[轉載]Windows SDK筆記

[轉載]Windows SDK筆記

應程序需求需要重寫窗體內子控件某一特定消息,可憐我苦苦找了二天也沒找到資料,到CDSN提問也沒有得到滿意答案。

終歸是上天不負有心人啊,終於被我發現了博主的一篇文章,總算是滿意的解決問題了;在此感謝作者!!

原文:http://www.cppblog.com/Lee7/archive/2008/11/07/66226.html

 

 

Windows SDK筆記()Windows程序基本結構

一、概述

Windows
程序具有相對固定的結構,對編寫者而言,不需要書寫整個過程,大部分過程由系統完成。
程序中只要按一定的格式填寫系統留給客戶的那一小部分。
所需要完成的有:
窗口類的定義、窗口的建立、消息函數的書寫、消息循環。

 

二、消息處理函數

Windows
程序是事件驅動的,對於一個窗口,它的大部分例行維護是由系統維護的。沒個窗口都有一個消息處理函數。
在消息處理函數中,對傳入的消息進行處理。系統內還有它自己的缺省消息處理函數。

客戶寫一個消息處理函數,在窗口建立前,將消息處理函數與窗口關聯。這樣,每當有消息產生時,就會去調用這個消息處理函數。
通常情況下,客戶都不會處理全部的消息,而是隻處理自己感興趣的消息,其他的,則送回到系統的缺省消息處理函數中去。

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

     switch (message)

     {

     case ...

         ...

     case ...

         ...

 

     }

     return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

三、窗口的建立

客戶需要自己建立窗口,建立後會得到系統返回的窗口句柄(HWND),後繼的針對窗口的操作都針對句柄進行。
1.
註冊窗口類
建立窗口前,需要制定好這個窗口的相關屬性,最主要的就是將自己定義的消息處理函數與窗口關聯,其他的屬性還包括:菜單、圖標等等。
這個屬性指定步驟是通過指定"窗口類"來完成的。
對於自己建立的窗口,這個"窗口類"需要自己制定,也即自己填充一個WNDCLASS結構,然後向系統註冊。
對於一些特殊窗口,如按鈕等控件,他們的行爲是系統制定好了的,所以不需要自己註冊,直接使用對應的窗口類名稱就行了。
2.
建立窗口
建立窗口時,註冊的"窗口類"名稱作爲參數傳入。
這樣,當有針對該窗口的消息時,將調用窗口類中指定的消息處理函數,在其中得到處理。

四、消息循環

系統會將針對這個程序的消息依次放到程序的消息隊列中,由程序自己依次取出消息,在分發到對應的窗口中去。
因此,建立窗口後,將進入一個循環。
在循環中,取出消息、派發消息,循環往復,直到取得的消息是退出消息。
循環退出後,程序即結束。

#include "stdafx.h"

#include <windows.h>

 

//一、消息處理函數

//參數:窗口句柄,消息,消息參數,消息參數

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

     //處理感興趣的消息

     switch (message)

     {

     case WM_DESTROY:

         //當用戶關閉窗口,窗口銷燬,程序需結束,發退出消息,以退出消息循環

         PostQuitMessage (0) ;

         return 0 ;

     }

     //其他消息交給由系統提供的缺省處理函數

     return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

 

//二、應用程序主函數

//參數:實例句柄、前一個實例的句柄、命令行參數、窗口顯示方式

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

     //1.註冊窗口類

     static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;     //窗口類名稱

     //定製"窗口類"結構

     WNDCLASS     wndclass ;

     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;                 //關聯消息處理函數

     wndclass.cbClsExtra    = 0 ;

     wndclass.cbWndExtra    = 0 ;

     wndclass.hInstance     = hInstance ;           //實例句柄

     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; //圖標

     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;      //光標

     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); //畫刷

     wndclass.lpszMenuName = NULL ;

     wndclass.lpszClassName = szAppName;                 //類名稱

     //註冊

     if (!RegisterClass (&wndclass))

     {

         MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Fail!"),

              szAppName, MB_ICONERROR) ;

         return 0 ;

     }

    

     //建立窗口

     HWND hwnd ;

     hwnd = CreateWindow (szAppName,      //窗口類名稱

         TEXT ("The Hello Program"),      //窗口標題

         WS_OVERLAPPEDWINDOW,        //窗口風格

         CW_USEDEFAULT,

         CW_USEDEFAULT,

         CW_USEDEFAULT,

         CW_USEDEFAULT,

         NULL,

         NULL,

         hInstance,             //實例句柄

         NULL);

    

     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

     UpdateWindow (hwnd) ;

    

     //消息循環

     MSG          msg ;

     while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //從消息隊列中取消息

     {

         TranslateMessage (&msg) ;        //轉換消息

         DispatchMessage (&msg) ;         //派發消息

     }

     return msg.wParam ;

}

 

Windows SDK筆記():在窗口上建立控件

一、概述

控件是子窗口,它們是系統已經定義好的窗口類,因此不需要註冊、
也不需要寫消息處理函數。
在主窗口得到WM_CREATE消息時,建立子窗口即可。


二、實例

//參數:窗口句柄,消息,消息參數,消息參數

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

     //處理感興趣的消息

     switch (message)

     {

     case WM_CREATE:

         CreateWindow(TEXT("BUTTON"),         //控件"類名稱"

                   TEXT("按鈕(&A)"),

                   WS_CHILD | WS_VISIBLE |BS_PUSHBUTTON,

                   10,

                   10,

                   100,

                   100,

                   hwnd,

                   (HMENU)1000,           //控件ID

                   ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //實例句柄

                   NULL);

 

         return 0;

     case WM_DESTROY:

         //當用戶關閉窗口,窗口銷燬,程序需結束,發退出消息,以退出消息循環

         PostQuitMessage (0) ;

         return 0 ;

     }

     //其他消息交給由系統提供的缺省處理函數

     return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

三、關於WM_CREATE消息

WM_CREATE
lParam參數將會傳入一個建立時信息結構指針(LPCREATESTRUCT)
結構中包含了一些有用信息(窗口建立時的參數)

typedef struct tagCREATESTRUCT {

    LPVOID    lpCreateParams;

    HINSTANCE hInstance;         //實例句柄

    HMENU     hMenu;            

    HWND      hwndParent;

    int       cy;

    int       cx;

    int       y;

    int       x;

    LONG      style;

    LPCTSTR   lpszName;

    LPCTSTR   lpszClass;

    DWORD     dwExStyle;

} CREATESTRUCT, *LPCREATESTRUCT;

四、控件與父窗口的協作

1.
控件上發生動作時,將向父窗口發送通知消息WM_COMMAND
WM_COMMAND:
HIWORD(wParam):
通知碼(notification code)
LOWORD(wParam):
控件ID
(HWND)lParam:
控件句柄

除了WM_COMMAND外,每種控件還有可能有其他的通知消息(WM_DRAWITEM)

2.父窗口需要控制控件時,向控件發控件消息。
事先應記錄下控件句柄,或由ID獲取控件句柄

3.備註:
各種控件的通知消碼和控制消息可由
MSDN-> Platform SDK-> User Interface Services->Windows User Interface->Controls
查得。

五、控件"類名稱"

1.
標準控件
BUTTON :
按鈕
COMBOBOX :
複合框
EDIT :
編輯
LISTBOX :
列表
RichEdit :Rich Edit version 1.0
RICHEDIT_CLASS :Rich Edit version 2.0
SCROLLBAR :
滾動條
STATIC :
靜態

2.外殼附帶的公用控件
:建立前需要用InitCommonControlsEx進行初始化

INITCOMMONCONTROLSEX icex;// Ensure that the common control DLL is loaded.

icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX);

icex.dwICC  = ICC_LISTVIEW_CLASSES;

InitCommonControlsEx(&icex);

 

HWND hWndListView =CreateWindowEx(0,WC_LISTVIEW, //WC_LISTVIEW不需要加引號

     TEXT(""),

     WS_CHILD | WS_VISIBLE|WS_BORDER | LVS_ICON | LVS_EDITLABELS | WS_EX_CLIENTEDGE ,

     10,

     10,

     100,

     100,

     hwnd,

     (HMENU)1000,       //控件ID

     ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //實例句柄

     NULL);

}

ANIMATE_CLASS

DATETIMEPICK_CLASS

HOTKEY_CLASS

MONTHCAL_CLASS

PROGRESS_CLASS

REBARCLASSNAME

STATUSCLASSNAME

TOOLBARCLASSNAME

TOOLTIPS_CLASS

TRACKBAR_CLASS

UPDOWN_CLASS

WC_COMBOBOXEX

WC_HEADER

WC_IPADDRESS

WC_LISTVIEW

WC_PAGESCROLLER

WC_TABCONTROL

WC_TREEVIEW

3.特殊窗口
MDIClient :MDI
客戶區窗口
ComboLBox :The class for the list box contained in a combo box.
DDEMLEvent :Windows NT/2000: The class for DDEML events.
Message :Windows 2000: The class for a message-only window.
#32768 :The class for a menu.
#32769 :The class for the desktop window.
#32770 :The class for a dialog box.
#32771 :The class for the task switch window.
#32772 :Windows NT/2000: The class for icon titles.

Windows SDK筆記():定製控件消息處理函數

一、概述
控件的消息處理函數是由系統定義好了的,通常情況下,不需要自己提供。
但當需要對控件進行特殊控制時,可以提供一個消息處理函數,替換原來的消息處理函數。
自己的處理完成後,再調用控件的缺省消息處理。


二、相關函數
1.
窗口類的屬性可以通過GetWindowLongSetWindowLong進行讀取和設置

LONG GetWindowLong(

     HWND hWnd, // handle to window

     int nIndex // offset of value to retrieve

     );

    

LONG SetWindowLong(

 HWND hWnd,       // handle to window

 int nIndex,      // offset of value to set

 LONG dwNewLong   // new value

);

可以返回或設置以下內容:
nIndex
意義
GWL_EXSTYLE
擴展風格
GWL_STYLE
風格
GWL_WNDPROC
消息處理函數
GWL_HINSTANCE
實例
GWL_ID
窗口ID
GWL_USERDATA
用戶數據
DWL_DLGPROC
對話框消息處理函數
DWL_MSGRESULT
DWL_USER


所以使用

OldMsgProc = (WNDPROC)SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);

將控件消息處理函數替換成MyMsgProc,原處理函數被OldMsgProc記錄。

2.調用消息處理函數

LRESULT CallWindowProc(

     WNDPROC lpPrevWndFunc, // pointer to previous procedure

     HWND hWnd,              // handle to window

     UINT Msg,               // message

     WPARAM wParam,          // first message parameter

     LPARAM lParam           // second message parameter

);


三、示例
1.
提供新處理函數

//記錄原來處理函數的全局變量

WNDPROC OldMsgProc;

 

//新消息處理函數

LRESULT MyMsgProc(HWND hwnd,UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

     switch(message)

     {

     case WM_LBUTTONDOWN:

         ::MessageBox(NULL,"click!","",MB_OK);

     }

     //調用控件原來的消息處理函數

     return CallWindowProc(OldMsgProc,hwnd,message,wParam,lParam);

}


2.
建立窗口後,更改消息處理函數

case WM_CREATE:

{

     HWND hControlWnd = CreateWindowEx(0,"BUTTON",

         TEXT("按鈕(&A)"),

         WS_CHILD | WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,

         10,

         10,

         100,

         100,

         hwnd,

         (HMENU)1000, //控件ID

         ((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance, //實例句柄

         NULL);

 

     //嵌入新的消息處理函數

     OldMsgProc = (WNDPROC) SetWindowLong (hControlWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)MyMsgProc);

}

return 0;

 

Windows SDK筆記():模式對話框

一、概述

對話框是一種特殊的窗口,它依據對話框模板資源而建立。
它與一般的窗口有些不同,很多過程由系統完成了,雖然用戶還是要提供一個消息處理函數,但在此消息處理函數中,不需要將不關心的消息交由缺省消息處理函數。
實際上,調用缺省處理的過程又系統完成。

二、對話框消息處理函數

對話框也需要用戶提供一個消息處理函數,但這個處理函數沒有普通窗口的消息處理函數"權利大"。
對話框是一種系統定義的“窗口類”,它已經定義好了對應的消息處理函數。客戶所作的消息處理函數,並不是直接與窗口連接,而是對對話框消息處理函數的一種補充,或者說“嵌入”。
因此,對話框處理函數不需要調用“缺省消息處理函數”。
當有消息被處理時,返回TRUE,沒有消息需要處理時,返回FALSE,此時退出用戶消息處理函數後,系統會去調缺省消息處理函數。

//對話框消息處理函數

//返回值類型爲BOOL,與普通窗口處理函數不同。

BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

 

     switch (message)

     {

     case WM_INITDIALOG :

          return TRUE ; //返回真,表示消息被處理了。

         

     case WM_COMMAND :

          switch (LOWORD (wParam))

          {

          case IDOK :

          case IDCANCEL :

               EndDialog (hDlg, 0) ; //使用EndDialog關閉對話框

               return TRUE ; //返回真,表示消息被處理了。

          }

          break ;

     }

     return FALSE ; ////返回假,表示消息未被用戶處理,又缺省消息處理函數去處理。

}

三、模式對話框建立

使用DialogBox。

INT_PTR DialogBox(

     HINSTANCE hInstance, // handle to module

     LPCTSTR lpTemplate,   // dialog box template

     HWND hWndParent,      // handle to owner window

     DLGPROC lpDialogFunc // dialog box procedure

);

例:

case WM_COMMAND:

switch(LOWORD(wParam))

{

         case ID_ABOUT:

               DialogBox (hinst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd, AboutDlgProc) ;

              break;

}

return 0;

四、模式對話框與程序的交互

模式對話框中,可以對程序中的數據進行更改。
結束對話框時,在EndDialog第二個參數中傳入退出參數
這個參數將被DialogBox作爲返回值,然後對話框的用戶根據此返回值作相應的操作。

1.初始化
對話框消息處理函數中,在接到WM_INITDIALOG消息時,作一些初始化工作。
如從全局變量讀取初始值來設置各控件狀態。

2.退出時
若退出時,更改需要生效,(如按了“確定”),則根據控件狀態設置全局變量,並相應的在EndDialg中使用一個表示成功的值(如TRUE)。
若更改不需要生效(如按了“取消”),則不保存結果,並相應的在EndDialg中使用一個表示取消的值(如FALSE)。

3.對話框用戶作出反應
根據DialogBox的返回值不同,而進行不同的操作
如,返回TRUE時,重繪窗口:

if (DialogBox (hInstance, TEXT ("AboutBox"), hwnd, AboutDlgProc))

     InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;

 

Windows SDK筆記():非模式對話框

一、概述

使用DialgBox建立的對話框是“模式對話框”,只有關閉對話框後,程序的其他窗口才能進行操作。
與此相對應,存在“非模式對話框”,對話框建立後,並不強制要求用戶立即反應,而是與其他窗口同時接受用戶操作。

二、建立

非模式對話框使用CreateDialg建立。
可以在WinMain中建立主窗口後建立,對話框句柄保存備用。

hDlgModeless = CreateDialog (

         hInstance,

         TEXT ("ColorScrDlg"), //對話框模板

         hwnd,

         ColorScrDlg        //對話框消息處理函數

         );

三、消息循環添加針對非模式對話框的處理

非模式對話框”與“模式對話框”不同,模式對話框工作的時候,有其內部的消息泵機制。
而非模式對話框則象普通窗口一樣,由WinMain中書寫的消息循環驅動
但由於是對話框,它對一些消息有特殊的處理,例如用於在對話框中各子控件間導航的"TAB"鍵、"ENTER"鍵等等。
因此,在消息循環中,需要先給對話框提供截獲消息的機會。

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

{

     if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))

     {

         TranslateMessage (&msg) ;

         DispatchMessage (&msg) ;

     }

}


如果當前取得的消息是對話框消息的話,IsDialgMessage將它交由對話消息處理函數處理,並返回TRUE。
不需要在派發了。

四、非模式對話框的銷燬

使用:

DestroyWindow (hDlg);

用戶關閉對話框時,對話框消息處理函數將收到WM_CLOSE消息,接到後調用DestroyWindow以銷燬非模式對話框。

 

Windows SDK筆記():使用對話框資源建立窗口

 

一、概述
在Charles Petzold的書中,介紹了一種直接利用對話框資源建立主窗口的方法。
使用這種方法,可以方便的在主窗口中安排子控件,而代碼的其他部分跟用普通窗口時一樣。

我們知道,對話框是系統預先定義的“窗口類”,它有自己的窗口處理函數,我們自己寫的對話框消息處理函數並不是真正的窗口消息處理函數。
但我們可以在對話框模板腳本中,指定這個對話框使用我們自己定義的窗口類,而不是系統的對話框類,這樣,就將對話框的消息處理函數“嫁接”成我們自己定義的消息處理函數了。

二、書寫一個“真正的”窗口消息處理函數
按照普通窗口的方式書寫好消息處理函數。
(不要漏掉了DefWindowProc)

三、註冊窗口類
用書寫的消息處理函數註冊一個窗口類。

四、建立對話框資源,指定窗口類爲自定的窗口類。
手工書寫一個對話框資源,存爲單獨文件,然後包含到資源文件中去。
(使用菜單View->Resource Includes彈出對話框,將文件名填入到Compile-time derective一欄,這將在rc文件中添加一行:"#include ""Some.dlg"" ")
例:
建立文件Some.dlg
書寫:

HexCalc DIALOG -1, -1, 102, 122

STYLE WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX

CLASS "HexCalc"    //填寫上自己註冊的類名稱

CAPTION "Hex Calculator"

{

     PUSHBUTTON "D",       68, 8, 24, 14, 14

     PUSHBUTTON "A",       65, 8, 40, 14, 14

     //各種控件

}

五、使用非模式對話框方式建立主窗口
建立主窗口的時候,使用CreateDialog。

hwnd = CreateDialog (

              hInstance,

              szAppName,    //對話框模板

              0,

              NULL) ;

     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

其他各部分,都與普通窗口時相同(註冊窗口類、消息循環等)。

Ⅱ.在對話框中建立自定義子窗口

可以自己定義控件,然後在對話框模板中使用

一、定義"窗口類"與消息處理函數
在WinMain中
除了註冊主窗口類外,
另外註冊用於對話框的類,指明類對應的消息處理函數

wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc   = SomeWndProc ; //對應的消息處理函數

wndclass.cbClsExtra    = 0 ;

wndclass.cbWndExtra    = 0 ;

wndclass.hInstance     = hInstance ;

wndclass.hIcon         = NULL ;

wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_BTNFACE + 1) ;

wndclass.lpszMenuName = NULL ;

wndclass.lpszClassName = TEXT ("SomeControl") ;

 

ReGISterClass (&wndclass) ;


同時,還要書寫好消息處理函數SomeWndProc。

二、在對話框模板中添加自定義控件窗口
在對話框模板上放上"Custom Control",然後設置屬性,並填寫自己定義的類名稱SomeControl。

Windows SDK筆記():創建MDI窗口

一、概述
MDI
窗口包含一個框架窗口和若干子窗口。
實際上,框架窗口本身是一個普通主窗口,不過它的客戶去被一個特殊窗口覆蓋。
這個特殊窗口是系統預定義的“窗口類”,類名稱爲:"MDICLIENT"。它負責各個MDI子窗口的管理。


二、窗口建立
1.
註冊一個MDI框架窗口類,提供MDI框架窗口消息處理函數
MDI框架窗口消息處理函數中,將未處理消息交由DefFrameProc處理

//MDI框架窗口消息處理函數

LRESULT CALLBACK MDIFrameWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

     //...

    

     //其他消息交給由系統提供的缺省框架處理函數DefFrameProc

     //其中,第二個參數是客戶區窗口句柄

     return ::DefFrameProc (hwnd,hwndClient, message, wParam, lParam) ;

}

2.註冊多個MDI子窗口類、對應提供各MDI子窗口的消息處理函數
子窗口消息處理函數中,將未處理消息交由MDIDefMDIChildProc處理

//MDI子窗口消息處理函數

LRESULT CALLBACK MDIChildWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

     //...

     //...

    

     //其他消息交給由系統提供的缺省MDI子窗口處理函數

     return ::DefMDIChildProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

3.在框架窗口的客戶區建立MDI管理子窗口
MDI子窗口的管理實際上是由框架窗口客戶區的"MDILIENT"窗口完成的。
這是一個系統預定義的窗口。

在主窗口收到WM_CREATE消息後:

case WM_CREATE:

{

     hinst=((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance;

             

     //填充CLIENTCREATESTRUCT結構

     CLIENTCREATESTRUCT clientcreate ;

     clientcreate.hWindowMenu = hMenuInitWindow ;   //用於添加窗口列表的菜單句柄

     clientcreate.idFirstChild = 50000 ; //起始ID

 

     hwndClient =CreateWindowEx(0,

         "MDICLIENT"//類名稱爲"MDICLIENT"

         NULL,

         WS_CHILD |WS_CLIPCHILDREN| WS_VISIBLE,

         0,

         0,

         0,

         0,

         hwnd,

         (HMENU)1,//ID

         hinst,   //實例句柄

         &clientcreate);    //參數

}

return 0;

窗口的大小沒有關係,缺省的框架窗口消息處理函數爲讓它覆蓋整個客戶區。
MDI客戶區窗口建立後,通過向它發送消息管理子窗口的建立、銷燬、排列等等。


4.MDI
子窗口的建立
可以在菜單中添加命令項,以建立子窗口。
框架窗口的消息處理函數收到命令後,向MDI客戶區窗口發建立命令。

case ID_NEW:

{

     MDICREATESTRUCT mdicreate;

     mdicreate.szClass = szMDIChildName ; //MDI子窗口的類名稱

     mdicreate.szTitle = TEXT ("Hello") ;

     mdicreate.hOwner = hinst ;

     mdicreate.x       = CW_USEDEFAULT ;

     mdicreate.y       = CW_USEDEFAULT ;

     mdicreate.cx      = CW_USEDEFAULT ;

     mdicreate.cy      = CW_USEDEFAULT ;

     mdicreate.style   = 0 ;

     mdicreate.lParam = 0 ;

     SendMessage (

         hwndClient, //MDI客戶區窗口句柄

         WM_MDICREATE, //創建MDI子窗口

         0,

         (LPARAM) (LPMDICREATESTRUCT) &mdicreate //創建參數

         ) ;

 

}

break;

三、消息循環中處理針對MDI的熱鍵
在消息循環中,用TranslateMDISysAccel處理針對MDI的熱鍵。

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

{

     if (!TranslateMDISysAccel (hwndClient, &msg) &&

         !TranslateAccelerator (hwndFrame, hAccel, &msg))

     {

          TranslateMessage (&msg) ;

          DispatchMessage (&msg) ;

     }

}

四、命令的流向
框架窗口在收到WM_COMMAND等通知消息後,應該給當前激活的MDI窗口提供處理機會。

case WM_COMMAND:

switch (LOWORD (wParam))

{

     //針對框架的命令

     case ID_ONE:      

         //...

         return 0;

     //針對MDI子窗口管理的命令       

     case IDM_WINDOW_TILE:

         SendMessage (hwndClient, WM_MDITILE, 0, 0) ;

         return 0 ;

 

     //針對子窗口的命令又子窗口去處理              

     default:

         hwndChild = (HWND) SendMessage (hwndClient,

                                               WM_MDIGETACTIVE, 0, 0) ;

         if (IsWindow (hwndChild))

              SendMessage (hwndChild, WM_COMMAND, wParam, lParam) ;

              

               break ;        //..and then to DefFrameProc

}

break//跳出針對WM_COMMAND的case分支,又DefFrameProc處理剩下的命令

五、子窗口的管理
1.
概述
給MDI客戶區窗口發控制消息即可
如:

case WM_COMMAND:

switch (LOWORD (wParam))

{

     case IDM_WINDOW_TILE:

         SendMessage (hwndClient, WM_MDITILE, 0, 0) ;

         return 0 ;

              

     case IDM_WINDOW_CASCADE:

         SendMessage (hwndClient, WM_MDICASCADE, 0, 0) ;

         return 0 ;

              

     case IDM_WINDOW_ARRANGE:

         SendMessage (hwndClient, WM_MDIICONARRANGE, 0, 0) ;         

         return 0;

               

        //...

        //...

}

break;

2.當前子窗口的關閉
關閉當前激活窗口時,先向該窗口發送查詢消息:WM_QUERYENDSESSION。
子窗口的消息處理循環中響應此消息,作關閉前的一些處理,若能關閉,返回真
否則返回假。
框架窗口中根據此返回值決定是否關閉窗口。

如果用戶直接按下子窗口的關閉按鈕,則WM_CLOSE消息直接發送到了子窗口消息處理函數。

例如:
框架窗口命令處理中:

case IDM_FILE_CLOSE:         

//獲得當前激活窗口

hwndChild = (HWND) SendMessage (hwndClient, WM_MDIGETACTIVE, 0, 0);

//詢問通過後,銷燬窗口

if (SendMessage (hwndChild, WM_QUERYENDSESSION, 0, 0))

     SendMessage (hwndClient, WM_MDIDESTROY, (WPARAM) hwndChild, 0);

return 0;

子窗口的消息處理函數中:

LRESULT CALLBACK HelloWndProc (HWND hwnd, UINT message,

                               WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

     switch (message)

     {

     //...

     //...

 

     case WM_QUERYENDSESSION:

     case WM_CLOSE:

          if (IDOK != MessageBox (hwnd, TEXT ("OK to close window?"),

                                  TEXT ("Hello"),

                                  MB_ICONQUESTION | MB_OKCANCEL))

               return 0 ;

              

          break ;   // i.e., call DefMDIChildProc

     }

     return DefMDIChildProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

3.關閉所有子窗口
當使用命令方式關閉所有子窗口時,需要枚舉所有子窗口進行關閉。
例:
框架窗口響應命令:

case IDM_WINDOW_CLOSEALL:   

     //針對所有子窗口執行CloseEnumProc

     EnumChildWindows (hwndClient, CloseEnumProc, 0) ;

     return 0 ;

枚舉函數:

BOOL CALLBACK CloseEnumProc (HWND hwnd, LPARAM lParam)

{

     if (GetWindow (hwnd, GW_OWNER))         // Check for icon title

          return TRUE ;

    

     SendMessage (GetParent (hwnd), WM_MDIRESTORE, (WPARAM) hwnd, 0) ;

    

     if (!SendMessage (hwnd, WM_QUERYENDSESSION, 0, 0))

          return TRUE ;

    

     SendMessage (GetParent (hwnd), WM_MDIDESTROY, (WPARAM) hwnd, 0) ;

     return TRUE ;

}

六、菜單控制
在MDI程序中,可以根據激活的子窗口而切換框架窗口的菜單。
並且,可以將窗口列表添加到菜單中去。所添加的菜單項命令是又框架對應的缺省消息處理函數完成的。
1.爲每種窗口類準備一套菜單資源
2.裝載菜單,得到菜單句柄
3.框架在建立時,使用框架菜單的句柄作爲參數。
4.子窗口在激活時,加載自己菜單到框架窗口
失去焦點時,還原框架菜單。
使用向MDI客戶區窗口發送WM_MDISETMENU或WM_MDISETMENU消息。
wParam爲菜單句柄,lParam爲欲添加窗口列表的子菜單句柄

case WM_MDIACTIVATE:

         //激活時,設置框架菜單

         if (lParam == (LPARAM) hwnd)

               SendMessage (hwndClient, WM_MDISETMENU,

                            (WPARAM) hMenuHello, (LPARAM) hMenuHelloWindow) ;

              

              

          //失去焦點時,將框架菜單還原

         if (lParam != (LPARAM) hwnd)

               SendMessage (hwndClient, WM_MDISETMENU, (WPARAM) hMenuInit,

                            (LPARAM) hMenuInitWindow) ;

              

          DrawMenuBar (hwndFrame) ;

         

          //注: hwndFrame的得到方法:

          //hwndClient = GetParent (hwnd) ;

          //hwndFrame = GetParent (hwndClient) ;

         

          return 0 ;

 (全文完)

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