imageBeffer繪製圖形

Graphics類提供基本繪圖方法,Graphics2D類提供更強大的繪圖能力。本節講解Graphics類,下節講解Graphics2D。

Graphics類提供基本的幾何圖形繪製方法,主要有:畫線段、畫矩形、畫圓、畫帶顏色的圖形、畫橢圓、畫圓弧、畫多邊形等。

1. 畫線
在窗口畫一條線段,可以使用Graphics類的drawLine()方法:
    drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
例如,以下代碼在點(3,3)與點(50,50)之間畫線段,在點(100,100)處畫一個點。
    g.drawLine(3,3,50,50);//畫一條線段
    g.drawLine(100,100,100,100);//畫一個點。

2. 畫矩形
有兩種矩形:普通型和圓角型。
(1) 畫普通矩形有兩個方法:
  • drawRect(int x,int y,int width,int height):畫線框圍起來的矩形。其中參數x和y指定左上角的位置,參數width和height是矩形的寬和高。
  • fillRect(int x,int y,int width,int height):是用預定的顏色填充一個矩形,得到一個着色的矩形塊。
以下代碼是畫矩形的例子:
    g.drawRect(80,100,40,25);//畫線框
    g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//畫着色塊

(2)畫圓角矩形也有兩個方法:
  • drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是用線圍起來的圓角矩形。其中參數x和y指定矩形左上角的位置;參數width和heigth是矩形的寬和高;arcWidth和arcHeight分別是圓角弧的橫向直徑和圓角弧的縱向直徑。
  • fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是用預定的顏色填充的圓角矩形。各參數的意義同前一個方法。
以下代碼是畫矩形的例子:
    g.drawRoundRect(10,10,150,70,40,25);//畫一個圓角矩形
    g.setColor(Color.blue); g.fillRoundRect(80,100,100,100,60,40);//塗一個圓角矩形塊
    g.drawRoundRect(10,150,40,40,40,40);//畫圓
    g.setColor(Color.red); g.fillRoundRect(80,100,100,100,100,100);//畫圓塊
可以用畫圓角矩形方法畫圓形,當矩形的寬和高相等,圓角弧的橫向直徑和圓角弧的縱向直徑也相等,並等於矩形的寬和高時,畫的就是圓形。參見上述例子中的註釋,前一個是畫圓,後一個是塗圓塊。

3. 畫三維矩形
畫三維矩形有兩個方法:
  • draw3DRect(int x,int y,int width,int height, boolean raised):畫一個突出顯示的矩形。其中x和y指定矩形左上角的位置,參數width和height是矩形的寬和高,參數raised是突出與否。
  • fill3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised):用預定的顏色填充一個突出顯示的矩形。
以下代碼是畫突出矩形的例子:
    g.draw3DRect(80,100,40,25,true);//畫一個線框
    g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(20,70,20,30,true);//畫一個着色塊

4.畫橢圓形
橢圓形由橢圓的橫軸和縱軸確定。畫橢圓形有兩個方法:
  • drawOval(int x,int y,int width,int height):是畫用線圍成的橢圓形。其中參數x和參數y指定橢圓形左上角的位置,參數width和height是橫軸和縱軸。
  • fillOval(int x,int y,int width,int height):是用預定的顏色填充的橢圓形,是一個着色塊。也可以用畫橢圓形方法畫圓形,當橫軸和縱軸相等時,所畫的橢圓形即爲圓形。
以下代碼是畫橢圓形的例子:
    g.drawOval(10,10,60,120);//畫橢圓
    g.setColor(Color.cyan);g.fillOval(100,30,60,60);//塗圓塊
    g.setColor(Color.magenta);g.fillOval(15,140,100,50);//塗橢圓

5. 畫圓弧
畫圓弧有兩個方法:
  • drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle, int arcAngle):畫橢圓一部分的圓弧線。橢圓的中心是它的外接矩形的中心,其中參數是外接矩形的左上角座標(x,y),寬是width,高是heigh。參數startAngle的單位是 “度”,起始角度0度是指3點鐘方位.參數startAngle和arcAngle表示從startAngle角度開始,逆時針方向畫arcAngle度的弧,約定,正值度數是逆時針方向,負值度數是順時針方向,例如-90度是6點鐘方位。
  • fillArc(int x,int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle):用setColor()方法設定的顏色,畫着色橢圓的一部分。
以下代碼是畫圓弧的例子:
    g.drawArc(10,40,90,50,0,180);//畫圓弧線
    g.drawArc(100,40,90,50,180,180);//畫圓弧線
    g.setColor(Color.yellow); g.fillArc(10,100,40,40,0,-270);//填充缺右上角的四分之三的橢圓
    g.setColor(Color.green); g.fillArc(60,110,110,60,-90,-270);//填充缺左下角的四分之三的橢圓

6. 畫多邊形
多邊形是用多條線段首尾連接而成的封閉平面圖。多邊形線段端點的x座標和y座標分別存儲在兩個數組中,畫多邊形就是按給定的座標點順序用直線段將它們連起來。以下是畫多邊形常用的兩個方法:
  • drawPolygon(int xpoints[],int yPoints[],int nPoints):畫一個多邊形
  • fillPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用方法setColor()設定的顏色着色多邊形。其中數組xPoints[]存儲x座標點,yPoints[]存儲y座標點,nPoints是座標點個數。

注意,上述方法並不自動閉合多邊形,要畫一個閉合的多邊形,給出的座標點的最後一點必須與第一點相同.以下代碼實現填充一個三角形和畫一個八邊形。
    int px1[]={50,90,10,50};//首末點相重,才能畫多邊形 
    int py1[]={10,50,50,10};
    int px2[]={140,180,170,180,140,100,110,140};
    int py2[]={5,25,35,45,65,35,25,5};
    g.setColor(Color.blue);
    g.fillPolygon(px1,py1,4);
    g.setColor(Color.red);
    g.drawPolygon(px2,py2,9);

也可以用多邊形對象畫多邊形。用多邊形類Polygon創建一個多邊形對象,然後用這個對象繪製多邊形。Polygon類的主要方法:
  • Polygon():創建多邊形對象,暫時沒有座標點。
  • Polygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用指定的座標點創建多邊形對象。
  • addPoint():將一個座標點加入到Polygon對象中。
  • drawPolygon(Polygon p):繪製多邊形。 
  • fillPolygon(Polygon p):和指定的顏色填充多邊形。

例如,以下代碼,畫一個三角形和填充一個黃色的三角形。注意,用多邊形對象畫封閉多邊形不要求首末點重合。
    int x[]={140,180,170,180,140,100,110,100};
    int y[]={5,25,35,45,65,45,35,25};
    Polygon ponlygon1=new Polygon();
    polygon1.addPoint(50,10);
    polygon1.addPoint(90,50);
    polygon1.addPoint(10,50);
    g.drawPolygon(polygon1);
    g.setColor(Color.yellow);
    Polygon polygon2 = new Polygon(x,y,8);
    g.fillPolygon(polygon2);

7. 擦除矩形塊
當需要在一個着色圖形的中間有一個空缺的矩形的情況,可用背景色填充一矩形塊實現,相當於在該矩形塊上使用了 “橡皮擦”.實現的方法是:
    clearRect(int x,int y, int width,int height):擦除一個由參數指定的矩形塊的着色。
例如,以下代碼實現在一個圓中擦除一個矩形塊的着色:
    g.setColor(Color.blue);
    g.fillOval(50,50,100,100);g.clearRect(70,70,40,55);

8. 限定作圖顯示區域
用一個矩形表示圖形的顯示區域,要求圖形在指定的範圍內有效,不重新計算新的座標值,自動實現超出部分不顯示。方法是clipRect(int x,int y,int width,int height),限制圖形在指定區域內的顯示,超出部分不顯示。多個限制區有覆蓋時,得到限制區域的交集區域。例如,代碼:
    g.clipRect(0,0,100,50);g.clipRect(50,25,100,50);
相當於
    g.clipRect(50,25,50,25);

9. 複製圖形
利用Graphics類的方法copyArea()可以實現圖形的複製,其使用格式是:
    copyArea(int x,int y,int width,int height, int dx, int dy),dx和dy分別表示將圖形粘貼到原位置偏移的像素點數,正值爲往右或往下偏移是,負值爲往左或往上偏移量。位移的參考點是要複製矩形的左上角座標。

例如,以下代碼示意圖形的複製,將一個矩形的一部分、另一個矩形的全部分別自制。
    g.drawRect(10,10,60,90);
    g.fillRect(90,10,60,90);
    g.copyArea(40,50,60,70,-20,80);
    g.copyArea(110,50,60,60,10,80);

【例12-3】小應用程序重寫update()方法,只清除圓塊,不清除文字,窗口顯示一個不斷移動的紅色方塊(查看源文件)。

一般的繪圖程序要繼承JFrame,定義一個JFrame窗口子類,還要繼承JPanel,定義一個JPanel子類。在JPanel子類 中重定義方法paintComponent(),在這個方法中調用繪圖方法,繪製各種圖形。
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