xcode的環境變量,Build Settings參數,workspace及聯編設置

一、xcode4中的環境變量 

 
$(BUILT_PRODUCTS_DIR) 
build成功後的,最終產品路徑--可以在Build Settings參數的Per-configuration Build Products Path項裏設置 
 
$(TARGET_NAME) 
目標工程名稱 
 
$(SRCROOT) 
工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路徑  
 
$(CURRENT_PROJECT_VERSION) 
當前工程版本號 
 
其他: 
 
當編譯靜態庫,設備選模擬器(iPhone 5.0 Simulator),未設置任何Build Settings參數時,默認的基礎路徑: 
 
/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf 
 
下面用$()代替上面一長串東東 
 
$(SYMROOT) = $()/Build/Products 
 
$(BUILD_DIR) = $()/Build/Products 
 
$(BUILD_ROOT) =  $()/Build/Products 
 
這三個變量中的$()不會隨着Build Settings參數的設置而改變 
 
相反,以下可以通過設置而改變 
 
$(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator 
 
$(BUILT_PRODUCTS_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator 
 
$(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator 
 
$(TARGET_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator 
 
$(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0 
 
$(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator 
 
$(CONFIGURATION) = Debug 
 
$(TARGET_NAME) = UtilLib 
 
$(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可執行文件名 
 
${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0 
 
$(ACTION) = build 
 
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 當前模擬器路徑  
 
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 當前設備路徑  
 
 
 
$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME = 
 
$()/Build/Products/Debug-iphonesimulator 
 
$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator 
 
 
 
自定義變量 
 
${CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos 
 
${CONFIGURATION}-iphonesimulator 表示:Debug-iphonesimulator 
 
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos 
 
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator 
 
自定義一個設備無關的路徑(用來存放各種架構arm6/arm7/i386輸出的產品) 
 
$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal 
 
自定義變量代表的值 
 
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphoneos 
 
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator 
 
$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = $()/Build/Products/Debug-universal 
 
 
 
iphoneos5.0下的編譯腳本: 
 
xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphoneos5.0" -arch "armv6 armv7" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO  $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" 
 
 
 
iphonesimulator5.0下的編譯腳本: 
 
xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphonesimulator5.0" -arch "i386" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"  BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" 
 
加上下面一句表示輸出到文件: 
 
> "${BUILD_ROOT}.build_output" 
 
 
 
lipo腳本工具:合併iPhone模擬器和真機的靜態類庫,生成通用庫 
 
lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"         "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" 
 
意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目錄下的.a文件,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目錄下的.a文件合併, 
 
在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目錄下,生成兩個設備都通用的靜態庫, 
 
例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a 
 
 
 
二、xcode4中build Settings常見參數解析 
 
1.Installation Directory:安裝路徑 
 
靜態庫編譯時,在Build Settings中Installation Directory設置“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)” 
 
Skip Install設爲YES 
 
Installation Directory默認爲/usr/local/lib 
 
因爲Build Location默認時,.a文件會放在很長(比如:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxProgram 
 
dalrvzehhtesxdfqhxixzafvddwe/Build/Products/Debug-iPhoneos)的路徑下,或是我們target指定的路徑 
 
Skip Install如果是NO,可能會被安裝到默認路徑/usr/local/lib 
 
2.Public Headers Folder Path:對外公開頭文件路徑 
 
設爲“include”(具體的頭文件路徑爲:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h) 
 
在最終文件.a同級目錄下生成一個include目錄 
 
默認:/usr/local/include 
 
Public Headers Folder Path這個路徑就是使用這lib的某工程需要依賴的外部頭文件.導入這路徑後,#include/import "xx.h"才能看到 
 
3.User Header Search Paths:依賴的外部頭文件搜索路徑 
 
設置爲“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include” 
 
和2中路徑對應 
 
4.Per-configuration Build Products Path:最終文件路徑 
 
比如設爲“../app”,就會在工程文件.xcodeproj上一層目錄下的app目錄裏,創建最終文件 
 
默認爲$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)  
 
等於$(BUILT_PRODUCTS_DIR) 
 
5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:臨時中間文件路徑 
 
默認爲:$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) 
 
6.Code Signing Identity:真機調試的證書選擇 
 
選一個和Bundle identifier相對應的證書 
 
Library Search Paths:庫搜索路徑 
 
Architectures:架構,設爲 armv6 或 armv7 
 
Valid Architectures:應用框架,可以設爲 armv6、 armv7 或i386 
 
Product Name:工程文件名,默認爲$(TARGET_NAME) 
 
Info.plist File:info文件路徑 
 
Build Variants:默認爲normal 
 
Other Linker Flags:其他鏈接標籤 
 
設爲“-ObjC” 
 
當導入的靜態庫使用了類別,需要設爲-ObjC 
 
iOS Deployment Target:ios部署對象 
 
比如可以選擇設爲,ios3到ios5的一種版本 
 
Prefix Header:預編頭文件(比如:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch) 
 
Precompile Prefix Header:設爲“Yes”,表示允許加入預編譯頭 
 
 
 
三、workspace(工作區) 
 
作用:管理多個工程(project),多工程聯編 
 
 
 
四、workspace多工程聯編設置 
 
一、 
 
1.新建一個靜態庫工程,比如UtilLib,並生成UtilLib.h和UtilLib.m文件 
 
2.選中需要公開的頭文件, 
 
 
 
把右側欄的Target Membership中設置爲public 
 
 
 
或則,選中工程目錄target的Build Phases標籤的copy headers項,在public中添加要公開的頭文件 
 
 
 
3.Architectures設爲:armv6 armv7 
 
4.Valid Architectures設爲:armv6 armv7 i386 
 
5.Build Products Path設爲:$(SRCROOT)/../build 
 
6.Per-configuration Build Products Path設爲: 
 
$(SRCROOT)/../build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) 
 
7.Per-configuration Intermediate Build Files Path設爲: 
 
$(SRCROOT)/../build/$(TARGET_NAME).build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) 
 
8.設置安裝路徑:Installation Directory項 
 
 
 
9.設置對外公開的頭文件路徑:Public Headers Folder Path項 
 
 
 
 
 
10.爲靜態庫添加依賴的shell腳本 
 
選中工程目錄target的Build Phases標籤,點擊由下角的Add Build Phase按鈕 
 
 
 
在彈出的菜單裏選擇Add run script項,然後頁面中會多出一個Run Script項 
 
 
 
在黑框裏填寫"$SRCROOT/mergeArmSymbols.sh" 
 
 
 
建立對此腳本的依賴(編譯靜態庫的後會運行此腳本) 
 
如果編譯時設備選的是iphone simulator: 
 
則此腳本會在對應iphone device的產品目錄Debug-iphoneos中,生成對device有用的.a靜態庫, 
 
相反,如果設備選的是iphone device: 
 
則此腳本會在對應iphone simulator的產品目錄Debug-iphoneos中,生成對simulator有用的.a靜態庫 
 
最後,此腳本調用lipo工具,把本工程生成靜態庫與此腳本生成的靜態庫合併,生成simulator和device都通用的.a文件 
 
 
 
11.具體bash shell腳本如下: 
 
mergeArmSymbols.sh 
下載右邊的圖片,然後把後綴改爲.sh(其實就是上面的腳本,因爲博客園只能上傳圖片) 
 
靜態庫編譯後的目錄結構如下: 
 
 
 
 
 
 
 
二、  
 
1.新建主工程,比如Nuno,添加對靜態庫的依賴 
 
點擊工程,在Build Phases標籤的Link Binary With Libraries項中點擊加號添加UtilLib.a庫 
 
選中上面的紅色項,在右邊欄的Location選Relative to Project,把值設爲../libs/libUtilLib.a 
 
2.設置主工程依賴的外部頭文件路徑:User Header Search Paths項 
 
$(SRCROOT)/../include 
 
3.設置Header Search Paths爲:$(SRCROOT)/../include 
 
4.設置Library Search Paths爲:$(SRCROOT)/../libs 
 
編譯運行即可實現聯編  
 
 
 
(備註:選擇模擬器iphone 5.0 simulator,編譯靜態庫的時,最終文件會在Debug-iphonesimulator,就算成功.a文件還是紅色, 
 
這是可能是xcode的bug,不會自動切換路徑 
 
因爲$(BUILT_PRODUCTS_DIR)所指的位置,是build/Debug-iphonesos,不是包含最終.a文件的Debug-iphonesimulator; 
 
選擇ios Device,編譯成的最終文件纔在build/Debug-iphonesos下,.a文件變成非紅色 
 
所有得用mergeArmSymbols.sh腳本來解決) 
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