Cocos Creator Tiledmap——入门知识整理

现在网上很多资料都比较旧了,某些api也失效了,故整理出这篇文章,方便自己复习和大家查资料用。
先贴上cocos creator中关于tiledmap的官网api文档
http://www.cocos.com/docs/creator/api/classes/TiledMap.html

以下是通过开发实践以及网上资料整理出的相关知识

·获得图层

//map: cc.TiledMap
var layer = this.map.getLayer('图层名');

·图块、瓦片座标和像素座标


以上面的图为例

//获取左上角瓦片座标为(0,0)的图块的像素座标
var pos = layer.getPositionAt(0,0);

//获得当前该图块的id,也就是gid(注意,这里的id是从1开始的,与TiledMap Editor中显示的不同,如果返回值为0,则为空)
var gid = layer.getTileGIDAt(0,0);

//将像素座标转化为瓦片座标,posInPixel:目标节点的position
getTilePos: function (posInPixel) {
    var mapSize = this.map.node.getContentSize();
    var tileSize = this.map.getTileSize();
    var x = Math.floor(posInPixel.x / tileSize.width);
    var y = Math.floor((mapSize.height - posInPixel.y) / tileSize.height);
    return cc.p(x, y);
},

·编写障碍物思路
有了获取图块id和像素座标转换成瓦片座标的方法,我们可以编写出障碍物的简单逻辑,基本思路如下
- 利用TiledMap Editor创建障碍物图层,画出障碍物
- 通过脚本获取该图层
- 获取控制对象下一刻移动的座标,将其转换成瓦片座标,如果getTileGIDAt(瓦片座标)的值不为0,说明对象将要移动的位置有障碍物,不做移动处理

//移动的逻辑可以这么写
var layer = this.map.getLayer('障碍物层');
var mToX = ...;//移动位置x座标
var mToY = ...;//移动位置y座标
if (layer.getTileGIDAt( this.getTilePos(cc.p(mToX,mToY)))) {

} else {
    this.node.x = mToX;
    this.node.y = mToY;
}

先更这么多吧,未完待续。。。

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