一:Task的優勢
ThreadPool相比Thread來說具備了很多優勢,但是ThreadPool卻又存在一些使用上的不方便。比如:
1: ThreadPool不支持線程的取消、完成、失敗通知等交互性操作;
2: ThreadPool不支持線程執行的先後次序;
以往,如果開發者要實現上述功能,需要完成很多額外的工作,現在,FCL中提供了一個功能更強大的概念:Task。Task在線程池的基礎上進行了優化,並提供了更多的API。在FCL4.0中,如果我們要編寫多線程程序,Task顯然已經優於傳統的方式。
以下是一個簡單的任務示例:
-
static void Main(string[] args)
-
{
-
Task t = new Task(() =>
-
{
-
Console.WriteLine("任務開始工作……");
-
-
Thread.Sleep(5000);
-
});
-
t.Start();
-
t.ContinueWith((task) =>
-
{
-
Console.WriteLine("任務完成,完成時候的狀態爲:");
-
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
-
});
-
Console.ReadKey();
-
}
二:Task的完成狀態
任務Task有這樣一些屬性,讓我們查詢任務完成時的狀態:
1: IsCanceled,因爲被取消而完成;
2: IsCompleted,成功完成;
3: IsFaulted,因爲發生異常而完成
需要注意的是,任務並沒有提供回調事件來通知完成(像BackgroundWorker一樣),它通過啓用一個新任務的方式來完成類似的功能。ContinueWith方法可以在一個任務完成的時候發起一個新任務,這種方式天然就支持了任務的完成通知:我們可以在新任務中獲取原任務的結果值。
下面是一個稍微複雜一點的例子,同時支持完成通知、取消、獲取任務返回值等功能:
-
static void Main(string[] args)
-
{
-
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
-
Task<int> t = new Task<int>(() => Add(cts.Token), cts.Token);
-
t.Start();
-
t.ContinueWith(TaskEnded);
-
-
Console.ReadKey();
-
cts.Cancel();
-
Console.ReadKey();
-
}
-
-
static void TaskEnded(Task<int> task)
-
{
-
Console.WriteLine("任務完成,完成時候的狀態爲:");
-
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
-
Console.WriteLine("任務的返回值爲:{0}", task.Result);
-
}
-
-
static int Add(CancellationToken ct)
-
{
-
Console.WriteLine("任務開始……");
-
int result = 0;
-
while (!ct.IsCancellationRequested)
-
{
-
result++;
-
Thread.Sleep(1000);
-
}
-
return result;
-
}
在任務開始後大概3秒鐘的時候按下鍵盤,會得到如下的輸出:
-
任務開始……
-
任務完成,完成時候的狀態爲:
-
IsCanceled=False IsCompleted=True IsFaulted=False
-
任務的返回值爲:3
你也許會奇怪,我們的任務是通過Cancel的方式處理,爲什麼完成的狀態IsCanceled那一欄還是False。這是因爲在工作任務中,我們對於IsCancellationRequested進行了業務邏輯上的處理,並沒有通過ThrowIfCancellationRequested方法進行處理。如果採用後者的方式,如下:
-
static void Main(string[] args)
-
{
-
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
-
Task<int> t = new Task<int>(() => AddCancleByThrow(cts.Token), cts.Token);
-
t.Start();
-
t.ContinueWith(TaskEndedByCatch);
-
-
Console.ReadKey();
-
cts.Cancel();
-
Console.ReadKey();
-
}
-
-
static void TaskEndedByCatch(Task<int> task)
-
{
-
Console.WriteLine("任務完成,完成時候的狀態爲:");
-
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
-
try
-
{
-
Console.WriteLine("任務的返回值爲:{0}", task.Result);
-
}
-
catch (AggregateException e)
-
{
-
e.Handle((err) => err is OperationCanceledException);
-
}
-
}
-
-
static int AddCancleByThrow(CancellationToken ct)
-
{
-
Console.WriteLine("任務開始……");
-
int result = 0;
-
while (true)
-
{
-
ct.ThrowIfCancellationRequested();
-
result++;
-
Thread.Sleep(1000);
-
}
-
return result;
-
}
那麼輸出爲:
-
任務開始……
-
任務完成,完成時候的狀態爲:
-
IsCanceled=True IsCompleted=True IsFaulted=False
在任務結束求值的方法TaskEndedByCatch中,如果任務是通過ThrowIfCancellationRequested方法結束的,對任務求結果值將會拋出異常OperationCanceledException,而不是得到拋出異常前的結果值。這意味着任務是通過異常的方式被取消掉的,所以可以注意到上面代碼的輸出中,狀態IsCancled爲True。
再一次,我們注意到取消是通過異常的方式實現的,而表示任務中發生了異常的IsFaulted狀態卻還是等於False。這是因爲ThrowIfCancellationRequested是協作式取消方式類型CancellationTokenSource的一個方法,CLR進行了特殊的處理。CLR知道這一行程序開發者有意爲之的代碼,所以不把它看作是一個異常(它被理解爲取消)。要得到IsFaulted等於True的狀態,我們可以修改While循環,模擬一個異常出來:
-
while (true)
-
{
-
-
if (result == 5)
-
{
-
throw new Exception("error");
-
}
-
result++;
-
Thread.Sleep(1000);
-
}
模擬異常後的輸出爲:
-
任務開始……
-
任務完成,完成時候的狀態爲:
-
IsCanceled=False IsCompleted=True IsFaulted=True
三:任務工廠
Task還支持任務工廠的概念。任務工廠支持多個任務之間共享相同的狀態,如取消類型CancellationTokenSource就是可以被共享的。通過使用任務工廠,可以同時取消一組任務:
-
static void Main(string[] args)
-
{
-
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
-
-
TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
-
Task[] tasks = new Task[]
-
{
-
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),
-
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),
-
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token))
-
};
-
-
taskFactory.ContinueWhenAll(tasks, TasksEnded, CancellationToken.None);
-
Console.ReadKey();
-
cts.Cancel();
-
Console.ReadKey();
-
}
-
-
static void TasksEnded(Task[] tasks)
-
{
-
Console.WriteLine("所有任務已完成!");
-
}
以上代碼輸出爲:
-
任務開始……
-
任務開始……
-
任務開始……
-
所有任務已完成(取消)!
本建議演示了Task(任務)和TaskFactory(任務工廠)的使用方法。Task甚至進一步優化了後臺線程池的調度,加快了線程的處理速度。在FCL4.0時代,使用多線程,我們理應更多地使用Task。
下面說下如何正確停止線程
開發者總嘗試對自己的代碼有更多的控制。“讓那個還在工作的線程馬上停止下來”就是諸多要求中的一種。然而事與願違,這裏面至少存在兩個問題:
第一個問題是:正如線程不能立即啓動一樣,線程也並不能說停就停。無論採用何種方式通知工作線程需要停止,工作線程都會忙完手頭最緊要的活,然後在它覺得合適的時候退出。以最傳統的Thread.Abort方法爲例,如果線程當前正在執行的是一段非託管代碼,那麼CLR就不會拋出ThreadAbortException,只有當代碼繼續回到CLR中時,纔會引發ThreadAbortException。當然,即便是在CLR環境中,ThreadAbortException也不會立即引發。
其次,正確停止線程,不在於調用者採取了什麼行爲(如最開始的Thread.Abort()方法),而更多依賴於工作線程是否能主動響應調用者的停止請求。大體機制是,如果線程需要被停止,那麼線程自身就得負責開放給調用者這樣的接口:Cancled,然後線程在工作的同時,還得以某種頻率檢測Cancled標識,若檢測到Cancled,線程自己負責退出。
FCL現在爲我們提供了標準的取消模式:協作式取消(Cooperative Cancellation)。協作式取消的機制就是上文提到的機制。下面是一個最基礎的協作式取消的樣例:
-
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
-
Thread t = new Thread(() =>
-
{
-
while (true)
-
{
-
if (cts.Token.IsCancellationRequested)
-
{
-
Console.WriteLine("線程被終止!");
-
break;
-
}
-
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString());
-
Thread.Sleep(1000);
-
}
-
});
-
t.Start();
-
Console.ReadLine();
-
cts.Cancel();
調用者使用CancellationTokenSource的Cancle方法通知工作線程退出。工作線程則以大致1000毫秒的頻率一邊工作,一邊檢查是否有外界傳入進來的Cancel信號。若有這樣的信號,則負責退出。可以看到,在正確停止線程的機制中,真正起到主要作用的是線程本身。樣例中的工作代碼比較簡單,不過也足以說明問題。更復雜的計算式的工作,也應該以這樣的一種方式,妥善而正確地處理退出。
協作式取消中的關鍵類型是CancellationTokenSource。它有一個關鍵屬性Token,Token是一個名爲CancellationToken的值類型。CancellationToken繼而進一步提供了布爾值的屬性IsCancellationRequested作爲需要取消工作的標識。CancellationToken還有一個方法尤其值得注意,那就是Register方法。它負責傳遞一個Action委託,在線程停止的時候被回調,使用方法如:
-
cts.Token.Register(() =>
-
{
-
Console.WriteLine("工作線程被終止了。");
-
});
本建議中的例子使用Thread進行了演示,使用ThreadPool也是一樣的模式,這裏就不再贅述。後面我們還會講到任務Task,它依賴於CancellationTokenSource和CancellationToken完成了所有的取消控制。
一:Task的優勢
ThreadPool相比Thread來說具備了很多優勢,但是ThreadPool卻又存在一些使用上的不方便。比如:
1: ThreadPool不支持線程的取消、完成、失敗通知等交互性操作;
2: ThreadPool不支持線程執行的先後次序;
以往,如果開發者要實現上述功能,需要完成很多額外的工作,現在,FCL中提供了一個功能更強大的概念:Task。Task在線程池的基礎上進行了優化,並提供了更多的API。在FCL4.0中,如果我們要編寫多線程程序,Task顯然已經優於傳統的方式。
以下是一個簡單的任務示例:
-
static void Main(string[] args)
-
{
-
Task t = new Task(() =>
-
{
-
Console.WriteLine("任務開始工作……");
-
-
Thread.Sleep(5000);
-
});
-
t.Start();
-
t.ContinueWith((task) =>
-
{
-
Console.WriteLine("任務完成,完成時候的狀態爲:");
-
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
-
});
-
Console.ReadKey();
-
}
二:Task的完成狀態
任務Task有這樣一些屬性,讓我們查詢任務完成時的狀態:
1: IsCanceled,因爲被取消而完成;
2: IsCompleted,成功完成;
3: IsFaulted,因爲發生異常而完成
需要注意的是,任務並沒有提供回調事件來通知完成(像BackgroundWorker一樣),它通過啓用一個新任務的方式來完成類似的功能。ContinueWith方法可以在一個任務完成的時候發起一個新任務,這種方式天然就支持了任務的完成通知:我們可以在新任務中獲取原任務的結果值。
下面是一個稍微複雜一點的例子,同時支持完成通知、取消、獲取任務返回值等功能:
-
static void Main(string[] args)
-
{
-
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
-
Task<int> t = new Task<int>(() => Add(cts.Token), cts.Token);
-
t.Start();
-
t.ContinueWith(TaskEnded);
-
-
Console.ReadKey();
-
cts.Cancel();
-
Console.ReadKey();
-
}
-
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static void TaskEnded(Task<int> task)
-
{
-
Console.WriteLine("任務完成,完成時候的狀態爲:");
-
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
-
Console.WriteLine("任務的返回值爲:{0}", task.Result);
-
}
-
-
static int Add(CancellationToken ct)
-
{
-
Console.WriteLine("任務開始……");
-
int result = 0;
-
while (!ct.IsCancellationRequested)
-
{
-
result++;
-
Thread.Sleep(1000);
-
}
-
return result;
-
}
在任務開始後大概3秒鐘的時候按下鍵盤,會得到如下的輸出:
-
任務開始……
-
任務完成,完成時候的狀態爲:
-
IsCanceled=False IsCompleted=True IsFaulted=False
-
任務的返回值爲:3
你也許會奇怪,我們的任務是通過Cancel的方式處理,爲什麼完成的狀態IsCanceled那一欄還是False。這是因爲在工作任務中,我們對於IsCancellationRequested進行了業務邏輯上的處理,並沒有通過ThrowIfCancellationRequested方法進行處理。如果採用後者的方式,如下:
-
static void Main(string[] args)
-
{
-
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
-
Task<int> t = new Task<int>(() => AddCancleByThrow(cts.Token), cts.Token);
-
t.Start();
-
t.ContinueWith(TaskEndedByCatch);
-
-
Console.ReadKey();
-
cts.Cancel();
-
Console.ReadKey();
-
}
-
-
static void TaskEndedByCatch(Task<int> task)
-
{
-
Console.WriteLine("任務完成,完成時候的狀態爲:");
-
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
-
try
-
{
-
Console.WriteLine("任務的返回值爲:{0}", task.Result);
-
}
-
catch (AggregateException e)
-
{
-
e.Handle((err) => err is OperationCanceledException);
-
}
-
}
-
-
static int AddCancleByThrow(CancellationToken ct)
-
{
-
Console.WriteLine("任務開始……");
-
int result = 0;
-
while (true)
-
{
-
ct.ThrowIfCancellationRequested();
-
result++;
-
Thread.Sleep(1000);
-
}
-
return result;
-
}
那麼輸出爲:
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任務開始……
-
任務完成,完成時候的狀態爲:
-
IsCanceled=True IsCompleted=True IsFaulted=False
在任務結束求值的方法TaskEndedByCatch中,如果任務是通過ThrowIfCancellationRequested方法結束的,對任務求結果值將會拋出異常OperationCanceledException,而不是得到拋出異常前的結果值。這意味着任務是通過異常的方式被取消掉的,所以可以注意到上面代碼的輸出中,狀態IsCancled爲True。
再一次,我們注意到取消是通過異常的方式實現的,而表示任務中發生了異常的IsFaulted狀態卻還是等於False。這是因爲ThrowIfCancellationRequested是協作式取消方式類型CancellationTokenSource的一個方法,CLR進行了特殊的處理。CLR知道這一行程序開發者有意爲之的代碼,所以不把它看作是一個異常(它被理解爲取消)。要得到IsFaulted等於True的狀態,我們可以修改While循環,模擬一個異常出來:
-
while (true)
-
{
-
-
if (result == 5)
-
{
-
throw new Exception("error");
-
}
-
result++;
-
Thread.Sleep(1000);
-
}
模擬異常後的輸出爲:
-
任務開始……
-
任務完成,完成時候的狀態爲:
-
IsCanceled=False IsCompleted=True IsFaulted=True
三:任務工廠
Task還支持任務工廠的概念。任務工廠支持多個任務之間共享相同的狀態,如取消類型CancellationTokenSource就是可以被共享的。通過使用任務工廠,可以同時取消一組任務:
-
static void Main(string[] args)
-
{
-
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
-
-
TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
-
Task[] tasks = new Task[]
-
{
-
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),
-
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),
-
taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token))
-
};
-
-
taskFactory.ContinueWhenAll(tasks, TasksEnded, CancellationToken.None);
-
Console.ReadKey();
-
cts.Cancel();
-
Console.ReadKey();
-
}
-
-
static void TasksEnded(Task[] tasks)
-
{
-
Console.WriteLine("所有任務已完成!");
-
}
以上代碼輸出爲:
-
任務開始……
-
任務開始……
-
任務開始……
-
所有任務已完成(取消)!
本建議演示了Task(任務)和TaskFactory(任務工廠)的使用方法。Task甚至進一步優化了後臺線程池的調度,加快了線程的處理速度。在FCL4.0時代,使用多線程,我們理應更多地使用Task。
下面說下如何正確停止線程
開發者總嘗試對自己的代碼有更多的控制。“讓那個還在工作的線程馬上停止下來”就是諸多要求中的一種。然而事與願違,這裏面至少存在兩個問題:
第一個問題是:正如線程不能立即啓動一樣,線程也並不能說停就停。無論採用何種方式通知工作線程需要停止,工作線程都會忙完手頭最緊要的活,然後在它覺得合適的時候退出。以最傳統的Thread.Abort方法爲例,如果線程當前正在執行的是一段非託管代碼,那麼CLR就不會拋出ThreadAbortException,只有當代碼繼續回到CLR中時,纔會引發ThreadAbortException。當然,即便是在CLR環境中,ThreadAbortException也不會立即引發。
其次,正確停止線程,不在於調用者採取了什麼行爲(如最開始的Thread.Abort()方法),而更多依賴於工作線程是否能主動響應調用者的停止請求。大體機制是,如果線程需要被停止,那麼線程自身就得負責開放給調用者這樣的接口:Cancled,然後線程在工作的同時,還得以某種頻率檢測Cancled標識,若檢測到Cancled,線程自己負責退出。
FCL現在爲我們提供了標準的取消模式:協作式取消(Cooperative Cancellation)。協作式取消的機制就是上文提到的機制。下面是一個最基礎的協作式取消的樣例:
-
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
-
Thread t = new Thread(() =>
-
{
-
while (true)
-
{
-
if (cts.Token.IsCancellationRequested)
-
{
-
Console.WriteLine("線程被終止!");
-
break;
-
}
-
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString());
-
Thread.Sleep(1000);
-
}
-
});
-
t.Start();
-
Console.ReadLine();
-
cts.Cancel();
調用者使用CancellationTokenSource的Cancle方法通知工作線程退出。工作線程則以大致1000毫秒的頻率一邊工作,一邊檢查是否有外界傳入進來的Cancel信號。若有這樣的信號,則負責退出。可以看到,在正確停止線程的機制中,真正起到主要作用的是線程本身。樣例中的工作代碼比較簡單,不過也足以說明問題。更復雜的計算式的工作,也應該以這樣的一種方式,妥善而正確地處理退出。
協作式取消中的關鍵類型是CancellationTokenSource。它有一個關鍵屬性Token,Token是一個名爲CancellationToken的值類型。CancellationToken繼而進一步提供了布爾值的屬性IsCancellationRequested作爲需要取消工作的標識。CancellationToken還有一個方法尤其值得注意,那就是Register方法。它負責傳遞一個Action委託,在線程停止的時候被回調,使用方法如:
-
cts.Token.Register(() =>
-
{
-
Console.WriteLine("工作線程被終止了。");
-
});
本建議中的例子使用Thread進行了演示,使用ThreadPool也是一樣的模式,這裏就不再贅述。後面我們還會講到任務Task,它依賴於CancellationTokenSource和CancellationToken完成了所有的取消控制。