對面向接口的一個到位的分析

面向對象設計裏有一點大家已基本形成共識,就是面向接口編程,我想大多數人對這個是沒有什麼覺得需要懷疑的。

問題是在實際的項目開發中我們是怎麼體現的呢? 難道就是每一個實現都提供一個接口就了事了?反過來說,你有時候有沒有覺得接口是多餘的事? 又或者,你僅僅是覺得現在類似spring這樣的框架已習慣用接口這種方式而心存當然。

設計模式解析裏提到了面向對象設計考慮的幾個視角,一個是概念層,一個是規約層,一個是實現層。我如果沒有猜錯的話,實際上我們大多數人的眼睛一直是盯着實現層的,而這正是面向對象設計所極力避免的,即你不要在一開始就關注這些細節,你要關注的是規約(接口).

對於實際項目開發來說,如果我們把實現的過程分爲多個階段的話我們不妨這麼劃分,第一階段,根據client端的需要去設計我們的規約(interface),在這個階段任何實現都沒有,所有的任務就是定義接口所需要的職責,以及所需要的一些po,vo;第二階段,實現前面定義的規約。而以前我是怎麼做的呢? 我是交叉作的,即假模假樣的定義一個接口(其實我心裏在想這個東西有屁用),然後定義了一個方法,然後就立即去實現這個方法,再然後我又定義一個方法,繼續去實現,我現在終於想通了,這樣好累,效率很低,最重要的是,這不屬於真正的設計。
現在我是怎麼做的呢?比如一個list.jsp裏需要查詢,列表,然後看明細信息,然後增加信息,我會第一步在接口裏定義完(這個過程會有整體設計的意識),毫不關心底層實現(數據庫、事務),我的目標就是"我想要這個功能,我想要那個功能",至於那個功能怎麼實現在第一階段我認爲那不是我的事情(儘管這個事情最終還是由我來做) .大家看這個過程和前面的過程有什麼本質的不同呢? 就是分層的概念更加明顯,你的工作更有層次,每次都有先設計再實現的步驟,而前面那個過程很容易就讓你不知不覺地陷入純實現的陷阱中。

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轉自:http://www.blogjava.net/alex/archive/2007/03/12/103185.html

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