Decorator
“單一職責”模式:
如果責任劃分不清晰, 使用繼承得到的結果往往是隨着需求的變化,子類急劇膨脹,同時充斥着重複代碼,這時候的關鍵是劃分責任
典型模式:
- Decorator
- Bridge
動機
- 在某些情況下我們可能會“過度地使用繼承來擴展對象的功能”,由於繼承爲類型引入的靜態特質,使得這種擴展方式缺乏靈活性; 並且隨着子類的增多(擴展功能的增多),各種子類的組合(擴展功能的組合)會導致更多子類的膨脹。
- 如何使“對象功能的擴展”能夠根據需要來動態地實現?同時避免“擴展功能的增多”帶來的子類膨脹問題?從而使得任何“功能擴展變化”所導致的影響將爲最低?
模式定義
動態(組合)地給一個對象增加一些額外的職責。就增加功能而言,Decorator模式比生成子類(繼承)更爲靈活(消除重複代碼 & 減少子類個數)。 ——《設計模式》GoF
要點總結
- 通過採用組合而非繼承的手法, Decorator模式實現了在運行時動態擴展對象功能的能力,而且可以根據需要擴展多個功能。 避免了使用繼承帶來的“靈活性差”和“多子類衍生問題”。
- Decorator類在接口上表現爲is-a Component的繼承關係,即Decorator類繼承了Component類所具有的接口。 但在實現上又表現爲has-a Component的組合關係,即Decorator類又使用了另外一個Component類。
- Decorator模式的目的並非解決“多子類衍生的多繼承”問題,Decorator模式應用的要點在於解決“主體類在多個方向上的擴展功能”——是爲“裝飾”的含義。
Demo
decorator1.cpp:
//業務操作
class Stream{
public:
virtual char Read(int number)=0;
virtual void Seek(int position)=0;
virtual void Write(char data)=0;
virtual ~Stream(){}
};
//主體類
class FileStream: public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
//讀文件流
}
virtual void Seek(int position){
//定位文件流
}
virtual void Write(char data){
//寫文件流
}
};
class NetworkStream :public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
//讀網絡流
}
virtual void Seek(int position){
//定位網絡流
}
virtual void Write(char data){
//寫網絡流
}
};
class MemoryStream :public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
//讀內存流
}
virtual void Seek(int position){
//定位內存流
}
virtual void Write(char data){
//寫內存流
}
};
//擴展操作
class CryptoFileStream :public FileStream{
public:
virtual char Read(int number){
//額外的加密操作...
FileStream::Read(number);//讀文件流
}
virtual void Seek(int position){
//額外的加密操作...
FileStream::Seek(position);//定位文件流
//額外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data){
//額外的加密操作...
FileStream::Write(data);//寫文件流
//額外的加密操作...
}
};
class CryptoNetworkStream : public NetworkStream{
public:
virtual char Read(int number){
//額外的加密操作...
NetworkStream::Read(number);//讀網絡流
}
virtual void Seek(int position){
//額外的加密操作...
NetworkStream::Seek(position);//定位網絡流
//額外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data){
//額外的加密操作...
NetworkStream::Write(data);//寫網絡流
//額外的加密操作...
}
};
class CryptoMemoryStream : public MemoryStream{
public:
virtual char Read(int number){
//額外的加密操作...
MemoryStream::Read(number);//讀內存流
}
virtual void Seek(int position){
//額外的加密操作...
MemoryStream::Seek(position);//定位內存流
//額外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data){
//額外的加密操作...
MemoryStream::Write(data);//寫內存流
//額外的加密操作...
}
};
class BufferedFileStream : public FileStream{
//...
};
class BufferedNetworkStream : public NetworkStream{
//...
};
class BufferedMemoryStream : public MemoryStream{
//...
};
class CryptoBufferedFileStream :public FileStream{
public:
virtual char Read(int number){
//額外的加密操作...
//額外的緩衝操作...
FileStream::Read(number);//讀文件流
}
virtual void Seek(int position){
//額外的加密操作...
//額外的緩衝操作...
FileStream::Seek(position);//定位文件流
//額外的加密操作...
//額外的緩衝操作...
}
virtual void Write(byte data){
//額外的加密操作...
//額外的緩衝操作...
FileStream::Write(data);//寫文件流
//額外的加密操作...
//額外的緩衝操作...
}
};
void Process(){
//編譯時裝配
CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();
BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();
CryptoBufferedFileStream *fs3 =new CryptoBufferedFileStream();
}
decorator2.cpp:
//業務操作
class Stream{
public:
virtual char Read(int number)=0;
virtual void Seek(int position)=0;
virtual void Write(char data)=0;
virtual ~Stream(){}
};
//主體類
class FileStream: public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
...
}
virtual void Seek(int position){
...
}
virtual void Write(char data){
...
}
};
class NetworkStream :public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
...
}
virtual void Seek(int position){
...
}
virtual void Write(char data){
...
}
};
class MemoryStream :public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
...
}
virtual void Seek(int position){
...
}
virtual void Write(char data){
...
}
};
//擴展操作
// 三個子類變爲一個子類,用組合代替繼承
class CryptoStream: public Stream { //繼承該基類是因爲Stream定義了流的接口規範(Read、Write、Seek)
Stream* stream;//具體的流不同,直接聲明爲父類
public:
CryptoStream(Stream* stm):stream(stm){
}
virtual char Read(int number){
//額外的加密操作...
stream->Read(number);//運行時動態綁定,讀文件流
}
virtual void Seek(int position){
//額外的加密操作...
stream::Seek(position);//運行時動態綁定,定位文件流
//額外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data){
//額外的加密操作...
stream::Write(data);//運行時動態綁定,寫文件流
//額外的加密操作...
}
};
class BufferedStream : public Stream{
Stream* stream;//...
public:
BufferedStream(Stream* stm):stream(stm){
}
//...
};
void Process(){
//運行時裝配
FileStream* s1=new FileStream();
CryptoStream* s2=new CryptoStream(s1);
BufferedStream* s3=new BufferedStream(s1);
BufferedStream* s4=new BufferedStream(s2);
}
進一步優化,Stream*往上提,decorator3.cpp:
//業務操作
class Stream{
public:
virtual char Read(int number)=0;
virtual void Seek(int position)=0;
virtual void Write(char data)=0;
virtual ~Stream(){}
};
//主體類
class FileStream: public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
..
}
virtual void Seek(int position){
...
}
virtual void Write(char data){
...
}
};
class NetworkStream :public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
...
}
virtual void Seek(int position){
...
}
virtual void Write(char data){
...
}
};
class MemoryStream :public Stream{
public:
virtual char Read(int number){
...
}
virtual void Seek(int position){
...
}
virtual void Write(char data){
...
}
};
//擴展操作
// 由於兩個子類有相同的成員Stream*,所以這個成員要往上提
// Stream*往上提到Stream裏的話,而主體類(FileStream、..等)不需要Stream*,因此在此構建一箇中間的裝飾類
// 繼承:爲了完善接口的規範
// 組合:爲了將來支持的實現類
class DecoratorStream: public Stream{
protected:
Stream* stream;//...
DecoratorStream(Stream * stm):stream(stm){
}
};
class CryptoStream: public DecoratorStream {
public:
CryptoStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){
}
virtual char Read(int number){
//額外的加密操作...
stream->Read(number);//讀文件流
}
virtual void Seek(int position){
//額外的加密操作...
stream::Seek(position);//定位文件流
//額外的加密操作...
}
virtual void Write(byte data){
//額外的加密操作...
stream::Write(data);//寫文件流
//額外的加密操作...
}
};
class BufferedStream : public DecoratorStream{
public:
BufferedStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){
}
//...
};
void Process(){
//運行時裝配
FileStream* s1=new FileStream();
CryptoStream* s2=new CryptoStream(s1);
BufferedStream* s3=new BufferedStream(s1);
BufferedStream* s4=new BufferedStream(s2);
}
結構
Demo分析
假如有n個流操作主體類,m種修飾方法;
decorator1.cpp產生類的個數:
decorator3.cpp產生類的個數: