1.基礎知識
函數聲明使用fun關鍵字
fun double(x: Int): Int {
}
函數調用
val result = double(2) //調用普通函數
Sample().foo() // create instance of class Sample and calls foo//調用類成員函數
使用infix標記
// Define extension to Int
infix fun Int.shl(x: Int): Int {
...
}
1 shl 2 等同於 1.shl(2)
函數的參數定義
fun powerOf(number: Int, exponent: Int) {
...
}
給參數默認值
fun read(b: Array<Byte>, off: Int = 0, len: Int = b.size()) {
...
}
給參數命名(調用時使用的名稱)
fun reformat(str: String,
normalizeCase: Boolean = true,
upperCaseFirstLetter: Boolean = true,
divideByCamelHumps: Boolean = false,
wordSeparator: Char = ' ') {
...
}
reformat(str) 等同於 reformat(str, true, true, false, '_')
//也可以下面這樣調用
reformat(str, wordSeparator = '_')//增加代碼的可讀性
返回Unit的函數,如果一個函數返回的是無用的,那麼可以用Unit作爲返回值
fun printHello(name: String?): Unit {
if (name != null)
println("Hello ${name}")
else
println("Hi there!")
// `return Unit` or `return` is optional
}
Unit可以被推斷,所以也可以忽略
fun printHello(name: String?) {
...
}
函數也可以寫成一行
fun double(x: Int): Int = x * 2
//因爲Int可以被推斷,所以也可以省略
fun double(x: Int) = x * 2
函數的可變參數,可以用vararg修飾
fun <T> asList(vararg ts: T): List<T> {
val result = ArrayList<T>()
for (t in ts) // ts is an Array
result.add(t)
return result
}
//調用如下
val list = asList(1, 2, 3)
注意:可變參數和Java一樣,只可以修飾一個參數,而且必須是最後的。
2.函數作用範圍
2.1 本地函數
在kotlin中,函數可以定義在top-level,不需要創建一個class來使用函數
fun dfs(graph: Graph) {
//函數可以嵌套
fun dfs(current: Vertex, visited: Set<Vertex>) {
if (!visited.add(current)) return
for (v in current.neighbors)
dfs(v, visited)
}
dfs(graph.vertices[0], HashSet())
}
2.2 成員函數
class Sample() {
fun foo() { print("Foo") }
}
//調用如下
Sample().foo() // creates instance of class Sample and calls foo
2.3泛型函數
fun <T> singletonList(item: T): List<T> {
// ...
}
2.4擴展函數
之前的有介紹過。
2.5 高階函數和lambda函數
fun <T> lock(lock: Lock, body: () -> T): T {
lock.lock()
try {
return body()
}
finally {
lock.unlock()
}
}
//調用如下
fun toBeSynchronized() = sharedResource.operation()
val result = lock(lock, ::toBeSynchronized)
//使用lambda
val result = lock(lock, { sharedResource.operation() })
//把表達式移除來
lock (lock) { sharedResource.operation() }
看另外一個典型的例子
fun <T, R> List<T>.map(transform: (T) -> R): List<R> {
val result = arrayListOf<R>()
for (item in this)
result.add(transform(item))
return result
}
//調用如下
List<Int> ints = ...
val doubled = ints.map { value -> value * 2 }
//可以使用it來代替
val doubled = ints.map { it * 2 }
//使用LINQ方式
strings.filter { it.length == 5 }.sortBy { it }.map { it.toUpperCase() }
2.6內聯函數
因爲使用高階函數,每個函數都有個閉包,內存的分配和虛擬的調用都會帶來運行時開銷。通過內聯lambda表達式可以減少這方面的開銷。
lock(l) { foo() }
lock函數可以在調用的地方很容易被內聯,內聯lock函數之後,可以避免爲參數foo()創建一個函數對象而自動 生成一個調用,編譯器會使用如下代碼
l.lock()
try {
foo()
}
finally {
l.unlock()
}
上面這種方式是不是我們一開始就想要的這種!怎麼內聯lock函數呢
inline fun lock<T>(lock: Lock, body: () -> T): T {
// ...
}
inline默認會函數本身和lambda表達式,可以對參數使用noinline
inline fun foo(inlined: () -> Unit, noinline notInlined: () -> Unit) {
// ...
}
注意下面的區別:
fun foo() {
ordinaryFunction {
return // ERROR: can not make `foo` return here
}
}
fun foo() {
inlineFunction {
return // OK: the lambda is inlined
}
}
注意下面
inline fun f(crossinline body: () -> Unit) {
val f = object: Runnable {
override fun run() = body() //只有使用crossinline纔可以在內部裏調用lambda表達式
}
// …
}
使用Reified的具體類型參數
假如我們有如下代碼:
fun <T> TreeNode.findParentOfType(clazz: Class<T>): T? {
var p = parent
while (p != null && !clazz.isInstance(p)) {
p = p.parent
}
@Suppress("UNCHECKED_CAST")
return p as T?
}
調用方式:
treeNode.findParentOfType(MyTreeNode::class.java)
是不是感覺很複雜。。。可能你想下面這樣調用
treeNode.findParentOfType<MyTreeNode>()
所以你需要重新定義函數如下:
inline fun <reified T> TreeNode.findParentOfType(): T? {
var p = parent
while (p != null && p !is T) {
p = p.parent
}
return p as T?
}
你也可以下面這樣
inline fun <reified T> membersOf() = T::class.members
fun main(s: Array<String>) {
println(membersOf<StringBuilder>().joinToString("\n"))
}
屬性也可以被內聯
val foo: Foo
inline get() = Foo()
var bar: Bar
get() = ...
inline set(v) { ... }
//也可以對整個屬性內聯
inline var bar: Bar
get() = ...
set(v) { ... }
2.7尾部遞歸函數(Tail recursive functions)
使用tailrec修飾,下面兩段代碼等同,可以自己理解下。
tailrec fun findFixPoint(x: Double = 1.0): Double
= if (x == Math.cos(x)) x else findFixPoint(Math.cos(x))
private fun findFixPoint(): Double {
var x = 1.0
while (true) {
val y = Math.cos(x)
if (x == y) return y
x = y
}
}