設計模式之AbstractFactory模式

設計模式的目的就是儘量減少“變化”對程序的影響,尤其是對客戶程序的影響。AbstractFactory模式作爲創建型模式的一種,解決的就是“new”在變化中可能引起的問題。

先來看看new有何種不好,舉個創建汽車的車門的例子:
很自然的一種想法是:Door *door = new Door();
但是如果遇到創建老爺車的車門,創建現代車的車門,這段代碼就無所適從了。

OO爲我們提供了哪些精華的思想?“封裝”,是的,將車門的創建封裝起來,於是我們有了靜態工廠方法:
客戶程序代碼:

1Door* door = doorFactory->CreateDoor();

庫程序代碼:

1class DoorFactory
2{
3public:
4  Door* CreateDoor()
5  {
6    return new Door();
7  }

8}

客戶程序在此是不會變化的,不管你是老爺車門,現代車門,還是鑽石車門,這些和客戶程序代碼都是沒關係的,究竟CreateDoor出來如何結果都交給多態來判斷,我們不用操心。
但是庫程序代碼還是需要更改的,但我們已經將“變化”與客戶程序隔離了。


需求又有變化了,不光要創建車門,還需要創建引擎,車燈,而且還是不同風格的。
這時候靜態工廠已經應付不來了,靜態工廠有其自身的缺陷“不能應對不同系列對象”的變化。

動機:
軟件系統中,經常面臨“一系列相互依賴的對象”的創建工作。(兩個特徵:“一系列”,“相互依賴”)
將創建過程封裝起來,避免“客戶程序”和“多系列具體對象的創建工作”的緊耦合。

意圖:
提供一個接口,讓該接口負責創建一系列“相關或者相互依賴的對象”,無需指定他們具體的類。(GoF23)

思路:


對於客戶程序來說,只依賴於三個抽象的類:AbstractFactory,AbstractProductA,AbstractProductB。
以下是客戶程序代碼:

 1class CarManager
 2{
 3protected:
 4    AbstractFactory *abstractFactory;
 5public:
 6    //創造Car
 7    void createCar(AbstractFactory *abstractFactory)
 8    {
 9        abstractFactory->CreateEngine();
10        abstractFactory->CreateDoor();
11        abstractFactory->CreateLight();
12    }

13    //其他的操作
14    void run(){}
15}
;
16
17int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
18{
19    CarManager *carManager = new CarManager();
20    //創建Classic風格的汽車
21    carManager->createCar(new ClassicFactory());
22
23    return 0;
24}

所有關於創建的操作都是用抽象類完成的,對於具體是何種類型的對象由多態實現,以此來使“客戶代碼”和“多系列具體對象的創建工作”達到鬆耦合。

如果遇到還需要擴展其他風格的汽車,可以按下圖的思路

紅色的部分對應新風格的車輛,只需在庫程序中添加ConcreteFactory3,ProductA3,ProductB3三個類,而對於客戶代碼CarManager來說完全不受影響。

總結:
AbstractFactory模式有以下三個要點:
1.應對的問題是“多風格的系列對象創建”的變化問題,“系列對象”指的是這些對象之間有相互依賴或者相互作用的關係。否則使用“靜態工廠”足以。
2.抽象工廠和靜態工廠的核心是“封裝”,將對象的創建進行封裝,避免“new”引起的問題
3.抽象工程的另一個核心是“多態”,通過動態綁定來處理“不同風格”的問題

注:
AbstractFactory模式主要針對“風格”的變化,如果“對象”本身經常變化,那麼該模式並不適用。


自己做的示例代碼,僅供參考

  1//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2// AbstractFactoryTest for AbstractFactory Pattern Test
  3//
  4//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  5
  6#include "stdafx.h"
  7#include "iostream"
  8using namespace std;
  9
 10//Engine,Door,Light are the Abstract Product
 11//這三個類對應UML圖中的AbstractProduct類
 12class Engine
 13{
 14public:
 15    Engine()
 16    {
 17        cout<<"Abstract Engine Create"<<endl;
 18    }

 19    virtual void doSomething() = 0;
 20}
;
 21
 22class Door
 23{
 24public:
 25    Door()
 26    {
 27        cout<<"Abstract Door Create"<<endl;
 28    }

 29    virtual void doSomething() = 0;
 30}
;
 31
 32class Light
 33{
 34public:
 35    Light()
 36    {
 37        cout<<"Abstract Light Create"<<endl;
 38    }

 39    virtual void doSomething() = 0;
 40}
;
 41
 42//Abstract Factory
 43class AbstractFactory
 44{
 45public:
 46    AbstractFactory()
 47    {
 48        cout<<"AbstractFactory Create"<<endl;
 49    }

 50    virtual Engine* CreateEngine() = 0;
 51    virtual Door* CreateDoor() = 0;
 52    virtual Light* CreateLight() = 0;
 53}
;
 54
 55//SpeedEngine,SpeedDoor,SpeedLight are the Products of Speed Style 
 56//這三個類對應UML圖中的ProductA1,ProductB1,ProductC1類
 57class SpeedEngine:public Engine
 58{
 59public :
 60    SpeedEngine()
 61    {
 62        cout<<"Speed Engine Create"<<endl;
 63    }

 64    void doSomething(){    }
 65}
;
 66
 67class SpeedDoor:public Door
 68{
 69public :
 70    SpeedDoor()
 71    {
 72        cout<<"Speed Door Create"<<endl;
 73    }

 74    void doSomething(){    }
 75}
;
 76
 77class SpeedLight:public Light
 78{
 79public :
 80    SpeedLight()
 81    {
 82        cout<<"Speed Light Create"<<endl;
 83    }

 84    void doSomething(){    }
 85}
;
 86
 87//classicEngine,classicDoor,classicLight are the products of Classic style
 88//這三個類對應UML圖中的ProductA2,ProductB2,ProductC2類
 89class ClassicEngine:public Engine
 90{
 91public :
 92    ClassicEngine()
 93    {
 94        cout<<"Classic Engine Create"<<endl;
 95    }

 96    void doSomething(){    }
 97}
;
 98
 99class ClassicDoor:public Door
100{
101public :
102    ClassicDoor()
103    {
104        cout<<"Classic Door Create"<<endl;
105    }

106    void doSomething(){    }
107}
;
108
109class ClassicLight:public Light
110{
111public :
112    ClassicLight()
113    {
114        cout<<"Classic Light Create"<<endl;
115    }

116    void doSomething(){    }
117}
;
118
119//Factory for Speed Cars
120//對應UML圖中的ConcreteFactory1類
121class SpeedFactory:public AbstractFactory
122{
123public:
124    SpeedFactory()
125    {
126        cout<<"SpeedFactory Create"<<endl;
127    }

128    virtual Engine* CreateEngine()
129    {
130        return new SpeedEngine();
131    }

132    virtual Door* CreateDoor() 
133    {
134        return new SpeedDoor();
135    }

136    virtual Light* CreateLight()
137    {
138        return new SpeedLight();
139    }

140}
;
141
142//Factory for classic Cars
143//對應UML圖中的ConcreteFactory2類
144class ClassicFactory:public AbstractFactory
145{
146public:
147    ClassicFactory()
148    {
149        cout<<"ClassicFactory Create"<<endl;
150    }

151    virtual Engine* CreateEngine()
152    {
153        return new ClassicEngine();
154    }

155    virtual Door* CreateDoor() 
156    {
157        return new ClassicDoor();
158    }

159    virtual Light* CreateLight()
160    {
161        return new ClassicLight();
162    }

163}
;
164
165//Client Code ---- use the Abstract Factory & Abstract Product to create the car
166//this is never changed
167class CarManager
168{
169protected:
170    AbstractFactory *abstractFactory;
171public:
172    //創造Car
173    void createCar(AbstractFactory *abstractFactory)
174    {
175        abstractFactory->CreateEngine();
176        abstractFactory->CreateDoor();
177        abstractFactory->CreateLight();
178    }

179    //其他的操作
180    void run(){}
181}
;
182
183int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
184{
185    CarManager *carManager = new CarManager();
186    //創建Classic風格的汽車
187    carManager->createCar(new ClassicFactory());
188
189    return 0;
190}
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