在C編程中使用到的幾個重要關鍵字之一volatile

 

就象大家更熟悉的const一樣,volatile是一個類型修飾符(type specifier)。它是被設計用來修飾被不同線程訪問和修改的變量。如果沒有volatile,基本上會導致這樣的結果:要麼無法編寫多線程程序,要麼編譯器失去大量優化的機會。

推薦一個定義爲volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變量的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器裏的備份。下面是volatile變量的幾個例子:
  1). 並行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器)
  2). 一箇中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
  3). 多線程應用中被幾個任務共享的變量
  回答不出這個問題的人是不會被僱傭的。我認爲這是區分C程序員和嵌入式系統程序員的最基本的問題。嵌入式系統程序員經常同硬件、中斷、RTOS等等打交道,所用這些都要求volatile變量。不懂得volatile內容將會帶來災難。
  假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑是否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這傢伙是不是真正懂得volatile完全的重要性。
  1). 一個參數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋爲什麼。
  2). 一個指針可以是volatile 嗎?解釋爲什麼。
  3). 下面的函數有什麼錯誤:
  int square(volatile int *ptr)
  {
  return *ptr * *ptr;
  }
  下面是答案:
  1). 是的。一個例子是隻讀的狀態寄存器。它是volatile因爲它可能被意想不到地改變。它是const因爲程序不應該試圖去修改它。
  2). 是的。儘管這並不很常見。一個例子是當一箇中斷服務子程序修改一個指向一個buffer的指針時。
  3). 這段代碼是個惡作劇。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,但是,由於*ptr指向一個volatile型參數,編譯器將產生類似下面的代碼:
  int square(volatile int *ptr)
  {
  int a,b;
  a = *ptr;
  b = *ptr;
  return a * b;
  }
  由於*ptr的值可能被意想不到地改變,因此a和b可能是不同的。結果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:
  long square(volatile int *ptr)
  {
  int a;
  a = *ptr;
  return a * a;
  }
  講講我的理解: (歡迎打板子...~~!)
  關鍵在於兩個地方:
  1. 編譯器的優化 (請高手幫我看看下面的理解)
  在本次線程內, 當讀取一個變量時,爲提高存取速度,編譯器優化時有時會先把變量讀取到一個寄存器中;以後,再取變量值時,就直接從寄存器中取值;
  當變量值在本線程裏改變時,會同時把變量的新值copy到該寄存器中,以便保持一致
  當變量在因別的線程等而改變了值,該寄存器的值不會相應改變,從而造成應用程序讀取的值和實際的變量值不一致
  當該寄存器在因別的線程等而改變了值,原變量的值不會改變,從而造成應用程序讀取的值和實際的變量值不一致
  舉一個不太準確的例子:
  發薪資時,會計每次都把員工叫來登記他們的銀行卡號;一次會計爲了省事,沒有即時登記,用了以前登記的銀行卡號;剛好一個員工的銀行卡丟了,已掛失該銀行卡號;從而造成該員工領不到工資
  員工 -- 原始變量地址
  銀行卡號 -- 原始變量在寄存器的備份
  2. 在什麼情況下會出現(如1樓所說)
  1). 並行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器)
  2). 一箇中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
  3). 多線程應用中被幾個任務共享的變量
  補充: volatile應該解釋爲“直接存取原始內存地址”比較合適,“易變的”這種解釋簡直有點誤導人;
  “易變”是因爲外在因素引起的,象多線程,中斷等,並不是因爲用volatile修飾了的變量就是“易變”了,假如沒有外因,即使用volatile定義,它也不會變化;

  而用volatile定義之後,其實這個變量就不會因外因而變化了,可以放心使用了; 大家看看前面那種解釋(易變的)是不是在誤導人

volatile關鍵字是一種類型修飾符,用它聲明的類型變量表示可以被某些編譯器未知的因素更改,比如:操作系統、硬件或者其它線程等。遇到這個關鍵字聲明的變量,編譯器對訪問該變量的代碼就不再進行優化,從而可以提供對特殊地址的穩定訪問。

  使用該關鍵字的例子如下:

  int volatile nVint;

  >>>>當要求使用volatile 聲明的變量的值的時候,系統總是重新從它所在的內存讀取數據,即使它前面的指令剛剛從該處讀取過數據。而且讀取的數據立刻被保存。

  例如:

  volatile int i=10;

  int a = i;

  ...

  //其他代碼,並未明確告訴編譯器,對i進行過操作

  int b = i;

  >>>>volatile 指出 i是隨時可能發生變化的,每次使用它的時候必須從i的地址中讀取,因而編譯器生成的彙編代碼會重新從i的地址讀取數據放在b中。而優化做法是,由於編譯器發現兩次從i讀數據的代碼之間的代碼沒有對i進行過操作,它會自動把上次讀的數據放在b中。而不是重新從i裏面讀。這樣一來,如果i是一個寄存器變量或者表示一個端口數據就容易出錯,所以說volatile可以保證對特殊地址的穩定訪問。

  >>>>注意,在vc6中,一般調試模式沒有進行代碼優化,所以這個關鍵字的作用看不出來。下面通過插入彙編代碼,測試有無volatile關鍵字,對程序最終代碼的影響:

  >>>>首先,用classwizard建一個win32 console工程,插入一個voltest.cpp文件,輸入下面的代碼:

  >>

  #i nclude <stdio.h>

  void main()

  {

  int i=10;

  int a = i;

  printf("i= %d",a);

  //下面彙編語句的作用就是改變內存中i的值,但是又不讓編譯器知道

  __asm {

  mov dword ptr [ebp-4], 20h

  }

  int b = i;

  printf("i= %d",b);

  }

  然後,在調試版本模式運行程序,輸出結果如下:

  i = 10

  i = 32

  然後,在release版本模式運行程序,輸出結果如下:

  i = 10

  i = 10

  輸出的結果明顯表明,release模式下,編譯器對代碼進行了優化,第二次沒有輸出正確的i值。下面,我們把 i的聲明加上volatile關鍵字,看看有什麼變化:

  #i nclude <stdio.h>

  void main()

  {

  volatile int i=10;

  int a = i;

  printf("i= %d",a);

  __asm {

  mov dword ptr [ebp-4], 20h

  }

  int b = i;

  printf("i= %d",b);

  }

  分別在調試版本和release版本運行程序,輸出都是:

  i = 10

  i = 32

  這說明這個關鍵字發揮了它的作用! (沒有親手去檢驗,因爲n久沒有用vc6了。自己用的是keil等硬件開發工具

 volatile對應的變量可能在你的程序本身不知道的情況下發生改變

  比如多線程的程序,共同訪問的內存當中,多個程序都可以操縱這個變量

  你自己的程序,是無法判定何時這個變量會發生變化

  還比如,他和一個外部設備的某個狀態對應,當外部設備發生操作的時候,通過驅動程序和中斷事件,系統改變了這個變量的數值,而你的程序並不知道。

  對於volatile類型的變量,系統每次用到他的時候都是直接從對應的內存當中提取,而不會利用cache當中的原有數值,以適應它的未知何時會發生的變化,系統對這種變量的處理不會做優化——顯然也是因爲它的數值隨時都可能變化的情況。

  --------------------------------------------------------------------------------

  典型的例子

  for ( int i=0; i<100000; i++);

  這個語句用來測試空循環的速度的

  但是編譯器肯定要把它優化掉,根本就不執行

  如果你寫成

  for ( volatile int i=0; i<100000; i++);

  它就會執行了

  volatile的本意是“易變的”

  由於訪問寄存器的速度要快過RAM,所以編譯器一般都會作減少存取外部RAM的優化。比如:

  static int i=0;

  int main(void)

  {

  ...

  while (1)

  {

  if (i) dosomething();

  }

  }

  /* Interrupt service routine. */

  void ISR_2(void)

  {

  i=1;

  }

  程序的本意是希望ISR_2中斷產生時,在main當中調用dosomething函數,但是,由於編譯器判斷在main函數裏面沒有修改過i,因此

  可能只執行一次對從i到某寄存器的讀操作,然後每次if判斷都只使用這個寄存器裏面的“i副本”,導致dosomething永遠也不會被

  調用。如果將變量加上volatile修飾,則編譯器保證對此變量的讀寫操作都不會被優化(肯定執行)。此例中i也應該如此說明。

  一般說來,volatile用在如下的幾個地方:

  1、中斷服務程序中修改的供其它程序檢測的變量需要加volatile;

  2、多任務環境下各任務間共享的標誌應該加volatile;

  3、存儲器映射的硬件寄存器通常也要加volatile說明,因爲每次對它的讀寫都可能由不同意義;

  另外,以上這幾種情況經常還要同時考慮數據的完整性(相互關聯的幾個標誌讀了一半被打斷了重寫),在1中可以通過關中斷來實

  現,2中可以禁止任務調度,3中則只能依靠硬件的良好設計了。

(曾經自己一次編程過程,由於在中斷中使用改變了某個標誌的方式來跳出循環,結果導致了一個死循環,當時沒有查出任何錯誤。)

還有一些其他的用法,在此自己還沒有遇到,而且對C++和JAVA自己也不熟悉,所以要需要的參看出處:

http://baike.baidu.com/view/608706.htm
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