對象放入可調度線程池中,線程對象進入就緒狀態,如下圖所示。
當然,可調度線程池中,會有其他的線程對象,如下圖所示。在這裏我們只關心左邊的線程對象。
下邊我們來看看當前線程的狀態轉換。
- 如果CPU現在調度當前線程對象,則當前線程對象進入運行狀態,如果CPU調度其他線程對象,則當前線程對象回到就緒狀態。
- 如果CPU在運行當前線程對象的時候調用了sleep方法\等待同步鎖,則當前線程對象就進入了阻塞狀態,等到sleep到時\得到同步鎖,則回到就緒狀態。
- 如果CPU在運行當前線程對象的時候線程任務執行完畢\異常強制退出,則當前線程對象進入死亡狀態。
只看文字可能不太好理解,具體當前線程對象的狀態變化如下圖所示。
iOS多線程詳盡總結系列文章:
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