在iphone手機中有右劃退出,但是在Android手機中卻很少見,現在手機屏幕越來越大,單手拿手機可能會按不到右下角的物理返回鍵,這時右劃退出就很方便了。
根據這個情況做了個右劃退出:
可以對單獨的Activity做一個右劃退出,也可以對整個 App應用做右劃退出,爲了讓整個應用實現右劃退出,可以讓所有的Activity繼承自己的BaseActivity,然後在BaseActivity中添加代碼:
//爲了判斷當前是否處於滑動狀態,因爲有時候滑動會和點擊事件衝突
public boolean isSlide=false;
//手指上下滑動時的最小速度
private static final int YSPEED_MIN = 1000;
//手指向右滑動時的最小距離
private static final int XDISTANCE_MIN = 100;
//手指向上滑或下滑時的最小距離
private static final int YDISTANCE_MIN = 100;
//記錄手指按下時的橫座標。
private float xDown;
//記錄手指按下時的縱座標。
private float yDown;
//記錄手指移動時的橫座標。
private float xMove;
//記錄手指移動時的縱座標。
private float yMove;
//用於計算手指滑動的速度。
private VelocityTracker mVelocityTracker;
//重寫的觸摸方法
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
createVelocityTracker(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
xDown = event.getRawX();
yDown = event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
xMove = event.getRawX();
yMove= event.getRawY();
//滑動的距離
int distanceX = (int) (xMove - xDown);
int distanceY= (int) (yMove - yDown);
//獲取順時速度
int ySpeed = getScrollVelocity();
//關閉Activity需滿足以下條件:
//1.x軸滑動的距離>XDISTANCE_MIN
//2.y軸滑動的距離在YDISTANCE_MIN範圍內
//3.y軸上(即上下滑動的速度)<XSPEED_MIN,如果大於,則認爲用戶意圖是在上下滑動而非左滑結束Activity
if(distanceX > XDISTANCE_MIN &&(distanceY<YDISTANCE_MIN&&distanceY>-YDISTANCE_MIN)&& ySpeed < YSPEED_MIN) {
isSlide=true;//判斷是否在滑動(true:在滑動不可點擊false:可點擊)
Utils.log("滑動"+isSlide);
finish();
overridePendingTransition(R.anim.anim_left_in, R.anim.anim_right_out);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
recycleVelocityTracker();
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
這樣右劃退出功能就能實現在整個App中,寫完收工。