/**
* 單例設計模式
* 應用場合:只需要一個對象的
* 作用:保證整個應用程序中某個實例有且只有一個
* 類型有:餓漢模式、懶漢模式
* 下面的例子是一個餓漢模式的例子
*/
class SingleDemo
{
// 1.將構造方法私有化,不允許外部直接創建使用
private SingleDemo()
{}
// 2.創建類的唯一實例,使用private static修飾
private static SingleDemo instance = new SingleDemo();
// 3.提供一個用於獲取實例的方法,使用public static修飾
public static SingleDemo getInstance()
{
return instance;
}
}
/**
* 懶漢模式的例子
*/
class SingleDemo_2
{
// 1.將構造方法私有化,不允許外部直接創建對象
private SingleDemo_2()
{}
// 2.聲明類的唯一實例,使用private static修飾
private static SingleDemo_2 instance;
// 3.提供一個用於獲取實例的方法,使用public static修飾
public static SingleDemo_2 getInstance()
{
if (instance == null)
{
instance = new SingleDemo_2();
}
return instance;
}
}
/**
* 對上面兩個例子的測試類
*/
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
// 餓漢模式的測試
SingleDemo s1 = SingleDemo.getInstance();
SingleDemo s2 = SingleDemo.getInstance();
if (s1 == s2)
{
System.out.println("s1和s2是同一個實例");
} else
{
System.out.println("s1和s2不是同一個實例");
}
// 懶漢模式的測試
SingleDemo_2 s3 = SingleDemo_2.getInstance();
SingleDemo_2 s4 = SingleDemo_2.getInstance();
if (s3 == s4)
{
System.out.println("s3和s4是同一個實例");
} else
{
System.out.println("s3和s4不是同一個實例");
}
}
}
單例設計模式
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