C#委託與事件講解(二)

什麼是事件?EVENT?點擊事件?加載事件?一連串的模糊的概念衝擊着我們弱小的腦袋

那我們首先來看一下比較正統的感念吧:

事件是類在發生其關注的事情時用來提供通知的一種方式。

事件的發生一般都牽扯2個角色

事件發行者(Publisher):一個事件的發行者,也稱作是發送者(sender),其實就是個對象,這個對象會自行維護本身的狀態信息,當本身狀態信息變動時,便觸發一個事件,並通知說有的事件訂閱者。

事件訂閱者(Subscriber):對事件感興趣的對象,也稱爲Receiver,可以註冊感興趣的事件,在事件發行者觸發一個事件後,會自動執行這段代碼。

爲了更好的讓大家理解上面的概念,我先什麼都不講,我們先來看一段簡單的代碼:

 代碼

    //發佈者(Publiser)
    public class Publisher
    {
        
//聲明一個出版的委託
        public delegate void PublishEventHander();
        
//在委託的機制下我們建立以個出版事件
        public event PublishEventHander OnPublish;
        
//事件必須要在方法裏去觸發,出版社發佈新書方法
        public void issue()
        {
            
//如果有人註冊了這個事件,也就是這個事件不是空
            if (OnPublish != null)
            {
                Console.WriteLine("最新一期的《火影忍者》今天出版哦!");
                OnPublish();
            }
        }
    }

    
//Subscriber 訂閱者,無賴小明
    public class MrMing
    {
        
//對事件感興趣的事情,這裏指對出版社的書感興趣
        public static void Receive()
        {
            Console.WriteLine("嘎嘎,我已經收到最新一期的《火影忍者》啦!!");       
        }
    }
    
    //Subscriber 訂閱者,悲情人物小張
    
public class MrZhang
    {
        
//對事件感興趣的事情
        public static void Receive()
        {
            Console.WriteLine("幼稚,這麼大了,還看《火影忍者》,SB小明!");
        }
    }

    
class Story
    {
        
public static void Main(string[] args)
        {
            
//實例化一個出版社
            Publisher publisher = new Publisher();

            
//給這個出火影忍者的事件註冊感興趣的訂閱者,此例中是小明
            publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
            
//另一種事件註冊方式
            
//publisher.OnPublish += MrMing.Receive;

            
//發佈者在這裏觸發出版火影忍者的事件
            publisher.issue();

            Console.ReadKey();
        }
    }
 

 

編譯結果如下

  

如果童靴們,從上到下仔細看一邊的話,我想應該知道什麼是發佈者,什麼是訂閱者了吧,那至於事件呢

我們先看這句

publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);

這就是小明向出版社訂閱他喜歡看的火影忍者,小張沒有訂閱所以小張沒有收到書,

我們再仔細看看這個賦值語句,是不是似曾相識過呢?是的就是我們在上一講,在講委託聲明的時候,簡直就是一個眸子裏刻出來的嘛

委託賦值:

BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

所以,大家不要對事件有什麼好怕的,其實事件的本質就是一個委託鏈,

我們看一下事件的聲明:

        //聲明一個出版的委託
        public delegate void PublishEventHander();
        
//在委託的機制下我們建立以個出版事件
        public event PublishEventHander OnPublish;
在我們使用事件的時候,必須要聲明對應的委託,而觸發事件,其實就是在使用委託鏈。

好了大家先消化消化這講的內容,我們在下一講裏,我們會講到我們期盼已久的Sender,e兩個神祕的參數了

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