新貴HTML5,2016的發展方向會怎樣?

2014年下半年,微信捧火了HTML5小遊戲,自此國內各行各業開始對HTML5保持高漲關注。2015年是國內HTML5行業迅速發展的一年,在媒體大肆渲染“互聯網寒冬”之際,HTML5作品的生產數量和傳播廣度卻居高不下,爲寒冬增添一把熱火。

如圖,根據百度指數對關鍵詞“HTML5”搜索趨勢結果,2015年“HTML5”的指數約是2014年的1.5倍;而HTML5的簡單說法“H5”在2015年的檢索量是前一年的2倍多,直逼“HTML5”。

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2015年,國內HTML5的傳播仍以移動端爲主,但簡單的翻頁這種低層次的設計已經不能滿足大部分受衆的需求,HTML5開發工具也開始由簡單的工具應用逐步轉型。WeX5每個月都會版本更新一次,滿足app開發的需求。

爲什麼是HTML5?

  Web應用開發新標準

HTML5,第五版超文本標記語言,於2014年10月由萬維網聯盟(W3C)發佈爲正式推薦標準。它是HTML自1991年問世以來,最具變革價值的技術規範,歷經多年修訂與完善才制定完成。

過去,Web開發面臨兩種困境:

(1)不少人質疑Flash的安全性等問題,卻找不到替代它的合適插件;

(2)工程師們抱怨PC端和移動端應用的多次開發,仍舊得爲微軟、蘋果、安卓等系統設計不同方案。

而HTML5提供了良好的解決方案。與JavaScript、CSS、bootstrap等緊密結合後,HTML5能使瀏覽器不需要類似Flash的插件也能實現桌面應用的交互效果,它的跨平臺可用性更令應用的一次開發成爲可能。

  HTML5應用現狀

從硬件角度來看,國內手機和平板兩種移動設備應用最廣,PC端次之,緊接着是電視和遊戲設備。

從軟件角度來看,桌面瀏覽器對HTML5的支持高於移動瀏覽器,最高可達95%;而從整體上而言,移動瀏覽器對HTML5的支持卻優於桌面瀏覽器。

  HTML5行業發展的趨勢

伴隨着HTML5興起的是Flash的沒落,HTML5能打敗在多媒體領域稱霸多年的Flash,除了bootstrap的跨平臺性和較好的多媒體支持外,它的應用範圍也廣於Flash。比如,Flash動畫作品的複用性極低,基本沒有模板市場,而HTML5卻能作爲基礎填充材料,用來製作報紙圖文等模板。

參考Flash發展的演化路徑並結合HTML5的新特性,HTML5近幾年會在重度內容、網頁遊戲、垂直領域解決方案和內容直接填充四個方面有所突破。

  (1)內容往重度化方向發展。

重度營銷並不完全意味着大項目、高預算、長週期、大團隊,而是相對輕度營銷以用戶生產內容爲主,它更注重專業內容的生產。在用戶對頁面交互能力和HTML5拓展功能的要求提高之際,輕度營銷的市場份額會逐漸降低,往重度營銷內容轉化。

  (2)網頁遊戲往交互遊戲方向發展。

儘管HTML5遊戲具備無需下載、包含社交屬性、開發成本低等優勢,但如果沒有充分利用HTML5的新特性,加強移動遊戲的交互能力,它很難在遊戲市場中異軍突起。由此,網頁遊戲未來更有可能結合HTML5優良的通信功能,往跨屏互動等交互特徵更明顯的形式發展。

  (3)垂直領域解決方案往在線應用方向發展。

與HTML5行業密切相關的垂直行業主要包括在線教育、電商和流媒體三種類型。

(4)傳媒業往內容直接填充方向發展。

國內html5開發工具基本都提供模板服務,這與HTML5網頁較強的複用性有關。WeX5的ui組件可以幫助用戶打造高效精緻的視覺享受。網頁基礎架構設計完成後,修改源碼中各元素的參數便能替換素材、改變對象屬性,因此HTML5網頁能用於製作基礎填充材料。在HTML5模板的幫助下,新媒體內容能通過應用母版進行編輯,用戶只需後期進行圖文內容的替換,因此很有可能成爲傳媒業轉型的契機。

反觀國內不同類型的HTML5開發工具,只有以HTML5提供的新特性爲根本,能適應各行各業對PC開發、app開發的需求才能夠滿足Html5快速發展下企業和開發者的需求,未來更有機會佔領儘可能多的市場份額。


 

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