canvas的width和height屬性的特殊之處

前言

大家好,想必各位猿們都知道canvas的width和height屬性在w3c標準中規定要寫在行內,作爲標籤屬性而不是行內樣式,但是究竟是爲什麼呢?我爲什麼要寫行內呢?寫樣式裏不可以嗎?有什麼特殊含義嗎?不就是寬度和高度嗎?等等諸多疑問卻很少有人去了解,在這裏且聽筆者一一道來。
當時看到這個規定時,筆者亦不以爲然,之後在一段時間使用中,有時候寫行內,有時候寫樣式中,感覺跟div的寬高屬性沒什麼區別,不過最近在寫設置遊戲分辨率功能時,有更深入的瞭解,才恍然大悟,原來是有原因的,width和height屬性作爲標籤屬性寫在行內代表的是畫布的分辨率(resolution),而寫在樣式裏代表的是畫布的大小(size)。廢話少說,請看代碼:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin:0;padding:0;
        }
        body{
            width:100%;height:100%;background:black;
        }
        canvas{
            width:800px;height:480px;outline:1px solid pink;position:absolute;
            left:0;top:0;right:0;bottom:0;margin:auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <button>240x120</button>
    <button>320x240</button>
    <button>480x320</button>
    <button>640x420</button>
    <button>800x480</button>
    <canvas id="canvasId" width="480" height="320">
        Your browser does not support the canvas element.
    </canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('canvasId');
        var context = canvas.getContext('2d');
        var btns = document.getElementsByTagName('button');
        var resolution = [
            [240, 120],
            [320, 240],
            [480, 320],
            [640, 420],
            [800, 480]
        ];
        //canvas分辨率
        var resolutionW = canvas.getAttribute('width');
        var resolutionH = canvas.getAttribute('height');
        //canvas大小
        var sizeW = canvas.offsetWidth;
        var sizeH = canvas.offsetHeight;
        console.log(resolutionW);
        console.log(resolutionH);
        console.log(sizeW);
        console.log(sizeH);
        var img = new Image();
        img.src = "http://img5.niutuku.com/phone/1301/0920/0920-niutuku.com-483082.jpg"; //這張圖片像素爲800x480
        img.onload = function() {
            draw(3);
            for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
                (function(i) {
                    btns[i].onclick = function() {
                        draw(i);
                    }
                })(i);
            }
        }

        function draw(i) {
            canvas.setAttribute('width', resolution[i][0]);
            canvas.setAttribute('height', resolution[i][1]);
            context.clearRect(0, 0, sizeW, sizeH);
            context.drawImage(img, 0, 0, sizeW, sizeH, 0, 0, resolution[i][0], resolution[i][1]);
        }
    </script>
</body>
</html>

大家運行一下,就可以發現,改變了canvas標籤中的width和height屬性,發現其大小沒有改變,而裏邊圖片的清晰度發生了變化,怎麼樣,是不是恍然大悟呢?

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