一、设计模式的四个基本要素
1、名称。
2、要解决的问题(或者说应用场景)。
3、解决方案。
4、应用后的效果。
二、模式:Singleton
名称:
Singleton,中文有译作“单粒”或者“单件”,但个人感觉都是怪怪的,按着这个写法的普通译法,好像说成“单子”也好,不过总之不大好听。
要解决的问题:
存在一个类,在整个系统中只允许此类只有一个对象。比如说当建立一个数据库操作类,用于总管所有的数据库操作,那么此时可能不希望这个类拥有多个对象而产生干扰。
解决方式:
1、构造方法私有化。
2、提供静态共有方法以获取此类的唯一实例。
以下代码大概提供一个方案:
class Singleton
{
private:
static Singleton *singleton;//唯一对象声明
Singleton();
public:
static Singleton* GetSingleton();//获取唯一对象
}
SIngleton* singleton = new Singleton();//唯一对象的初始化
应用后的效果:
1、很明显,解决了我们所要解决的问题,在此实现之下,无法构建除了唯一对象以外的新对象。
2、每一个模式基本都会带来一些副作用,在此实现之下,因为构造函数的私有化,这个类无法引申更多子类,即使将构造函数申明为protected,由于存在静态私有对象,子类仍然无法当成父类来使用。
3、一个类的静态成员具有明显的全局性,使用的时候需要更多小心。
4、在工具类中的使用:当设计一个工具类时,如果希望此工具类从其他类继承一些方法(自然不会是静态方法),那么可以通过将此工具类做成一个Singleton, 从而可以通过此工具类的唯一实例来调用工具类中的非静态方法。
ps. 因为singleton的简单性,使得singleton很容易被滥用,然而由于singleton所带来的副作用(效果2、3),良好的开发中使用singleton的越来越少。请关注设计的真正需求,注意应用场景。