單例設計模式

/**
 * 單例設計模式
 * 應用場合:只需要一個對象的
 * 作用:保證整個應用程序中某個實例有且只有一個
 * 類型有:餓漢模式、懶漢模式
 * 下面的例子是一個餓漢模式的例子
 */
class SingleDemo
{
	// 1.將構造方法私有化,不允許外部直接創建使用
	private SingleDemo()
	{}
	
	// 2.創建類的唯一實例,使用private static修飾
	private static SingleDemo instance = new SingleDemo();
	
	// 3.提供一個用於獲取實例的方法,使用public static修飾
	public static SingleDemo getInstance()
	{
		return instance;
	}
}

/**
 * 懶漢模式的例子
 */
class SingleDemo_2
{
	// 1.將構造方法私有化,不允許外部直接創建對象
	private SingleDemo_2()
	{}
	
	// 2.聲明類的唯一實例,使用private static修飾
	private static SingleDemo_2 instance;
	
	// 3.提供一個用於獲取實例的方法,使用public static修飾
	public static SingleDemo_2 getInstance()
	{
		if (instance == null)
		{
			instance = new SingleDemo_2();
		}
		return instance;
	}
}

/**
* 對上面兩個例子的測試類
*/
public class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        // 餓漢模式的測試
        SingleDemo s1 = SingleDemo.getInstance();
        SingleDemo s2 = SingleDemo.getInstance();
        if (s1 == s2)
        {
            System.out.println("s1和s2是同一個實例");
        } else
        {
            System.out.println("s1和s2不是同一個實例");
        }
        // 懶漢模式的測試
        SingleDemo_2 s3 = SingleDemo_2.getInstance();
        SingleDemo_2 s4 = SingleDemo_2.getInstance();
        if (s3 == s4)
        {
            System.out.println("s3和s4是同一個實例");
        } else
        {
            System.out.println("s3和s4不是同一個實例");
        }
    }
}


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