使用EF的多對多時,發現直接取數據時會出現問題。
不如role,user,取user.role的時候。
由於EF是懶加載,所以在使用時會提示context已關閉之類的錯誤,取不到需要的數據。
可以獲取到user時,再去查數據庫獲取role,這樣比較麻煩,猜想應該有更方便的方法。
暫時使用一個單獨的變量來存儲user.role的數據。
這樣,再使用是,內存開闢了新的空間進行儲存。
使用EF的多對多時,發現直接取數據時會出現問題。
不如role,user,取user.role的時候。
由於EF是懶加載,所以在使用時會提示context已關閉之類的錯誤,取不到需要的數據。
可以獲取到user時,再去查數據庫獲取role,這樣比較麻煩,猜想應該有更方便的方法。
暫時使用一個單獨的變量來存儲user.role的數據。
這樣,再使用是,內存開闢了新的空間進行儲存。
寫程序時,會經常進行文件的讀寫操作。 記錄下,方便以後copy使用。 /// < ummary> /// 寫文件 /// </summary> /// < aram n
C#的線程蠻簡單。 Thread t1 = new Thread(Runing); t.Start(); 可以使用匿名線程進行傳參。 Thread t = new Thread(() => {
//設置映射的表名爲T_Class this.ToTable(nameof(T_Class)); //設置字符串屬性最大字符串長度爲50 //生