最近比較閒,一直在抽空回顧一些Java方面的技術應用。
今天沒什麼事做,基於UDP協議,寫了一個非常簡單的聊天室程序。
現在的工作,很少用到socket,也算是對Java網絡編程方面的一個簡單回憶。
先看一下效果:
實現的效果可以說是非常非常簡單,但還是可以簡單的看到一個實現原理。
“聊天室001”的用戶,小紅和小綠相互聊了兩句,“聊天室002”的小黑無人理會,在一旁寂寞着。
看一下代碼實現:
1、首先是消息服務器的實現,功能很簡單:
- 將客戶端的信息(進入了哪一個聊天室等)進行登記;
- 構造UDP協議套接字對象,接受各個客戶端發送的消息;
- 解析消息內容,將聊天信息推送回對應聊天室的各個客戶端;
package com.tsr.simplechat.receive_server;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import com.google.gson.Gson;
import com.tsr.simplechat.bean.MessageEntity;
import com.tsr.simplechat.client.ChatClient;
//聊天服務器
public class ChatServer extends Thread {
// 程序佔用端口號
private static final int PORT = 10000;
// 消息接受套接字對象
private static DatagramSocket server = null;
// 字典對象(Key:聊天室ID,Value:該聊天室下的客戶端用戶集合);
private static HashMap<String, ArrayList<ChatClient>> groups = new HashMap<String, ArrayList<ChatClient>>();
// 構造器
public ChatServer() {
try {
// 消息接受套接字對象的構造初始化
server = new DatagramSocket(PORT);
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 註冊聊天室新登錄用戶
public static void logInGroup(String groupID, ChatClient client) {
// 通過聊天室ID,獲取該聊天室的所有在線用戶
ArrayList<ChatClient> clients = groups.get(groupID);
if (clients == null) {
clients = new ArrayList<ChatClient>();
}
// 將此次進入聊天室的用戶登記
clients.add(client);
// 更新聊天室信息
groups.put(groupID, clients);
}
// 循環接收消息
@Override
public void run() {
while (true) {
receiveMessage();
}
}
private void receiveMessage() {
// UDP數據包
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
while (true) {
try {
// 接受數據包
server.receive(packet);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 解析數據包,獲取聊天信息
String content = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
// 通過第三方包解析json數據
Gson gson = new Gson();
MessageEntity me = gson.fromJson(content, MessageEntity.class);
// 解析消息內容,通過聊天室ID,獲取該聊天室的所有在線用戶
ArrayList<ChatClient> clients = groups.get(me.getGroupId());
// 將接收到的消息推送回該聊天室的各個用戶
for (ChatClient client : clients) {
client.pushBackMessage(me);
}
}
}
}
2、客戶端程序,依然很簡單:
- 簡單的定義客戶端聊天室界面。
- 構造消息發送套接字對象。
- 獲取聊天信息框的內容,發送到服務器。
package com.tsr.simplechat.client;
import java.awt.Button;
import java.awt.Event;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
import com.tsr.simplechat.bean.MessageEntity;
import com.tsr.simplechat.receive_server.ChatServer;
//客戶端程序
public class ChatClient extends Frame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
// 聊天室ID
private String groupID;
// 客戶端用戶名
private String clientName;
// 客戶端消息發送服務套接字
private DatagramSocket msg_send;
// 服務端口
private final int PORT = 10000;
// 服務器IP地址
private InetAddress ip;
// 客戶端控件
TextField tf = new TextField(20);
TextArea ta = new TextArea();
Button send = new Button("send");
// 客戶端構造器
public ChatClient(String groupID, String clientName) {
super("聊天室:" + groupID + "/" + clientName);
this.clientName = clientName;
this.groupID = groupID;
// 設置客戶端界面樣式
add("North", tf);
add("Center", ta);
add("South", send);
setSize(250, 250);
show();
// 聊天相關服務器初始化
init();
// 監視器
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// 關閉消息發送服務
msg_send.close();
// 關閉客戶端程序
dispose();
System.exit(0);
}
});
}
// 聊天相關服務器初始化
private void init() {
// 註冊當前用戶及所在聊天室信息註冊到服務器
ChatServer.logInGroup(groupID, this);
try {
// 初始化消息發送套接字對象
msg_send = new DatagramSocket();
// 指定消息服務器
try {
ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
} catch (UnknownHostException e) {
System.out.println("未知的主機異常..");
}
} catch (SocketException e) {
System.out.println("套接字連接異常..");
}
}
// 消息發送按鈕時間監聽
public boolean action(Event evt, Object arg) {
if (evt.target.equals(send)) {
try {
// 獲取輸入內容
String content = tf.getText();
// 發送消息
send_message(content);
// 清空聊天框
tf.setText(null);
} catch (Exception ioe) {
System.out.print(ioe.getMessage());
}
}
return true;
}
// 消息發送
private void send_message(String content) {
// 消息格式化(json格式)
String message = messageFormat(content);
// 將消息封裝成UDP數據包
byte[] buf = message.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, ip, PORT);
try {
// 通過UDP協議發送消息
msg_send.send(packet);
} catch (IOException e) {
System.out.println("IO異常..");
}
}
// 消息格式化
private String messageFormat(String content) {
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
buffer.append("{\"groupId\":").append("\"").append(groupID).append(
"\",");
buffer.append("\"userName\":\"").append(clientName).append("\",");
buffer.append("\"text\":\"").append(content).append("\"}");
return buffer.toString();
}
// 從服務器獲取當前聊天室最新消息(回調..)
public void pushBackMessage(MessageEntity me) {
ta.append(me.getUserName() + ":" + me.getText());
ta.append("\n");
}
}
3、消息實體類
主要就是用於將消息封裝成對象,包含:聊天室ID、消息發送者暱稱,消息內容。使用json格式解析。
package com.tsr.simplechat.bean;
//消息實體
public class MessageEntity {
private String groupId;
private String userName;
private String text;
public String getGroupId() {
return groupId;
}
public void setGroupId(String groupId) {
this.groupId = groupId;
}
public String getUserName() {
return userName;
}
public void setUserName(String userName) {
this.userName = userName;
}
public String getText() {
return text;
}
public void setText(String text) {
this.text = text;
}
}
4、OK,到了這裏就基本搞定了,建立一個測試類。
- 開啓消息服務器。
- 開啓三個客戶端,其中兩個進入“聊天室001”,另一個進入“聊天室002”。
import com.tsr.simplechat.client.ChatClient;
import com.tsr.simplechat.receive_server.ChatServer;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ChatServer r = new ChatServer();
r.start();
ChatClient c1 = new ChatClient("001", "小紅");
ChatClient c2 = new ChatClient("001", "小綠");
ChatClient c3 = new ChatClient("002", "小黑");
}
}