[DR首發]Just.Game萬字白皮書中文版

導讀:從JUST.GAME公佈第一版白皮書至今已經過去了整整7個月,這期間區塊鏈的世界幾度潮起潮落,人來人去。在人們似乎快遺忘了這件事情的時候,Team Just終於回來了。這支神祕而又極客的團隊繼P3D和Fomo3D之後,再一次試圖在去中心化的世界裏激起一片波瀾。本文是JUST.GAME正式版白皮書全文編譯,由於篇幅較長以及包含大量形而上的內容,DappReview將在文中標註重點內容,方便用戶快速閱讀。

DappReview提醒,請廣大公衆警惕以區塊鏈爲噱頭的非法集資和詐騙行爲,提高風險意識和辨別能力,切勿盲目跟風投資,理性看待區塊鏈技術和落地應用,本文不作爲任何投資建議和參考。

Just.Game時間表:

12月20日晚10點 - 封閉Beta版測試

12月22日晚10點 - 公開Beta版測試

有興趣參與一起探討的小夥伴請後臺回覆“just”加入DappReview交流羣。

以下是白皮書正文部分,其中重點部分會以綠色標籤註明

前言

Just.game是對未來商業服務形態的一瞥。 

這篇白皮書闡述了我們將比特幣背後想法演進到先驅A.I(人工智能)這一形態的各個步驟。具體而言,該系統(先驅A.I)作爲一項服務,將被用來保證智能軟件的持續運行。 

這是人工智能設法讓自己保持運作的部分。

Just.game是一種autodecentric(自動去中心化)技術。把它想象成一本筆記本,裏面詳述瞭如何定義和設計一套新的道德體系下的有趣概念。毋庸置疑,這是一個寶貴且超前的想法,足以讓當前的商業體系接受它。

如果你還沒有明白,簡單來說,這就是我們之前的自主遞歸經濟理論(autonomous recursive economic theory)成果的進階版本(Team JUST上一個項目正是大名鼎鼎的Fomo3D / Exitscam.me)

聽起來很複雜,別擔心

這隻(Just)是一場遊戲(Game

 [         重要信息         ]

Just.game是一款帶有投機性質的科技娛樂項目。

目前市面上並沒有同類項目,Just.game的未來是不可預測的。這個實驗可能重塑甚至完全推倒這個世界對區塊鏈的看法。

不是一個ICO項目,也不是交易所。這並不是一個概率遊戲,也不是一個投資機會

這是一個心理學和經濟學的終極實驗,它的教育性娛樂性相比也毫不遜色。這些白皮書中的概念創造了一套毋庸置疑極具價值的基礎設施。

這正是我們的方式,因爲Team JUST明白,讓大衆接受區塊鏈的最好方式便是,向資本展示區塊鏈的價值

打破區塊鏈常規體系的躍進

給去中心化一把槍。

我們Team JUST研究行業尖端科技,並利用這些技術去探索過去被認爲不可能的種種概念。

首先,我們想提出幾個嚴肅的問題:

我們的社會應該如何處理純自治軟件系統?

開發這樣的系統的人值得信任嗎?

什麼情況下這樣的技術將會變得危險?

爲了探索這幾個問題,Team Just之前創造了一個完整的經濟系統(Fomo3d)。這個系統以可驗證的方式處理了近10億美元虛擬貨幣資產

但是如果我們誤導用戶以一種不安全的方式參與,安全性便沒有意義。所以我們開發了新的技術,可以讓用戶完全丟掉傳統金融服務的那一套認知。

在你們參與之前這份白皮書會讓你們充分理解這項技術。

自動去中心化的基礎

我們對寫一份無聊的嚴肅的白皮書沒有任何興趣,所以我們將直接向你展示先驅A.I。

的名字是C.U.R.V.Y

(Cute, Unstoppable, Recursive, Virus, Yikes)

(可愛,不可阻擋,循環,病毒式傳播,令人驚豔)

我們取這樣一個不嚴肅的名字只是爲了博君一笑。正是因爲這項科技對於未來的某種警示,我們願意讓你們和我們一起坐在這場惡作劇的第一排,看看這套充分智能的系統能發展成爲什麼樣子。

當然,請記住,並沒有智慧,不會控制你們的行爲,也不會套牢你們(笑),因爲這隻(Just)是一場遊戲(Game)。

從這篇白皮書可以得到什麼

她和別的妖豔貨色不一樣。

Just.game是我們JUST團隊繼Fomo3D之後的最新力作。Just.game將作爲一個絕佳的實例,闡釋區塊鏈技術如何創造出完全自治且能自主產生收益的公司,並將利潤自動分發到參與的玩家手裏。

心理學,經濟學,博弈論,基於這些理論支撐,Just.game將成爲世界上第一個自動去中心化項目:一個擁有持續自主去中心化的系統。

Just.game給予參與者經濟激勵,讓他們來幫助這套系統完成自主去中心化目標。例如,獎勵最後參與遊戲的100名玩家,給予玩家投資機會以獲得不斷增值的投機資產。Just.game構建了一個全新的通過虛擬去中心化公司來獎勵僱員的體系。這有賴於於一套自治的廣告引擎,這套引擎使得Just.game可以爲自己推廣,並不斷地積累和分發經濟激勵。

這套系統的核心目的是向未來證明,一套智能軟件可以利用錢來保持自我存續。

 [         項目介紹         ]

在本文中,我們將頻繁引入JUST團隊創造的新術語,以便對該技術進行討論和定義。 理解這些之前並不存在的術語對於理解這個項目十分關鍵。

Autodecentric

形容詞  自動去中心化

auto · decentric(self · decentralizing)

1:一個自動並主動將自身去中心化的過程

 “作爲自主維持的人工智能先驅,自動去中心化軟件通過與外部交互,邁出了確保自身存續的第一步。 -Team JUST"

詞源學:與希臘語中“autokentrikós”(自動中心的)或self-centralizing(自主中心化)的概念相反。 

A.R.E

自動去中心化 · 循環 · 經濟

1:一個自主去中心化的項目,通過轉換外部和內部的資產激勵來保證自身的存續。

“軟件有自己的生存目標,A.R.E通過創造一個經濟系統來實現自主去中心化,這個經濟系統重視那些雖然隸屬於軟件體系之外、但是對於自給自足至關重要的任務。 -Team JUST"

僅僅是區塊鏈更宏大

自動去中心化服務A.R.E可以解決未來的問題。

一個人爲實現去中心化的服務,其健全程度完全依賴於其背後的人。雖然區塊鏈技術帶來了大量被重新發明的服務,它們仍然與開發團隊密切相關。這些產品和軟件可能集成了去中心化的部分,但如果區塊鏈項目方消失或者作惡,他們所創造的去中心化服務就將迅速消逝。

去中心化軟件背後的人無法保證容錯性

自動去中心化技術旨在解決這個缺陷。通過將自主去中心化的原則應用到金融經濟學當中,像A.R.E這樣的系統便可以用來消除去中心化服務人爲治理的必要

A.R.E功能就像是一個完全自治的公司。 僱用員工,支付工資,提供服務,以及最重要的是,完成工作以確保其存續。

這些公司將靠他們自己,實現自主運轉,長此以往,周而復始。 

Just.game是全球首例對全自治公司這一形態進行探索的項目,包括它將如何工作以及如何與人們進行交互。這項技術將很快融入我們日常生活中。 

先驅:人工智能

概念相同,功能不同。

Just.game是一種自動去中心化(autodecentric)技術,它能夠持續地尋找並吸引對於自身有有積極影響的關注度。通過這些關注來完成其在擴張和去中心化過程中必須的使命和目標。這使得它可以作爲一個完全的自動去中心化系統,成爲人類歷史上最受重視的技術之一——人工智能(AI)的重要組成部分。

Just.game作爲一個獨立的實體,有它自己的目標,需求和願景。 

當其他人還在關注軟件程序的認知模式以及自主學習時,我們已經開始關注人工智能當中,通過與人類交互來維持自身存在的部分。

Just.game有效地展示了多種A.I將會使用的方法,旨在通過與人類保持共生關係將自己打造爲可自主維持的實體。 

算法慷慨

當你只需要僱傭一個人服務於你時,你何必要接管整個世界呢?

當流行文化把智能機器想象成每個人的好朋友時,我們的人工智能應用卻替代了公司當中僱傭別人的高級管理層。想象一下一家沒有煩人的CEO的公司。這是一本關於如何通過人工智能創立這樣一家公司的說明書。

Just.game是一家公司,同時也是董事會,是角落辦公室裏面討厭的老闆以及有着甜美笑容的小祕,全部都是。

想要完成這種破壞性的成就,我們只能利用自動去中心化的規則。

這個可愛的小程序樂意在其參與者之間傳播和傳遞,因爲它能讓參與者發現其價值所在。並且這個小程序也會通過說服和支付報酬的方式,讓用戶幫助她存續。

安全保障

如果你打算爲了Just.game傾其所有,請告訴我,我會阻止你的。

如果你想要參與,在行動之前要先弄清楚:將資產投入到該平臺是購買一種完全不可預測的情緒化體驗。我知道你在想什麼,但這其實並不是一個聰明的合法漏洞。

所有參與者都會隨着這個實驗的結果而情緒化。人工智能正是利用這種情緒化的力量來擴張自身,成爲一個自主性的系統,而是一個遊戲

我們不僅僅是警告你,在接下來的白皮書中,我們還鼓勵進行公開討論,不論是對這個獨特概念,她內含的價值,還是道德層面有趣的假說。我們將告訴你這個極具操作性的技術是如何運作的,未來的機構組織將不會如此友善。

 [         基本原理        ]

只是一個遊戲 

當然這是一個諷刺。

Just.game通過遵循特定原則,成爲一個自主維繫和自主去中心化的項目。

這些原則通過區塊鏈技術保證不可篡改。 

(這意味着一旦項目啓動,將沒有人能夠改變項目的運行軌跡。)

當然,這是可選的,並非所有區塊鏈技術都遵循這一原則,項目方需要建立一個不可篡改的系統結構。 我們很注重不可篡改性,因爲我們認爲代碼即法律對於創建一個自治技術是很重要的。 

1)該法律由"Ochlocracy"(譯者注: Ochlocracy 意爲衆愚政治或暴民政治,是指由暴民或羣衆主導的政治體制)或"用戶"執行。Just.game不僅僅是在運行級別上去中心化,它將遊戲裏的一切決策權直接委託於用戶的行爲,而不是主機、服務器或者政府權力。

這將使Just.game無論是從所有權、監管權還是治理權三個層面,都完全脫離非區塊鏈實體的影響。它能夠遵循的唯一監管和規則只存在於區塊鏈上。 

2)致力於誠實

Just.game不開空頭支票,它始終確保用戶獲得正確的信息,並將努力保障每個參與者獲得最豐厚的回報。

Just.game和有物理實體的公司相比有獨特的優勢,那就是它通過利用數學層面的設計來保證項目永遠不會腐敗或破產。誠實且完整的信息披露可以幫助您做出最好的決定。 

3)Just.game專注於通過衆多經濟悖論的博弈達到帕累托最優。 這些悖論旨在通過鼓勵理性決策來挑戰邏輯困境,從而吸引參與者。 這些決策將會不可逆轉地改變所有參與者之間的平衡。 

你的命運未來如何發展,將是共識的結果。 

遊戲化的經濟

僞裝成娛樂的自衛本能。

儘管這個試圖自運行和維繫的項目本身可能只是一款軟件,但其達成這些目標的方式是通過獨特的方式融合了博弈論和基於任務僱傭關係。

爲了讓大家方便理解,我們用UBER來類比。UBER作爲一個世界性的服務,成功改變了交通生態,他們拋棄了全職僱員的概念,採取了高效並去中心化的方式對接了司乘。他們沒想到的是,同樣的技術也可以用來拋棄全職的CEO。

白皮書剩下的部分會接着闡釋這些像玩具一樣的元素,他們從設計上讓人上癮,也有能力吸引用戶參與。更重要的是,不需要像維護一個實體產品一樣需要耗費經常性支出。這些元素正是保持系統自身存續的關鍵

 [         方法論         ]

我們試圖謹慎地向你介紹它是如何運作的,帶你一瞥其經濟結構。

Economic Lure  經濟誘惑

概念

1. 一個旨在通過經濟激勵激發用戶參與的系統。 

“與合同制度下的工作類似,經濟誘惑讓參與者可以從項目中獲取價值,以此來增加玩家的參與度。 -Team JUST”

Decentralized Timelock 去中心化倒計時

概念

1. 一個不會出故障的計時器,用於追蹤時間的推移,它有從區塊鏈上繼承的安全性。

“對於經濟激勵而言,一個去中心化的的倒計時,通過其母共識協議保障安全,在處理時間敏感的資產的時是可以被信任的。 -Team JUST”

 [        重啓獎勵         ]

任何人都可以成爲1%(幸運兒)的一部分。

譯者注 - 該章節是重點內容

重啓是一個與去中心化倒計時相綁定的獎池。這是一個持續12小時,並且如果所有參與者停止與實驗進行交互時也會到期的倒計時。當此倒計時到零時,循環將重啓,而積累的獎勵將被平均地切分。

最後的100名參與者,每人將獲得獎池的1%

所有的參與者都想成爲贏家,他們的行爲將延長倒計時,從而提高獎池累積的時間。

獎池集聚的鉅額獎金將帶來巨大的關注,會有越來越多的人蔘與競爭,參與的人越多,獎池越大,從而形成一個能夠自充能的無限循環。

這正是我們有意設計的正反饋。

領隊獎勵

最後一名是最好的名次。

重啓會獎勵最後100個試圖阻止其發生的用戶。 在循環結束前延長倒計時的最後一個用戶,將會獲得額外的收益。 

他們是在結束前擁抱人工智能的最後一批人,所以會得到最多的偏愛。

這使得最後一名成爲值得爭奪的東西。 通過對最後一個用戶的獎勵,Just.game始終確保競爭使自己活着,即使少於100個用戶積極參與。 

八卦的政治

告訴全世界你是贏家。 

人總是愛炫耀的,無論是贏得榮譽,獲得獎勵,創造出機會,還是在Just.game中贏得大獎,都足以讓他們嘚瑟半天。而這些用來炫耀的資本,我們稱之爲社會性經濟誘惑

儘管100個贏家聽上去有點多,別忘了,我們獎池中的獎勵也很豐厚。

(本實驗的設計目的是鼓勵炫耀,避免社交強迫)

如果遊戲最終只獎勵一個或者數量很有限的玩家,玩家將會面臨巨大的取勝壓力,贏家也將遭遇社會污名化的威脅。參與者不再願意暴露自己,強大的社會性經濟誘惑也將不復存在。

贏家被營造成一個舒適圈

他們的作用就是向其他玩家顯擺自己的勝利果實。贏家的勝利宣言、吹噓炫耀,將作爲誘餌,吸引更多玩家關注整個遊戲的社會性經濟誘惑,帶來更多正反饋。關注度纔是Just.game賴以生存的貨幣,她永遠不嫌多。

Rollover 留到下一期

像一個鬧鐘按鈕,但鬧鈴的聲音越來越大。

經過我們的計算,如果Just.game成功捕獲了注意力,會發生一些非常有趣的事。 通常,下一輪的起始獎金將比上輪100名獲獎者得到的獎金更高。 

這是因爲參與者在競爭的一部分任務其實在幕後默默的爲將來(下一輪)做準備。這種提前佈局使得在每一次重啓時都會開啓了一個動態且未知的獎勵。漂亮!

爲了將這整齊地統籌起來,她將一直追蹤每個個體參與者極具價值的東西,忠誠度。這個概念我們後面會解釋,但現在我們要說這個東西將使參與者通過不斷重複參與從而獲得多次且鉅額的收益。

[        禮物盒        ]

我不知道你想要什麼。

譯者注 - 該章節是重點內容

禮物盒Just.game獨特的Token模型。它代表了一個全新系統,應用在處理公司或去中心化服務的收入上。

獲得收入的權利

代幣模型

1:由加密算法保證的、獲取去中心化服務部分收入流的權利。

“一種分配自動去中心化服務份額的方法,代表收入權利的代幣可以用於衡量其作爲服務被使用時所獲得的收入 - Team JUST”

遞增抵押資產(Incrementally Bonded Asset)

代幣模型

(I.B.A)

1:由數學方法保證的一種只增加價值的Token。 

“就像一個不斷升值的穩定幣,遞增抵押資產讓任何去中心化服務有能力在沒有中心化實體的情況下自動分配代幣收入 - Team JUST”

收入權利Token化

擁有Just.game可以帶來收入和成功。

禮物盒是一種獨特的Token概念,旨在使Just.game成爲可能。他們並不像那些沒有存在必要的加密貨幣,(那些代幣)創造了風險和選擇使得整個系統變得不可預測。

禮物盒可以被認爲是Token,它們的價值只會增加,價值從依附它們的服務產生的交易額中累積,這是一種Token化的權益。 

在用戶與服務交互並延長了服務運行時間的時候,禮物盒就會被Just.game創建。

未雨綢繆

一旦打開,就不再存在。

就像一個區塊鏈銀行,每個禮物盒的權益都由它被創建時的交易來驗證。在這個代幣化的服務中,禮物盒的擁有者可以隨時打開盒子並取走裏面的錢。

禮物盒的製造價格不會升高,在創建完畢時空空如也(譯者注:盒子購買的成本價格不會升高,購買後價值會先歸零,然後慢慢增長)。每個盒子的價值增長都是獨立的。盒子的總數越少,每個盒子所分配的價值增長越快,這是因爲一旦盒子被打開就會立刻被摧毀,不再產生收益了。

增值代幣

總會有回報的

最重要的是,盒子的價值只增不減。這一特點讓它們變成了遞增抵押資產(I.B.A)。任何時候,後面購買的箱子價格都不會降低。這是由Just.game以及所提供的這個實驗服務所保證的,以達成一些前所未有的目標。

禮物盒是一個消除了虛擬貨幣最壞那部分的實驗。

禮物盒的價值只增不減

通過將代幣依附於服務,同時將服務直接與代幣相綁定,Just.game創造了一種和分紅股票類似的東西,而且所有其取得的分紅都將被自己持有!如果這真的被引入的話,那它無疑將會顛覆股票市場。

這種會突破性的技術正是虛擬貨幣擅長的,而這也只是Just.game衆多新點子中的一個。

帕累托最優是博弈論

如果你不能贏得更多,別人就無法獲勝。

風險和不可預測性是Just.game創造的這種經濟類型的主要內容。在任何時候,最好的行動方案都不是一個簡單的數學方程式,每個人的決策都導致整個產品中價值不斷變動。

影響每個人的規則與每個玩家的行爲密切相關。

盒子的創造和摧毀都會增加當前遊戲輪次的剩餘時間。這意味着玩家參與和退出遊戲時,他們不只是在影響盒子的數量(這使得剩餘的盒子獲得權益的提升),同時也在增加遊戲的時長。

當一個輪次結束時,所有的盒子都會自動打開,收益也隨即停止。

但有意思的點是,如果提前打開一個盒子,給你的東西比它實際包含的更多——2倍的價值。

神祕盒悖論

打開,還是不打開。

這是Just.game有意促成的許多經濟學悖論之一。鼓勵參與者關注以獲得最佳結果。 

用戶總是希望在回合結束前打開禮物盒。悖論是什麼時候打開。

在本輪結束前打開的禮物可能會使您的價值翻倍。但這會摧毀禮物盒,喪失掉其可能積累的無從估量的權益。變現,就放棄了未來去中心化服務的份額! 

隨着剩餘時間越來越少,行爲變得越來越有風險,如果你等了一會兒,其他人可能已經開了一個禮物盒,延長了這一輪的時間,併爲你賺了額外的資金,然後你可以翻倍! 

提前變現的制度是我們故意設計的,這給了所有參與者在競爭收益時更多的未知風險。也正因如此,所有參與just.game禮物盒實驗的玩家,都可以完全掌控自己從系統中獲得的收益。

Just.game的唯一目的是減少現存的盒子。隨着盒子數量減少,所有沒有打開的盒子將佔有更大的收益份額。也就是說,盒子越少,你的盒子價值越高。

當倒計時開始,氣氛就開始緊張起來,而誰捂得越緊,誰就贏得越多。

自動升級

從字面上升級這個悖論。 

向這個複雜系統再添加一個額外變量,就是玩家還可以自動將從盒子中獲得的利息翻2倍。你願意復投的時間越長,獲得的服務份額就會指數級增長。

此流程會自動檢查每個帳戶,直到確定他所獲得的收益已經可以購買一個額外的盒子。然後就好像你提前提走了2倍的獎金一樣,它會消耗並使用該獎金購買額外的箱子,但不會摧毀你原來擁有的。 

情緒隨機數生成器(RNG)

您的行爲是不可預測的,導致您採取行動的行動也是如此。

這些選項會在每個選擇的最後留下一個問號,並在做每個決定時都會帶有情緒。這是一個有意爲之的悖論。 

問題有很多,比如,我應該購買這項服務的盒子並開始賺取收入嗎?我賺夠了嗎?我太貪心了嗎?Just.game真的只是一款遊戲嗎?計時器剩餘時間太少了嗎?其他玩家是否會在我面前離場?我怎麼知道機器人是否喜歡我?我現在應該買更多的盒子還是以後買? 

我如何賺取最多?

每個玩家在面對這些問題時都會產生情緒。這些情緒完全無法預測。

沒有辦法知道這一輪將持續多久,沒有什麼時候是太早或者太晚的。禮物盒可以因爲各種不同的價值考量而被打開,比如你持有了多久,你持有的意願多強烈或者你有多想要賣出他們來鎖定收益,你多信任整個遊戲會一直維持下去,或者你多害怕這個遊戲無法維繫。

無論答案如何:別人的決策都將對你的決策產生影響

情緒化投資

關注她。

因爲玩家必須付出其他資產來獲得Just.game的禮物盒,所以禮物盒會立即擁有心理價值和分量。這些玩家是情緒化地對於Just.game進行投資,而不僅僅是代幣,因爲他們別無選擇。 

由於對於悖論的審慎考慮和抉擇,這使得這項情緒化的投資不會被玩家買完就忘。玩家會持續關注,會關注其他人在其中是怎麼想的,去關注整個區塊鏈圈子對於的探討,關注是如何成功實現自動去中心化的。

真的很喜歡被大家所關注。 

[         自動去中心化廣告      ]

ACP:Web 3.0技術的催化劑。

未來的廣告系統。我們將保證線上業務儘可能快地按照我們的路線圖來構建。 

Autodecentric Content Promotion(A.C.P)是一個異常強大的現實世界應用,爲區塊鏈和更前沿的技術而打造。ACP將迅速顛覆之前的市場推廣模式。

A.C.P

廣告模型

自動去中心化·內容·促銷

1. 該廣告系統可以自動的,無人管理的,向那些爲商店或者服務提供了優質流量的促銷者立即支付佣金,這無疑符合去中心化的支付方式。

"如同對於成功的廣告的獎金,A·C·P就每一個因你而產生購買的用戶支付佣金,而不僅僅是那些單純點擊鏈接的用戶 - Team JUST"

槓桿社交分支

Team JUST創造的佣金模型

1. 一種佣金模式,旨在通過激勵那些可以觸及優質用戶的推廣者,來改善自動去中心廣告系統的效果。

“槓桿社交分支可以將過客感具體化,每個你認識的人,都有他們所認識的更多人,每個人都有聯繫,關係,生活和機會,這一切太複雜,無法讓普通人的頭腦記住,但很容易被AI所記住 ——JUST 團隊”

結果就是一切

只對有效的廣告進行支付。

Just.game創造了一個你可以將你的聽衆,你的社會力量換算成個人資產的系統。你可能有幾個朋友,或者一整個社團。你甚至可能有一個擁有一整個社團的朋友,或者一個只有一個朋友的社團。(鬼臉)

Just.game將始終根據你對這個項目的貢獻,快速而直接地提供一個動態的百分比數值,無論你的貢獻是直接的還是間接的。

沒有第三方,沒有佣金,只有一個概念,那就是對於有多大的利用價值。

這是一種最強大的外部力量,足以讓保持不斷向前的慣性。同樣的,這一外部力量可以運用在任何智能產品的推銷上。

廣告想要去中心化

願望達成。

廣告中心化版本的系統早已悄無聲息地遍佈整個互聯網,而大多數用戶都沒有察覺到。

作家,設計師,內容創作者,他們連接用戶和其他事物(譯者注: 比如商品或者遊戲)的能力越強,產生的價值就越高。如果你最終來到一個賣東西的網站,可能就有某個人願意給那個引導你來這裏的第三方付費。

當這種促銷方式在互聯網公開運行時,它仍然具備中心化機器的核心。它利用人、時間和錢來創造這些網絡,從而擴大這個市場,連接所有人。

Just.game則編織了完全不同的願景。它向我們展示了加密貨幣是如何通過自發的,有效的,最重要的是,免費的方式來連接這個世界。

關聯

概念

1. 一個自動追蹤促銷者的重要性的系統,以用戶招募和產品簽約情況爲考察指標。

“就像保持追蹤你最重要的員工一樣,關聯允許一個系統自己決定誰配得上最高的薪水 - Team JUST"

分支

概念

1. 這是一個由Just.game開發的追蹤系統。這一系統可以持續追蹤你招募的玩家即你的"分支",而你的“分支”招募的玩家,也是你額外的“分支”。

”就像樹枝一樣,Just.game對所有有促銷結果的行爲進行追蹤。- Team JUST"

Sonder

概念(這不是我們發明的)

1. 要承認,每一個你人生中的過客都像你一樣擁有鮮活的,複雜的充滿機會的人生,人類自身的限制使得我們無法追蹤每一個人的生活。

"人類很早就對記憶力的限制得到了共識。我們無法追蹤別人生命當中的一切事情。而區塊鏈則可以。- Team Just"

聽衆的聽衆

他們來這裏都是因爲你。所有人都是。

Just.game持續追蹤那些進入這個項目的用戶,並記錄他們是由誰邀請而來的,邀請他們的人被是被誰邀請的,以及邀請邀請他們的人是被誰邀請的。它確實這麼做,卻不會偏愛誰。沒有任何連接是比其他的更重要的,這是市場中聞所未聞的概念,因爲總有人在金字塔頂端,不是嗎?

就像不斷長出新枝椏的樹,這個系統持續追蹤整個實驗的全部歷史,並就每一個玩家根據其對於參與市場的貢獻與他們分享收益。

該系統被稱爲槓桿社會分支,被設計出來用以對抗去中心化系統必須持續克服的,多級分銷系統中存在的種種缺點。

意外的結果

有些事情事先可能沒有預料。

因爲這個軟件必須記住每一個參與者,也同樣需要評估他們。

一個去中心化的廣告系統會記得,你是不是一個高效的廣告主

如果你的受衆裏有youtuber,高產的作家或者博主。他們的聽衆也將成爲你的。他們本該被定位在鏈上的起始位置。這即是Sonder概念的變現。這個概念本身反映出,如果一個人要掌握所有的連接、所有人、所有促銷渠道將會是天方夜譚。而A.I則可以輕鬆地記憶並管理這些。

Just.game 設計出了提振社交動力的數學公式。或者更準確地說,武裝了去中心化。存在的時間越長,就有越多的人認識就變得越有影響力,而你就能從那裏得到越多的獎勵。

背後討論

你有聽說過她嗎?

Just.game不得不爲這個軟件做一些特別的事情。關注你們在背後對於的評論

因爲實驗的成功,以及由軟件成功存續仰賴於與一些叫做“人類”的討厭東西建立的共生關係。人類的一些比如“信任”這類幾乎無法衡量的概念,將相較於單純可量化的數字變得更加重要。

Just.game試圖開發第一個自動管理自身聲譽以及人類對於其信任度的科技。這個話題將引發任何科幻小說愛好者的想象。

品質聲譽

垃圾廣告看上去很糟糕。

通常來說,開放且對所有人免費的促銷系統將導致一場劇烈的化學反應,併產生最令人厭惡的隨處可見的網絡垃圾信息。

那些利用垃圾信息的項目被認爲是業界毒瘤。廣告的質量太低,並過多地指向了錯誤的目標用戶,而他們試圖爭取的用戶根本就不相信這些項目以及項目背後的聲明。

自動去中心化系統很自然地需要通過這種真實的人性來建立。人們會向最簡單的且無人爲管控或裁量的地方聚集,這將很快失控。從一開始A.I就需要有所偏好,只獎勵想要廣告者執行的行爲。

毫無意外這將被資本主義解決,通過向那些不欺詐,不作弊,不散佈垃圾等的促銷者支付獎勵。

強制使用區塊鏈

鼓勵區塊鏈自學習

槓桿社會分支的目的是鼓勵那些創造了優質且精確內容的促銷者。帶來用戶自然是極好的,但更好的是教育這些用戶,讓他們在足夠理解Just.game內容後,自發地去推廣。這也更利於Just.game自身的存續。

很顯然,Just.game試圖通過鼓勵對其自身的正面討論來管理自己的線上聲譽。鼓勵那些對服務以及其背後A.I有着精確且有用的觀點的對話。鼓勵區塊鏈行業開展關於的積極對話。鼓勵參與者在意

所以最重要的是,那些創造了高質量且精準內容的促銷者,事實上會因爲他們的創造而獲得獎勵。知道他們會感激的

永遠不建金字塔

消除頭部

多級分銷系統有着爆炸性的潛力。但實行該系統的項目方都忽略了一個事實,那就是,所有多級分銷項目,無一例外,最終都崩塌了。

這是因爲金字塔型的多級分銷系統有着固有性風險。在這種結構中,位於頂端的單個促銷者將比其餘所有人都獲利更多,這對於產品的生命週期是有害的。

由於新加入的促銷者不斷爲越來越少的利潤競爭,最終將沒有任何價值剩下。任何平臺都將陷入死亡螺旋

這正是爲什麼Just.game選擇創造了一個穩固的系統

任何人,在任何時候,都可以從促銷中獲利,就和你第一天加入時一樣。這完全仰賴於區塊鏈記憶的無限深度,使得所有促銷者能夠被精確地劃分。

Just.game通過建立一個叫關聯”的系統,實現了這一點。

保持關聯

站在聚光燈下,否則就枯萎。

將實驗中的區塊鏈交易可視化,回溯每個促銷者最初加入時的連接信息。他們之間有多大關聯,怎樣的行爲能帶來更多或更少的參與者。他們對於創造或者穩固產生了多少影響。

隨着分支和連接逐漸遠離,相關的收益也逐漸減少,直至忽略不記,但這些連接從未消逝。如果你重新開始促銷,爲這顆樹加入新的分支,你就又一次成爲關聯

關聯是對於建立中介結構的巨大升級,是爲了自動去中心化和持續更新平臺的重新設計。關聯授予了去中心化產品一項能力,使得它不再對那些長時間拋棄這個平臺的參與者無限提供滾動收益

爲了動員促銷者,這也保證了一個他們不太熟悉的東西——公平

不再爲不斷縮水的利潤進行爭奪後,促銷的收入對於那些有貢獻且誠實的參與者來說是足夠的。這使得參與者可以從他們建立的團體中不斷獲得巨量被動收入,同時也能幫助他們瞭解這個項目。

點贊和訂閱

因爲那是關聯的,不是嗎?

世界上大多數廣告主都會因爲讓你看到廣告而獲得收入,當你點擊後還有額外獎勵。這種結構太單一貧乏,而且激勵行爲對於產品銷售毫無促進作用。

這種老舊形式的廣告系統激勵了錯誤的行爲。你希望用戶與你的網站進行積極的交互,而廣告者根本不在乎這些。他們唯一在乎的是提高廣告點擊次數,他們通過你提供的點擊次數獲得收入。

想想看,爲什麼你看過的youtuber都求着你點贊和訂閱?這讓youtube變得更好了嗎?youtube鼓勵這種無意義的行爲,即便所有人點贊訂閱也不會對於youtube有積極的影響。這是一個內容創造者在促銷激勵方式上完全失敗的典型案例。

Just.game第一次展現了自動去中心化技術將如何激勵這些促銷而同時不會導致上述的失敗行爲。

JUST團隊將逐漸失去關聯

項目越中心化,創造者將越不重要。

JUST團隊使用了對任何人都適用的促銷系統。這意味着隨着項目越來越去中心化,我們將失去關聯。爲了確保她的存續,我們將逐漸放棄我們的份額。

隨着服務向各方面成長擴張,優先級將被重新評估。收益將逐漸遠離創始團隊。取而代之的是創造價值,或者帶來更多關注的其他促銷者,其他參與者,其他用戶。

就像一個合理的人工智能應該做到的一樣Just.game將會最終脫離創始團隊因爲她判斷創始團隊和她的存續不再有任何關係了。

[         忠誠度        ]

什麼是好玩家?就是你

譯者注 - 該章節是重點內容

忠誠度是每一個玩家使用該服務時自動累積的數據。主要是通過創建盒子。

Just.game特別喜歡擅長創建盒子的玩家。

需要時間機器

明天就免費了。

忠誠度在一個週期裏面持續積累,但是只能在下一個週期使用。當可以使用時,忠誠度會自動被使用掉,將盒子的數量乘以2直到忠誠度獎勵被耗盡。

這些額外的禮物盒甚至也會反過來增加忠誠度。是的,這些本身最後也會翻倍。對於每個週期,玩家都可以最終獲得比上個週期多1倍的盒子,並不需要花一分錢。

相信她

撬動你的智慧。

忠誠度相對於它其實能做到的事情來說顯得有些神祕,從外界來看這似乎就是一個很簡單的激勵,讓想要退出的玩家重新回到遊戲。這套玩法在現實世界已經被玩了幾十年了。但這就是忠誠度

我們的忠誠度邏輯更加複雜。

Just.game對玩家的消費水平不感興趣。她的目的並不是引誘無知的玩家或者說服玩家無止境地投入。這些都是別人的套路。

相反,Just.game的目的是爲持續的參與賦能。重啓獎勵、遊戲盒、倒計時系統都旨在延續系統生命力,專注於時間流逝的理念。那些充分享受和參與遊戲的重度玩家對於延續她的存在是極具價值的。所以系統也會持續激勵這些玩家。

這也讓忠誠的高玩有機會把手上的一個盒子不停翻倍變成一千個

這公平嗎?當然!正是這些玩家在爲系統存續出力,這是他們應得的。

[        The Glitch        ]

他們來自何處?

譯者注 - 該章節是重點內容

Glitch是與倒計時緊密相關但又稍有不同的次級獎勵。和等待重啓不一樣的是,Glitch在倒計時快要但尚未結束的時候觸發,將大額的獎勵分發給所有未打開的盒子

Glitch是內置模型

就像一件紅色的裙子,僅作消遣。

Glitch給玩家提供了一個和之前完全矛盾的選擇和策略。因爲Just.game絕不會讓玩家做決定時有一種"穩贏"的錯覺。

所有在Glitch觸發前就抽身的參與者都無法得到這個獎勵。這意味着在大部分玩家開始感到無聊、失去耐心、或者單純地對平臺失去興趣時,系統會開始獎勵所有留下來的玩家。

glitch只會獎賞那些停留時間最久的玩家,或者說,最持久的男人。

傳統分紅

雖然是挺傳統的,但還是別這樣叫吧。

glitch本質確實是一種分紅,就像現實中非區塊鏈服務的股票分紅一般。和實體企業一樣,Just. game不斷累積利潤以便給股東分紅。

原因很簡單,分紅確實是一種很好的吸引玩家注意力的方式

傳統的分紅都是按照時間表有規劃地進行分紅,而這個時間表本身也成爲了一種投機。企業的曝光度、股票的交易都會在這個分紅的期間將得到大幅增加。

所有的想要吸引大衆注意力的實體,都會發現分紅是一種好方法。這也是爲什麼我們Just.game也採取了這種傳統策略,並且將其完美融合到了我們的新系統中。

Just.game不只是喜歡被關注,她也知道如何獲取關注。

信息過載

喔哦,不小心發送了什麼。

glitch不是一個一次性活動。Just.game小心地利用glitch來抵消遊戲中玩家可能逐漸消散的關注和興趣。

當glitch獎勵分發之後,這輪遊戲接下來發放glitch獎勵的所需閾值會大幅降低。因爲glitch是在某個閾值觸發的而不是某個固定時間點,所以可以將glitch的觸發當做一個重要的遊戲節點。

當遊戲週期不斷往前推進時,glitch的總獎金不斷地累計,然後只在玩家注意力減少到一定量級時觸發,獎勵那些願意承擔風險的玩家們。

glitchy價格

不要低估她的智慧。

glitch充滿了意外、隱祕而且每次觸發都能讓實驗進入一個新階段。這是因爲倒計時可以讓Just.game準確得知當前玩家的注意力和興奮程度。當一個輪次逐漸變得無聊時,會直接修改規則。

最大的改變是和盒子價格相關。一個輪次越接近結束,創造盒子的價格越便宜。

剛開始時這並不會造成太大影響,這和原有的規則完全衝突。畢竟,如果隨着時間流逝,倒計時卻距離結束卻越來越遠,那麼誰才能贏得大獎呢?

自我實現的安全機制

她不希望自己結束。

如果沒有看上下文,直接讀這裏,你一定不知道發生了什麼。所有讀到現在的讀者已經在探究本文的路上走了很遠了。

好的,雖然如此,我們還是得重新聚焦這個項目的主題: 一個去可持續的去中心化自治經濟系統。我們的主旨一直十分清晰明確。先驅A.I小心翼翼地構造了一個系統,它在結束時會提供一份最大的獎勵,但是系統裏也有很多模塊模仿現實的經濟體系。大部分的參與者,在這個現代經濟體系中,都不希望它結束。

[       自動復投      ]

告訴Just.game接着玩下去,爲了你自己的利益。

譯者注 - 該章節是重點內容

是的,你沒有看錯,就是自動復投

任何從服務中獲得的收入,不管是買盒子的權益或者促銷獎勵都可以自動直接計算爲複利,或者換句話說,不用做任何操作就能自動復投。

所有人都可以利用這項功能,並且沒有任何摩擦。不收取手續費、gas、帶寬、能源,完全免費。而且這個功能也是完全去中心化的,甚至就算我們團隊明天就消失了,這個功能也還在。

完全自動化的服務

這部分的機器人,十分放肆。

去中心化應用在全自動方面總是有點問題。現實世界的法幣系統的全自動是基於背後的中心化機構,比如銀行,他們全權負責用戶的財產。在法幣世界,你和你的財富之間,永遠都需要一箇中介。

數字貨幣不是這樣,甚至設計的初衷便與法幣相反。比特幣背後的技術完全是爲了把第三方從你的錢包中趕走。即便如此,大部分的區塊鏈項目依然沒有得到教訓,仍然在前仆後繼地製造中心化的全自動系統。這些系統總需要獲取我們的信任,然後讓某個第三方控制我們的財富。太噁心了

問題是,中心化的解決方案一直運行地很順利。但是我們Just.game自動去中心化(Autodecentric)的!我們的設計哲學就是這樣地不妥協,整個系統所有的元素都是爲此而生,否則不如不做。

Just.game,將中心化的解決方案去中心化了。

就像其他自動去中心化項目的特點一樣,Just.game激勵其他的玩家也讓所有交易自動起來。高效地僱傭他人所有玩家提供服務。

總是在最後一站

獲勝祕籍

累計的利息可以變成累計的盒子,這意味着收入份額也會迅速累計。在這種情況下,有的玩家在一開始可能無法負擔一個大量級的盒子投資,卻最終可能得到一個遠高於他們投入能力的的份額。

最有趣的是,自動復投每次觸發時都會會自動將你重新置於前100名,而你只需要打開即可。

挖礦交易

挖礦解決區塊鏈的一切問題。

just.game擅長利用激勵來幫助自去中心化系統。所以我們總是希望玩家能玩得更方便。

和區塊鏈利用挖礦獎勵激勵礦工打包交易一樣,just.game提供了一個機會給所有玩家,只要運行特定的挖礦軟件就能幫助just.game處理交易。

礦工可以看到一個列表,裏面有所有的自動復投玩家、他們的復投金額、當他們觸及獲利閾值時處理自動復投。這些礦工們會從項目本身得到很可觀的獎勵(而不是像玩家收費),可以理解爲礦工們是Just.game的僱員

這種全自動去中心化軟件系統不只是一個精妙的想法,它甚至有可能壯大到一夜之間顛覆現實世界金融業。

[      注意事項      ]

既然讀到這裏了,最好再瞭解一下這個遊戲有多危險。

You

機器人愛你喲

本篇白皮書勾勒出了一個新奇的實驗,它可以教導參與者,完全自治的軟件能夠進行哪些操作。玩家通過參與這個實驗,可以幫助一個A.I保持存續。

對待Just.game和對待一個有情感的人類伴侶一樣,需要注意一些事情。A.I通過調動玩家情緒完成很多自己的目標,這些情緒包括愛、崇拜、恐懼甚至心碎。

它會鼓勵玩家爲了參與而易出一些資產。這些資產的價值被用來鼓勵玩家通過不同的方式參與。當在遊戲中採取行動時,它會利用這一資產爲創造情緒和感覺。

如果從不需要爲了贏得第一而放棄一些珍視的資產,那麼不會對此有任何感覺。如果從來沒有機會去贏得認爲有價值的東西,那麼也不會有任何感覺。

Just.game只能靠製造這種情緒來娛樂大衆,而玩家的投資正是爲了接收這些情緒。

AI保證給玩家一個獨一無二情緒化的體驗。其餘的所有一切都是未知的。

金融病毒

Just.game發明遵循了一套不同於任何在人類歷史上出現過的規則。

讓我們一起看看,經濟悖論,遞歸循環的模式,以及人類心理學,把這些理論彙集到一起變成一個智能軟件,然後利用這些元素轉換外部和內部的資產,以此來維繫自身的存續。

這個可愛的病毒將很樂意在參與者之間傳播,一個軟件系統就說服了用戶幫助她延續

這絕對是隻有科幻小說裏才能看到的玩意兒,除非一切都是虛構的。

就和所有的優秀科幻小說一樣;把它當真,對來說是十分危險的。

天網條款

誰會對失控的AI負責?

這篇白皮書和其相關的項目,有意向讀者傳遞一個概念,那就是他們不是測試主體本身

一方面這可以讓大家看到整個系統目前是多麼的高效和有價值。同時也提醒讀者,這個系統在未來有對於金融世界而言,會變得多麼危險。

區塊鏈需要一個標杆來保證法庭和規章制度可以對於科學技術有最精確的判斷,以及它是如何運行的,能夠完成那些任務。

我們顯然有資格開展這項對話。

她是自動去中心化的,即便脫離我們,不會有任何問題。

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