輕輕鬆鬆從C一路走到C++系列文章之一

  摘要

C++技術固然是很時髦的,許多C用戶都想在儘可能短的時間內爲自己貼上C++的標籤。介紹C++的書很多,但只有那些已經僥倖入門的用戶才偶爾去翻翻,仍有不少在C++門口徘徊的流浪漢。

本文只針對C用戶,最好是一位很不錯的老用戶(譬如他在遇到最簡單的問題時都嘗試着使用指針),通過一些C和更好的C++(本文用的是Borland C++3.1版本)例程介紹有關C++的一些知識,讓讀者朋友們“淺入深出”,輕輕鬆鬆C to C++!

一、標籤!標籤!

快快爲你的程序貼上C++的標籤,讓你看起來很像個合格的C++用戶……

1.註釋(comment)

C++的註釋允許採取兩種形式。第一種是傳統C採用的/*和*/,另一種新採用的則是//,它表示從//至行尾皆爲註釋部分。讀者朋友完全可以通過//使你的代碼帶上C++的氣息,如test0l:

//test01.cpp

#include <iostream.h>

//I'm a C++user!

//…and C is out of date.

 

void main()

{

       cout<<"Hello world!/n"; //prints a string

}


Hello-world!

如果你嘗試着在test0l. exe中找到這些高級的註釋,很簡單,它們不會在那裏的。

2. cincout

你可能從test0l中嗅出什麼味兒來了,在C++中,其次的貴族是cout,而不是很老土的printf ( )。左移操作符’<<’的含義被重寫,稱作“輸出操作符”或“插入操作符”。你可以使用’<<’將一大堆的數據像糖葫蘆一樣串起來,然後再用cout輸出:

cout << "ASCII code of "<< 'a' << " is:" <<97; 



ASCII code of a is:97


如何來輸出一個地址的值呢?在C中可以通過格式控制符”%p”來實現,如:

printf ("%p,&i);

類似地,C++也是這樣:

cout << & i;

但對字符串就不同啦!因爲:

char * String="Waterloo Bridge";

cout << String; //prints ‘Waterloo Bridge'

只會輸出String的內容。但方法還是有的,如採取強制類型轉換:

cout<<(void *)String;

cin採取的操作符是’>>’,稱作“輸入操作符”或“提取操作符”。在頭文件iostream.h中有cin cout的原型定義,cin語句的書寫格式與cout的完全一樣:

cin>>i; //ok

cin>>&i; //error. Illegal structure operation

看到了?別再傻傻地送一個scanf()常用的’&’地址符給它。

C++另外提供了一個操縱算子endl,它的功能和’/n’完全一樣,如test0l中的cout語句可改版爲:

cout << ”Hello world!”<

3.即時聲明

這是筆者杜撰的一個術語,它的原文爲declarations mixed with statements,意即允許變量的聲明與語句的混合使用。傳統C程序提倡用戶將聲明和語句分開,如下形式:

int i=100;

float f; //declarations 

i++;

f=1.0/i; //statements


而C++拋棄這點可讀性,允許用戶採取更自由的書寫形式:

int i=100;

i++;

float f =1. 0/i;


即時聲明常見於for循環語句中:

for(int i = 0; i < 16; i++)

              for(int j = 0; j < 16; j++)

                     putpixel(j i Color[i][j]);


這種形式允許在語句段中任點聲明新的變量並不失時機地使用它(而不必在所有的聲明結束之後)。

特別地,C++強化了數據類型的類概念,對於以上出現的”int i=1 j=2;”完全可以寫成:

int i(1) j (2);

再如:

char * Stringl("Youth Studio.”);

char String2[]("Computer Fan.“);


這不屬於“即時聲明”的範疇,但這些特性足以讓你的代碼與先前愚昧的C產品區別開來。

4.作用域(scope)及其存取操作符(scope qualifier operator)

即時聲明使C語言的作用域的概念尤顯重要,例如以下語句包含着一條錯誤,因爲ch變量在if塊外失去了作用域。

if(ok)

              char ch='!';

       else

             ch='?'; //error. access outside condition


作用域對應於某一變量的生存週期,它通常表現爲以下五種:

塊作用域

開始於聲明點,結束於塊尾,塊是由{}括起的一段區域

函數作用域

函數作用域只有語句標號,標號名可以和goto語句一起在函數體任何地方

函數原型作用域

在函數原型中的參量說明表中聲明的標識符具有函數原型作用域

文件作用域

在所有塊和類的外部聲明的標識符(全局變量)具有文件作用域

類作用域

類的成員具有類作用域

具有不同作用域的變量可以同名,如test02:

//test02.cpp

#include <iostream.h>

int i=0; 

void main()

{

       cout << i << ' '; //global 'int i' visible

       {

             float i(0.01); //global 'int i' overrided

              cout<< i << ' ';

       }

       cout<<i<<endl; //global 'int i' visible again

}

0 0.01 0


編譯器並未給出錯誤信息。

作用域與可見性並不是同一概念,具有作用域不一定具有可見性,而具有可見性一定具有作用域。

在test02中,float i的使用使全局int i失去可見性,這種情形被稱作隱藏(override)。但這並不意味着int i失去了作用域,在main()函數運行過程中,int i始終存在。

有一種辦法來引用這丟了名份的全局i,即使用C++提供的作用域存取操作符::,它表示引用的變量具有文件作用域,如下例程:

//test03.cpp

#include <iostream.h>

enum {boy girl};

char i = boy;

void main()

{

       {

              float i(0.01);

              cout << "i=" << i << endl;

                     ::i=girl; //modify global 'i'

       }

       cout << "I am a " << (i ? "girl." : "boy.");

} 



i=0.01

I am a girl.


在上例中,通過::操作符,第8行語句偷偷地改寫了i所屬的性別。更妙的是,::之前還可以加上某些類的名稱,它表示引用的變量是該類的成員。

5. new delete

許多C用戶肯定不會忘記alloc()和free()函數族,它們曾經爲動態內存分配與釋放的操作做出了很大的貢獻,如: 

 
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