c++引用

      引用引入了對象的一個同義詞。定義引用的表示方法與定義指針相似,只是用&代替了*。引用(reference)是c++對c語言的重要擴充。引用就是某一變量(目標)的一個別名,對引用的操作與對變量直接操作完全一樣。引用的聲明方法:類型標識符 &引用名=目標變量名;
中文名
C++引用
外文名
c++reference
解    釋
引用引入了對象
重要擴充
引用(reference)
參    數
傳遞可變參數
常引用
標識符&引用名=目標變量名

1引用說明編輯

(1)&在此不是求地址運算,而是起標識作用。
(2)類型標識符是指目標變量的類型。
(3)聲明引用時,必須同時對其進行初始化。
(4)引用聲明完畢後,相當於目標變量名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,且不能再把該引用名作爲其他變量名的別名。
int a,&ra=a;
a爲目標原名稱,ra爲目標引用名。給ra賦值:ra=1; 等價於 a=1;
(5)對引用求地址,就是對目標變量求地址。&ra與&a相等。即我們常說引用名是目標變量名的一個別名。別名一詞好像是說引用不佔據任何內存空間。但是編譯器在一般將其實現爲const指針,即指向位置不可變的指針。即引用實際上與一般指針同樣佔用內存。
(6)不能建立引用的數組。因爲數組是一個由若干個元素所組成的集合,所以無法建立一個由引用組成的集合。但是可以建立數組的引用.
例如: int& ref [3]= {2,3,5};//聲明ref引用的數組錯誤
但是可以這樣寫:
const int (&ref)[3] ={2,3,5}; //gcc編譯的時候加上選項 -std=c++0x
ref[0] = 35; //錯誤
爲什麼要加上const ,因爲{2,3,5}此時是個字面值數組,是保存在代碼段裏,只讀的屬性,如果不加,編譯錯誤,而且後面對ref[0]的賦值也不會成功.
需要特別強調的是引用並不產生對象的副本,僅僅是對象的同義詞。因此,當下面的語句執行後:
pt1.offset(12,12);
pt1和pt2都具有(12,12)的值。
引用必須在定義時馬上被初始化,因爲它必須是某個東西的同義詞。你不能先定義一個引用後才
初始化它。例如下面語句是非法的:
Point &pt3;
pt3=pt1;
那麼既然引用只是某個東西的同義詞,它有什麼用途呢?
下面討論引用的兩個主要用途:作爲函數參數以及從函數中返回左值


2引用參數編輯

1、傳遞可變參數
傳統的c中,函數在調用時參數是通過值來傳遞的,這就是說函數的參數不具備返回值的能力。
所以在傳統的c中,如果需要函數的參數具有返回值的能力,往往是通過指針來實現的。比如,實現
兩整數變量值交換的c程序如下:
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voidswapint(int*a,int*b)
{
int temp;
temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
}
使用引用機制後,以上程序的c++版本爲:
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voidswapint(int&a,int&b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}
調用該函數的c++方法爲:swapint(x,y); c++自動把x,y的地址作爲參數傳遞給swapint函數。
2、給函數傳遞大型對象
當大型對象被傳遞給函數時,使用引用參數可使參數傳遞效率得到提高,因爲引用並不產生對象的
副本,也就是參數傳遞時,對象無須複製。下面的例子定義了一個有限整數集合的類:
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constmaxCard=100;
ClassSet
{
int elems[maxCard];//集合中的元素,maxCard表示集合中元素個數的最大值。
int card;//集合中元素的個數。
public:
Set(){card=0;}//構造函數
friendSetoperator*(Set,Set);//重載運算符號*,用於計算集合的交集用對象作爲傳值參數
//friendSetoperator*(Set&,Set&)重載運算符號*,用於計算集合的交集用對象的引用作爲傳值參數
...
}
先考慮集合交集的實現
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Setoperator*(SetSet1,SetSet2)
{
Setres;
for(inti=0;i<Set1.card;++i)
for(intj=0;j>Set2.card;++j)
if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j]){
res.elems[res.card++]=Set1.elems[i];
break;
}
 
returnres;
}
由於重載運算符不能對指針單獨操作,我們必須把運算數聲明爲 Set 類型而不是 Set * 。
每次使用*做交集運算時,整個集合都被複制,這樣效率很低。我們可以用引用來避免這種情況。
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Setoperator*(Set&Set1,Set&Set2)
{
Setres;
for(inti=0;i<Set1.card;++i)
for(intj=0;j>Set2.card;++j)
if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j]){
res.elems[res.card++]=Set1.elems[i];
break;
}
 
returnres;
}

3引用返回值編輯

#include <iostream>
using namespace std;
int& fun(int& a){
a++;
return a;
} //把a返回引用函數,也就是說這個fun()就是a的別名
int main(void){
int b =10;
fun(b); //同理,fun(b)就是b自增後的b的別名
cout << b <<endl;
return 0;
}

4常引用編輯

常引用聲明方式:const 類型標識符&引用名=目標變量名;
用這種方式聲明的引用,不能通過引用對目標變量的值進行修改,從而使引用的目標成爲const,達到了引用的安全性。
【例】:
int a ;
const int &ra=a;
ra=1; //錯誤
a=1; //正確
這不光是讓代碼更健壯,也有些其它方面的需要。
【例】:假設有如下函數聲明:
string foo( );
void bar(string & s);
那麼下面的表達式將是非法的:
bar(foo( ));
bar("hello world");
原因在於foo( )和"hello world"串都會產生一個臨時對象,而在C++中,這些臨時對象都是const類型的。因此上面的表達式就是試圖將一個const類型的對象轉換爲非const類型,這是非法的。
引用型參數應該在能被定義爲const的情況下,儘量定義爲const 。

5引用和多態編輯

引用是除指針外另一個可以產生多態效果的手段。這意味着,一個基類的引用可以指向它的派生類實例。
【例】:
class A;
class B:public A{……};
B b;
A &Ref = b; // 用派生類對象初始化基類對象的引用
Ref 只能用來訪問派生類對象中從基類繼承下來的成員,是基類引用指向派生類。如果A類中定義有虛函數,並且在B類中重寫了這個虛函數,就可以通過Ref產生多態效果。
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