取數,無論從DB,磁盤,還是緩存,只獲取自己需要的部分,取數代價比較高,系統處理耗費,傳輸佔用,內存消耗
獲取無用的數據是J2EE的大敵,對J2EE每個環節都造成浪費
版權聲明:轉載必須註明本文轉自曉_晨的博客:http://blog.csdn.net/niunai112 目錄 目錄 導航 前言 例子 總結 優點 缺點 Git地址 導航 設計模式之六大設計原則 設計模式
(1) 簡單工廠模式 使用簡單工廠模式設計一個可以創建不同幾何形狀(Shape)的繪圖工具類,如可創建圓形(Circle)、方形(Rectangle)和三角形(Triangle) 對象,每個幾何圖形都要有繪製draw()和擦除erase(
這種設計模式主要用在屬性較多的對象設計中 在項目中也經常用到。鏈接中的文章已經介紹的很清楚。
僅爲了軟考需要,整理文檔,供自己複習使用 一 設計模式分爲三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享
https://blog.csdn.net/Hmily_Kelly/article/details/77747630
一、應用場景 在開發中常能見到如下代碼,雖然命名規範,註釋也全面,但是這種代碼並不算優雅,只是重複取值賦值。 能否通過某種方式將其簡化呢?原型模式就可以實現。 public UserDTO converEntityToDTO(User
概念 Strategy模式也叫策略模式是行爲模式之一, 他對一系列算法加以封裝, 爲所有的算法定義一個抽象的算法接口, 並通過繼承該抽象算法接口對所有的算法加以封裝和實現,具體的算法選擇交由客戶端決定(策略). Strategy模式主要用
建造者模式的原理就是一步步的建造複雜的對象。 /*** * 創建一個標識食物條目的接口 * @author gzl * */ public interface Item { public String name();//名
Java設計模式之多例模式視頻課程—537人已學習 課程介紹 瞭解多例設計模式掌握多例模式課程收益 瞭解多例設計模式 掌握多例模式講師介紹 易拙言更多講師課程 10年IT行業工作經驗,曾參醫院綜合能耗監管服
1.觀察者模式定義 定義對象間的一種一對多的依賴關係。當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。 2 命名建議 (1)目標接口的定義,建議在名稱後面跟Subject (2)觀察者接口的定義,建議在名稱後面跟Ob
文章總結自襲烽博客的xmpp中地址爲:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/11225873 大家寫android程序會發現,不同的activity之間經常需要調用一些公共的資源,這裏
想寫這文章是爲我複習和加深自己對閱讀《大話設計模式》的理解。設計模式很多種,用法也各式各樣,但是總結起來無非就是通過這些模式讓你找到"封裝變化"、“對象間的鬆散耦合、”針對接口編程“的感覺,從而設計出易維護、易擴展、易複用、靈活性好的程序
文章來源:http://www.tuicool.com/articles/RJvARj 責任鏈(Chain of Responsibility)模式 :責任鏈模式是對象的行爲模式。使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接
JDK動態代理與CGlib動態代理應用場景區別JDK動態代理CGlib動態代理 應用場景 比如進行日誌記錄、監控某個方法的運行時間、權限控制、事務管理 (調用方法前開啓事務, 調用方法後提交關閉事務 )、緩存優化 (第一次調用查詢
java對象創建 與 原型模式java創建新對象的四種方式。原型模式原型模式的概念java構造函數方式拷貝 與 clone方式拷貝 基於個人理解,如有錯誤,請留言。 java創建新對象的四種方式。 1、通過new關鍵字創建對象。(