ES6對象知識擴展(ECMAScript 6 入門筆記)

1.屬性的簡潔表示法:
    ES6允許直接寫入變量和函數:

let birth = '2000/01/01';

const Person = {

  name: '張三',

  //等同於birth: birth
  birth,

  // 等同於hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }

};
    如果某個方法的值是一個Generator函數,前面需要加上*號:

const obj = {
  * m() {
    yield 'hello world';
  }
};

2.屬性名表達式:
    JS定義對象的屬性,有兩種方式:

// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;


    但是,如果使用字面量方式定義對象(使用大括號),在 ES5 中只能使用方法一(標識符)定義屬性。

var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};


    ES6 允許字面量定義對象時,用方法二(表達式)作爲對象的屬性名,即把表達式放在方括號內。

let propKey = 'foo';

let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};


    注意,屬性名表達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。

// 報錯
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正確
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};


    注意,屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉爲字符串[object Object],這一點要特別小心。

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}


    上面代碼中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]會把[keyA]覆蓋掉,而myObject最後只有一個[object Object]屬性。

3.方法的name屬性:
    返回函數名(即方法名):

    如果對象的方法使用了取值函數(getter)和存值函數(setter),則name屬性不是在該方法上面,而是該方法的屬性的描述對象的get和set屬性上面,返回值是方法名前加上get和set:

const obj = {
  get foo() {},
  set foo(x) {}
};

obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');

descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"


  有兩種特殊情況:bind方法創造的函數,name屬性返回bound加上原函數的名字;Function構造函數創造的函數,name屬性返回anonymous

(new Function()).name // "anonymous"

var doSomething = function() {
  // ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"

  如果對象的方法是一個 Symbol 值,那麼name屬性返回的是這個 Symbol 值的描述

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
  [key1]() {},
  [key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""


4.Object.is();
    ES5 比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(==)和嚴格相等運算符(===)。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,後者的NaN不等於自身,以及+0等於-0。

    ES6 提出同值相等算法,用來解決這個問題。Object.is就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行爲基本一致。不同之處只有兩個:一是+0不等於-0,二是NaN等於自身。
5.Object.assign();

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true


    Object.assign方法用於對象的合併,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,複製到目標對象(target)。方法的第一個參數是目標對象,後面的參數都是源對象。

    注意,如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則後面的屬性會覆蓋前面的屬性。

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}


    除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其他值都不會產生效果。只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性)

    布爾值、數值、字符串分別轉成對應的包裝對象,可以看到它們的原始值都在包裝對象的內部屬性[[PrimitiveValue]]上面,這個屬性是不會被Object.assign拷貝的。只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉的實義屬性,那些屬性則會被拷貝:

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }


Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
    屬性名爲 Symbol 值的屬性,也會被Object.assign拷貝

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }


注意點:1)該方法爲淺拷貝,不是深拷貝,得到的是對象的引用

              2)同名屬性的值會替換

              3)可以用來處理數組,並視爲對象

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]


      上面代碼中,Object.assign把數組視爲屬性名爲 0、1、2 的對象,因此源數組的 0 號屬性4覆蓋了目標數組的 0 號屬性1

4)Object.assign只能進行值的複製,如果要複製的值是一個取值函數,那麼將求值後再複製:

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};

Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }


代碼中,source對象的foo屬性是一個取值函數,Object.assign不會複製這個取值函數,只會拿到值以後,將這個值複製過去。

 常見用途:1)爲對象添加屬性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}


2)爲對象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同於下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};


3)克隆對象

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}


      不過,採用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以採用下面的代碼。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}


4)合併多個對象:

        將多個對象合併到某個對象:

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
         合併後返回一個新的對象:

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);


5)爲屬性指定默認值:

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}


6.屬性的可枚舉性和遍歷:
  可枚舉性:

對象的每個屬性都有一個描述對象(Descriptor),用來控制該屬性的行爲。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以獲取該屬性

的描述對象

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }


    描述對象的enumerable屬性,稱爲”可枚舉性“,如果該屬性爲false,就表示某些操作會忽略當前屬性。

目前,有四個操作會忽略enumerable爲false的屬性。

       for...in循環:只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉的屬性。

  Object.keys():返回對象自身的所有可枚舉的屬性的鍵名。

              JSON.stringify():只串行化對象自身的可枚舉的屬性。

              Object.assign(): 忽略enumerable爲false的屬性,只拷貝對象自身的可枚舉的屬性。

     遍歷:

   ES6 一共有 5 種方法可以遍歷對象的屬性。

   (1)for...in :

     for...in循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。

   (2)Object.keys(obj):

     Object.keys返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名。

   (3)Object.getOwnPropertyNames(obj):

     Object.getOwnPropertyNames返回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名。

   (4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

     Object.getOwnPropertySymbols返回一個數組,包含對象自身的所有 Symbol 屬性的鍵名。

   (5)Reflect.ownKeys(obj)

     Reflect.ownKeys返回一個數組,包含對象自身的所有鍵名,不管鍵名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚舉。

    以上的 5 種方法遍歷對象的鍵名,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則。

           首先遍歷所有數值鍵,按照數值升序排列。

           其次遍歷所有字符串鍵,按照加入時間升序排列。

           最後遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時間升序排列。

7  Object.setPrototypeOf方法:
      Object.setPrototypeOf方法的作用與__proto__相同,用來設置一個對象的prototype對象,返回參數對象本身

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);


  讀取一個對象的原型對象,若參數不是對象,則轉換成對象如果參數是undefined或null,它們無法轉爲對象,所以會報錯。

Object.getPrototypeOf(obj);
// 等同於 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

// 等同於 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

// 等同於 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true


8.super:
    指向當前對象的原型對象

const proto = {
  foo: 'hello'
};

const obj = {
  find() {
    return super.foo;
  }
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"


    注意,super關鍵字表示原型對象時,只能用在對象的方法之中,用在其他地方都會報錯

// 報錯
const obj = {
  foo: super.foo
}

// 報錯
const obj = {
  foo: () => super.foo
}

// 報錯
const obj = {
  foo: function () {
    return super.foo
  }
}


 JavaScript 引擎內部,super.foo等同於Object.getPrototypeOf(this).foo(屬性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

const proto = {
  x: 'hello',
  foo() {
    console.log(this.x);
  },
};

const obj = {
  x: 'world',
  foo() {
    super.foo();
  }
}

Object.setPrototypeOf(obj, proto);

obj.foo() // "world"


 9.Object.keys():
ES5 引入了Object.keys方法,返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]


 ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作爲遍歷一個對象的補充手段,供for...of循環使用。

Object.values方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值。返回數組的成員順序,與本章的《屬性的遍歷》部分介紹的排列規則一致。會過濾屬性名爲 Symbol 值的屬性。
如果Object.values方法的參數是一個字符串,會返回各個字符組成的一個數組。

Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']

Object.entries方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對數組。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]


Object.entries的基本用途是遍歷對象的屬性

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
  console.log(
    `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
  );
}
// "one": 1
// "two": 2


Object.entries方法的另一個用處是,將對象轉爲真正的Map結構

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }


10.對象擴展運算符:

1)解構賦值:對象的解構賦值用於從一個對象取值,相當於將所有可遍歷的、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的對象上面。所有的鍵和它們的值,都會拷貝到新對象上面。不能複製繼承自原型對象的屬性。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }


2)擴展運算符:(...)用於取出參數對象的所有可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }


//如果想完整克隆一個對象,還拷貝對象原型的屬性,可以採用下面的寫法。 

// 寫法二
const clone2 = Object.assign(
  Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
  obj
);

// 寫法三
const clone3 = Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)


 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章