原帖地址:http://blog.csdn.net/zmy3376365/article/details/7569642
ps:紅寶書 OpenGL編程指南(原書第七版),李軍等譯.北京:機械工業出版社
API |
簡介 |
紅寶書頁碼 |
|
A |
|
glAccum |
操作累加緩衝區 |
327 |
glAddSwapHintRectWIN |
定義一組被SwapBuffers拷貝的三角形 |
|
glActiveTexture |
選擇可以由紋理函數進行修改的當前紋理單位 |
297 |
glAlphaFunc |
設置用於alpha測試的參考值和比較函數 |
317 |
glAreTexturesResident |
查詢n個紋理對象的紋理常駐狀態 |
280 |
glArrayElement |
獲取當前所有以啓用數組的一個頂點的數據 |
47 |
glAttachShader |
關聯着色器對象和程序 |
430 |
|
B |
|
glBegin,glEnd |
定義一個或一組原始的頂點 |
28 |
glBeginConditionalRender,glEndConditionalRender |
根據遮擋查詢的結果刪除一些OpenGl渲染命令 |
325 |
glBeginQuery, glEndQuery |
開始或結束一次遮擋查詢 |
323 |
glBeginTransformFeedback, glEndTransformFeedback |
開始或結束變換反饋模式 |
459 |
glBindAttribLocation |
|
456 |
glBindBuffer |
指定當前的活動緩衝區對象 |
58 |
glBindBufferRange, glBindBufferBase |
|
441 |
glBindFragDataLocation |
|
463 |
glBindFrameBuffers |
指定一個真緩衝區對象用於讀取或寫入 |
332 |
glBindRenderBuffers |
創建一個有名稱的渲染緩衝區對象 |
334 |
glBindTexture |
允許建立一個綁定到目標紋理的有名稱的紋理 |
278 |
glBindVertexArray |
把要使用的頂點數組數據的集合與單個已分配的對象關聯起來 |
65 |
glBitmap |
繪製一個位圖 |
205 |
glBlendColor |
設置混合操作的常量顏色 |
154 |
glBlendEquation |
指定混合方式 |
154 |
glBlendEquationSeparate |
指定混合方式 |
154 |
glBlendFunc |
像素混合算法 |
153 |
glBlendFuncSeparate |
類似glBlendFunc() |
153 |
glBlitFramebuffer |
複製像素矩形 |
340 |
glBufferData |
分配存儲單位 |
58 |
glBufferSubData |
glBufferSubData()指向的數據更新glBufferData()的數據 |
60 |
|
C |
|
glCallList |
執行一個顯示列表 |
193 |
glCallLists |
執行n列顯示列表 |
195 |
glCheckFramebufferStatus |
返回幀緩衝區完整性狀態 |
339 |
glClampColor |
指定主顏色值和輔助顏色值是否截取 |
120 |
glClear |
用當前值清除緩衝區 |
21 |
glClearAccum |
爲累加緩衝區指定用於清除的值 |
312 |
glClearBuffer |
清除緩衝區 |
313 |
glClearBufferfi |
清除深度緩衝區和模板緩衝區 |
313 |
glClearColor |
爲色彩緩衝區指定用於清除的值 |
21/312 |
glClearDepth |
爲深度緩衝區指定用於清除的值 |
312 |
glClearIndex |
在顏色索引模式下設置當前的清除顏色 |
121/312 |
glClearStencil |
爲模板緩衝區指定用於清除的值 |
312 |
glClientActiveTexture |
用頂點數組指定紋理座標數據 |
299 |
glClipPlane |
定義被裁剪的一個平面幾何體 |
102 |
glColor |
設置當前色彩 |
119 |
glColorMask |
設置掩碼,把寫入控制在指定的緩衝區 |
315 |
glColorMaterial |
使一個材質色彩指向當前的色彩 |
143 |
glColorPointer |
定義一列色彩數組 |
45 |
glColorTable |
定義顏色表 |
231 |
glColorTableParameter |
指定需要設置縮放和偏移值的顏色表 |
232 |
glColorSubTable |
定義目的紋理的調色板的一部分被替換 |
234 |
glConvolutionFilter1D |
一維的卷積過濾器 |
238 |
glConvolutionFilter2D |
二維的卷積過濾器 |
235 |
glConvolutionParameter |
設置卷積過濾器的執行方式 |
239 |
glCompileShader |
編譯着色器對象的源代碼 |
429 |
glCompressedTexImage1D,glCompressedTexImage2D glCompressedTexImage3D |
加載一個以壓縮格式存儲的紋理定義一個一維、二維或三維的紋理 |
265 |
glCompressedTexSubImage1D,glCompressedTexSubImage2D glCompressedTexSubImage3D |
加載一個以壓縮格式存儲的紋理定義一個一維、二維或三維的紋理 |
266 |
glCopyConvolutionFilter1D |
一維的卷積過濾器,用顏色緩衝區中的像素初始化 |
239 |
glCopyConvolutionFilter2D |
二維的卷積過濾器,用顏色緩衝區中的像素初始化 |
237 |
glCopyColorSubTable |
使用幀緩衝區的數據來替換部分顏色表 |
234 |
glCopyBufferSubData |
複製緩衝區對象的數據 |
63 |
glCopyColorTable |
使用幀緩衝區的數據來定義顏色表 |
233 |
glCopyPixels |
拷貝幀緩衝區裏的像素 |
214 |
glCopyTexImage1D |
將像素從幀緩衝區拷貝到一個單空間紋理圖象中 |
260 |
glCopyTexImage2D |
創建一個二維紋理,使用幀緩衝區的數據定義紋理單元 |
255 |
glCopyTexSubImage1D |
從幀緩衝區拷貝一個紋理的子圖象 |
259 |
glCopyTexSubImage2D |
從幀緩衝區拷貝一個紋理的子圖象 |
260 |
glCopyTexSubImage3D |
從幀緩衝區拷貝一個紋理的子圖象 |
263 |
glCreateProgram |
創建一個空的着色器程序 |
429 |
glCreateShader |
創建着色器對象 |
429 |
glCullFace |
定義前面或後面是否能被精選 |
37 |
|
D |
432 |
glDeleteBuffers |
刪除緩衝區對象 |
63 |
glDeleteFrameBuffers |
刪除幀緩衝區對象 |
333 |
glDeleteLists |
刪除n個顯示列表 |
194 |
glDeleteProgram |
刪除着色器程序 |
432 |
glDeleteQueries |
刪除n個遮擋查詢對象 |
324 |
glDeleteRenderBuffers |
刪除渲染緩衝區對象 |
333 |
glDeleteShader |
刪除着色器對象 |
432 |
glDeleteTextures |
刪除命名的紋理對象 |
280 |
glDeleteVertexArrays |
刪除頂點數組對象 |
69 |
glDepthFunc |
設置深度測試的比較函數 |
322 |
glDepthMask |
設置掩碼,把寫入控制在指定的緩衝區 |
315 |
glDepthRange |
定義z值,在視口變換期間執行 |
97 |
glDetachShader |
刪除着色器對象與程序的關聯 |
430 |
創建了一個幾何圖元序列 |
50 |
|
glDrawArraysInstanced |
多次有效的調用glDrawArrays() |
54 |
glDrawBuffer,glDrawBuffers |
選擇用與寫入或清除的顏色緩衝區 |
314 |
使用count個元素定義一個幾何圖元序列,這些元素的索引值保存在indices數組中 |
48 |
|
glDrawElementsInstanced |
多次有效的調用glDrawElements () |
54 |
glDrawPixels |
將一組數據從內存寫入幀緩衝區 |
213 |
glDrawRangElements |
50 |
|
|
E |
|
glEdgeFlag,glEdgeFlagv |
表示一個頂點是否應該被認爲是多邊形的一條邊界邊的起點 |
41 |
glEdgeFlagPointer |
定義一個邊緣標誌數組 |
45 |
glEnable, glDisable |
打開或關閉OpenGL的特殊功能 |
31 |
glEnablei, glDisablei |
爲緩衝區打開或關閉混合 |
325 |
glEnableClientState, glDisableClientState |
指定需要啓用或禁用的數組 |
44 |
glEnableVertexAttribArray, glDisableVertexAttribArray |
啓用或禁用頂點屬性數組 |
457 |
glEvalCoord1 ,glEvalCoord2 |
啓用一維或二維求值器執行計算 |
364 |
glEvalMesh1,glEvalMesh2 |
求解一維和二維點或線的網格 |
365 |
glEvalPoint1,glEvalPoint2 |
生成及求解一個網格中的單點 |
|
|
F |
|
glFeedbackBuffer |
創建一個保存反饋數據的緩衝區 |
399 |
glFinish |
強制以前發出的OpenGL命令完成執行 |
24 |
glFlush |
在有限的時間裏強制OpenGL的執行 |
23 |
glFlushMappedBufferRange |
一個緩衝區範圍中的值已經修改 |
62 |
glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv |
定義霧參數 |
175 |
glFogCoordf,glFogCoordd |
設置霧座標 |
178 |
glFogCoordPointer |
定義一列霧座標數組 |
45 |
glFramebufferRenderbuffer |
渲染緩衝區附加到幀緩衝區對象 |
336 |
glFramebufferTexture1D, glFramebufferTexture2D, glFramebufferTexture3D |
把紋理對象的一層作爲渲染附加添加到一個幀緩衝區對象 |
337 |
glFramebufferTextureLayer |
附加一個三維紋理的一層或一個一維數組紋理或一個二維數組紋理作爲一個幀緩衝區附加 |
339 |
glFrontFace |
定義多邊形的前面和背面 |
37 |
glFrustum |
當前矩陣乘上透視矩陣 |
94 |
|
G |
|
glGenBuffers |
在buffers數組中返回n個當前未使用的名稱,表示緩衝區對象 |
57 |
glGenFrameBuffers |
分配n個未使用的幀緩衝區對象名 |
332 |
glGenLists |
生成一組空的連續的顯示列表 |
191 |
glGenQueries |
返回n個未被使用的名稱,可用於遮擋查詢對象的名稱 |
323 |
glGenRenderBuffers |
分配n個未使用的渲染緩衝區對象名 |
333 |
glGenTextures |
生成紋理名稱 |
277 |
glGenVertexArrays |
返回n個未使用的名字作爲數組的頂點數組對象 |
65 |
glGenerateMipmap |
爲紋理圖像生成一組完整的mipmap |
271 |
glGetAttribLocation |
|
456 |
glGetBooleanv, glGetDoublev, glGetFloatv, glGetIntegerv |
返回狀態變量 |
32 |
glGetClipPlane |
返回特定裁減面的係數 |
|
glGetColorTable |
從當前目標紋理調色板得到顏色表數據 |
|
glGetColorTableParameterfv,glGetColorTableParameteriv |
從顏色表中得到調色板參數 |
|
glGetError |
返回錯誤消息 |
405 |
glGetHistogram |
返回柱狀圖統計信息 |
242 |
glGetLightfv,glGetLightiv |
返回光源參數值 |
|
glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv |
返回求值程序參數 |
|
glGetMaterialfv,glGetMaterialiv |
返回材質參數 |
|
glGetMinmax |
返回最小最大值操作的結果 |
234 |
glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv |
返回特定的像素圖 |
|
glGetPointerv |
返回頂點數據數組的地址 |
|
glGetPolygonStipple |
返回多邊形的點圖案 |
|
glGetProgramInfoLog |
返回着色器程序最後一次編譯日誌 |
430 |
glGetQueryObjectiv, glGetQueryObjectuiv |
返回遮擋查詢對象的狀態 |
324 |
glGetShaderInfoLog |
返回着色器最後一次編譯日誌 |
429 |
glGetString |
返回描述當前OpenGl連接的字符串 |
406 |
glGetStringi |
返回與表示索引狀態目標的index相關的字符串 |
408 |
glGetTexEnvfv |
返回紋理環境參數 |
|
glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv |
返回紋理座標生成參數 |
|
glGetTexImage |
返回一個紋理圖象 |
|
glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv |
返回特定細節層的紋理參數 |
256 |
glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv |
返回紋理參數值 |
|
|
H |
|
glHint |
控制OpenGL的一些行爲(鋸齒) |
163 |
glHistogram |
存儲一副圖像的柱狀圖數據 |
241 |
|
I |
|
glIndex |
建立當前的色彩索引 |
120 |
glIndexMask |
設置掩碼,把寫入控制在指定的緩衝區 |
315 |
glIndexPointer |
定義一個顏色索引數組 |
45 |
glInitName |
初始化名字堆棧 |
385 |
glInterleavedArrays |
同時定義和允許幾個在一個大的數組集合裏的交替數組 |
55 |
glIsBuffer |
buffer是否存在 |
58 |
glIsEnabled |
被查詢的狀態當前是禁用或啓用狀態 |
31 |
glIsEnabledi |
對緩衝區來說,混合是否打開 |
325 |
glIsFrameBuffers |
檢查幀緩衝區對象名稱 |
333 |
glIsList |
檢測顯示列表名稱 |
194 |
glIsProgram |
檢測着色器名稱 |
432 |
glIsQuery |
檢查遮擋查詢名稱 |
323 |
glIsRenderBuffers |
檢測渲染緩衝區對象名稱 |
334 |
glIsShader |
檢測着色器對象名稱 |
432 |
glIsTexture |
確定一個名字對應一個紋理 |
277 |
glIsVertexArray |
檢查頂點數組對象 |
69 |
|
L |
|
glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv |
創建光源 |
129 |
glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv |
設置光照模型的屬性 |
138 |
glLineStipple |
設置直線的當前點畫模式 |
33 |
glLineWidth |
以像素爲單位設置直線寬度 |
33 |
glLinkProgram |
對鏈接到程序的所有着色器進行處理 |
430 |
glListBase |
爲glCallLists()設定顯示列表的偏移量 |
195 |
glLoadIdentity |
把當前矩陣設置爲單位矩陣 |
83 |
glLoadMatrixd,glLoadMatrif |
用一個任意矩陣替換當前矩陣 |
84 |
glLoadTransposeMatrix |
用一個任意矩陣替換當前矩陣 |
84 |
glLoadName |
將一個名字調入名字堆棧 |
385 |
glLogicOp |
爲色彩索引渲染定義一個邏輯像素操作 |
326 |
|
M |
|
glMap1d,glMap1f |
定義一個一維求值程序 |
363 |
glMap2d,glMap2f |
定義一個二維求值程序 |
365 |
glMapBuffer |
返回一個指向緩衝區對象的數據存儲的指針 |
60 |
glMapBufferRange |
返回一個指向緩衝區對象的數據存儲的指針 |
61 |
glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f |
定義一個一維或二維網格 |
367 |
glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv |
爲光照模型定義材料屬性 |
140 |
glMatrixMode |
定義哪一個矩陣是當前矩陣 |
83 |
glMinmax |
計算一副圖像的最小和最大像素值 |
243 |
glMultMatrixd,glMultMatrixf |
用任意矩陣與當前矩陣相乘 |
84 |
glMultTransposeMatrix |
用任意矩陣與當前矩陣相乘 |
84 |
glMultiTexCoord |
爲多重紋理指點頂點和紋理座標 |
298 |
glMultiDrawArrays |
調用一系列的glDrawArrays ()函數 |
51 |
調用一系列的glDrawElements()函數 |
49 |
|
|
N |
|
glNewList,glEndList |
創建或替換一個顯示列表 |
191 |
glNormal3* |
根據參數設置當前的法線向量 |
42 |
glNormalPointer |
設定一個法向數組 |
45 |
|
O |
|
glOrtho |
用垂直矩陣與當前矩陣相乘 |
96 |
|
P |
|
glPassThrough |
在反饋緩衝區做記號 |
400 |
glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv |
設定像素交換圖 |
221 |
glPixelStoref,glpixelStorei |
設定像素存儲模式 |
217 |
glPixelTransferf,glPixelTransferi |
設定像素傳輸模式 |
219 |
glPixelZoom |
設定像素縮放因數 |
222 |
glPointParameteri,glPointParameterf |
設置與點圖元的渲染相關的值 |
181 |
glPointSize |
設置被渲染點的寬度,以像素爲單位。必須大於0.0,默認1.0 |
32 |
glPolygonMode |
控制一個多邊形正面和背面的繪圖模式 |
36 |
glPolygonOffset |
設定OpenGL用於計算深度值的比例和單元 |
183 |
glPolygonStipple |
定義填充多邊形的當前點畫模式 |
38 |
glPrimitiveRestartIndex |
指定一個頂點數組元素索引,用來表示一個新的圖元在渲染時的開始位置 |
51 |
glPrioritizeTextures |
設定紋理常駐優先級 |
281 |
glPushAttrib,glPopAttrib |
屬性堆棧的壓入和彈出操作 |
70 |
glPushClientAttrib,glPopClientAttrib |
在客戶屬性堆棧存儲和恢復客戶狀態值 |
71 |
glPushMatrix,glPopMatrix |
矩陣堆棧的壓入和彈出操作 |
101 |
glPushName,glPopName |
名字堆棧的壓入和彈出操作 |
385 |
|
R |
|
glRasterPos |
定義像素操作的光柵位置 |
204 |
glReadBuffer |
選擇顏色緩衝區 |
314 |
glReadPixels |
從幀緩衝區讀取一組數據 |
210 |
glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv |
繪製一個矩形 |
26 |
glRenderMode |
控制應用程序是處於渲染模式、選擇模式還是反饋模式 |
384 |
glRenderbufferStorage, glRenderbufferStorageMultisample |
爲綁定的渲染緩衝區分配存儲空間來存儲圖像數據 |
334 |
glResetHistogram |
柱狀圖計數器重置爲0 |
243 |
glResetMinmax |
把最小最大值重置爲初始值 |
244 |
glRotated,glRotatef |
將旋轉矩陣與當前矩陣相乘 |
87 |
|
S |
|
glSampleCoverage |
設置參數,解釋alpha值 |
172 |
glScaled,glScalef |
將一般的比例矩陣與當前矩陣相乘 |
87 |
glScissor |
定義裁減框 |
316 |
glSelectBuffer |
爲選擇模式值建立一個緩衝區 |
384 |
glSeparableFilter2D |
二維的可分離卷積過濾器 |
238 |
glSecondaryColor3 |
設置當前輔助顏色 |
303 |
glSecondaryColorPointer |
定義一組輔助顏色索引數組 |
45 |
glShadeModel |
選擇平直或平滑着色 |
121 |
glShaderSource |
指定與着色器相關聯的着色器源代碼 |
429 |
glStencilFunc,glStencilFuncSeparate |
設置模板測試所使用的比較函數、參考值和掩碼 |
318 |
glStencilMask,glStencilMaskSeparate |
設置掩碼,把寫入控制在指定的緩衝區 |
315 |
glStencilOp, glStencilOpSeparate |
設置模板緩衝區的數據的修改方式 |
318 |
|
T |
|
glTexCoord |
設置當前紋理座標 |
284 |
glTexCoordPointer |
定義一個紋理座標數組 |
45 |
glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv |
設置當前的紋理函數 |
282/299 |
glTexGend,glTexGenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv |
自動生成紋理座標 |
289 |
glTexImage1D |
定義一個一維的紋理數組 |
259 |
glTexImage2D |
定義一個二維的紋理數組 |
252 |
glTexImage3D |
定義一個三維紋理或一個二維紋理的數組 |
261 |
glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv |
設置紋理參數,控制它的處理方式 |
287 |
glTexSubImage1D |
定義一個一維紋理圖像的一部分,用來替換現有的紋理圖像 |
260 |
glTexSubImage2D |
定義一個二維紋理圖像的一部分,用來替換現有的紋理圖像 |
257 |
glTexSubImage3D |
定義一個三維紋理圖像的一部分,用來替換現有的紋理圖像 |
257 |
glTranslated,glTranslatef |
將當前矩陣與一個表示移動物體的矩陣相乘 |
87 |
glTransformFeedbackVarryings |
|
459 |
|
U |
|
glUnmapBuffer |
緩存區對象的更新已完成,並且這個緩衝區可以釋放 |
60 |
glUseProgram |
着色器程序對頂點或片段處理 |
430 |
glUniform* |
|
439 |
|
V |
|
glValidateProgram |
根據OpenGL狀態驗證着色器程序 |
432 |
glVertex* |
定義一個頂點 |
27 |
glVertexAttib* |
|
456 |
glVertexPointer |
指定了需要訪問的空間座標數據(頂點數組) |
44 |
glViewport |
設置視窗 |
97 |
|
W |
|
glWindowPos |
設置當前光柵位置,不必進行矩陣變換 |
205 |