使用Python將文本轉爲圖片

有時候,我們需要將文本轉換爲圖片,比如髮長微博,或者不想讓人輕易複製我們的文本內容等時候。目前類似的工具已經有了不少,不過我覺得用得都不是很趁手,於是便自己嘗試實現了一個。你可以先訪問一下查看效果:txt2.im 。

  txt2.im

  在 Python 中,PIL (Python Imaging Library) 是最常用的繪圖庫,自然地,嘗試從 PIL 開始。

  1、使用 PIL 將文字轉換爲圖片

  說轉換其實並不恰當,真實的過程是:先在內存中生成一張圖片,將需要的文字繪製到這個圖片上,再將圖片保存到指定位置。代碼如下:

01 # -*- coding: utf-8 -*-
02  
03 import os
04 import Image, ImageFont, ImageDraw
05  
06 text = u"這是一段測試文本,test 123。"
07  
08 im = Image.new("RGB", (30050), (255255255))
09 dr = ImageDraw.Draw(im)
10 font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts""msyh.ttf"), 14)
11  
12 dr.text((105), text, font=font, fill="#000000")
13  
14 im.show()
15 im.save("t.png")

  當然,要使上面的代碼能正常運行,你還需要在代碼目錄建一個“fonts”文件夾,並將字體文件“msyh.ttf”(微軟雅黑)放在裏面。最終生成的圖片效果如下:

  

  從上面可以看到,使用 PIL 把文本轉爲圖片是非常方便的。當然,上面還只是一個簡單的例子,還沒有考慮長文本換行的問題。

  2、使用點陣字體

  對於大多數屏幕閱讀來說,較小的字號(<= 14px)使用點陣字體來說更加清晰和便於閱讀,例如 Windows 中文版下的默認字體宋體在字號較小時就通常被渲染成點陣字體。那麼,我們是否可以在生成的圖片中使用點陣字體呢?

  修改上面的代碼的第 10 行,將字體從微軟雅黑(msyh.ttf)換成了宋體(simsun.ttc),其它保持不變。

1 font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts""simsun.ttc"), 14)

  生成的圖片如下:

  

  杯具發生了,漢字沒有正常顯示!

  網上搜索了一圈,發現這好像是 PIL 的一個 bug,PIL 目前的版本中,不能正確處理非 ASCII 字符的點陣字體的渲染。對於像宋體這樣的字體來說,只有 >= 18px 時,纔會被當作矢量字體處理,也就是說只有當字體 >= 18px 時,文字才能正常顯示:

1 font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts""simsun.ttc"), 18)

  效果如下:

  

  增大字體雖然解決了漢字不能正常顯示的問題,但還是沒有解決我們一開始的初衷:使用點陣字體進行渲染。但是,這個目標使用現階段的 PIL 似乎有點難以實現了。

  3、使用 pyGame 渲染點陣字體

  Python 的第三方模塊或組件非常多,可用來繪圖的除了 PIL 之外,就還有 PycairomatplotlibpyGame 等。在這兒,我使用 pyGame 來完成點陣字體的渲染工作。

  代碼如下:

01 # -*- coding: utf-8 -*-
02  
03 import os
04 import pygame
05  
06 pygame.init()
07  
08 text = u"這是一段測試文本,test 123。"
09 font = pygame.font.Font(os.path.join("fonts""simsun.ttc"), 14)
10 rtext = font.render(text, True, (000), (255255255))
11  
12 pygame.image.save(rtext, "t.jpg")

  效果如下:

  

  可以看到,使用 pyGame ,點陣字體的問題終於搞定了。

  4、結合 PIL 和 pyGame

  pyGame 雖然可以解決點陣字體的渲染問題,但講到對圖片的處理,還是 PIL 更爲強大。那麼,我們爲什麼不把兩者結合起來呢?用 pyGame 渲染點陣字體,然後用 PIL 生成整張圖片。

  代碼如下:

01 # -*- coding: utf-8 -*-
02  
03 import os
04 import StringIO
05 import Image, ImageFont, ImageDraw
06 import pygame
07  
08 pygame.init()
09  
10 text = u"這是一段測試文本,test 123。"
11  
12 im = Image.new("RGB", (30050), (255255255))
13 #dr = ImageDraw.Draw(im)
14 #font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 18)
15 font = pygame.font.Font(os.path.join("fonts""simsun.ttc"), 14)
16  
17 #dr.text((10, 5), text, font=font, fill="#000000")
18 rtext = font.render(text, True, (000), (255255255))
19  
20 #pygame.image.save(rtext, "t.gif")
21 sio = StringIO.StringIO()
22 pygame.image.save(rtext, sio)
23 sio.seek(0)
24  
25 line = Image.open(sio)
26 im.paste(line, (105))
27  
28 im.show()
29 im.save("t.png")

  原理很簡單,先將文字用 pyGame 渲染爲圖片,將渲染結果保存在一個 StringIO 對象中,然後再用 PIL 加載它。使用 StringIO 的好處是,一切操作都是在內存中進行的,不需要先將它保存到硬盤再用 PIL 讀取,因爲硬盤 IO 的效率相對來說是比較低的。

  最終效果如下:

  

  

  到這兒,使用 Python 將文本轉爲圖片的功能就基本實現了,用到了 PIL 和 pyGame。

  當然,上面的代碼還只解決了最基本的問題,一個真正可用的文本轉圖片工具,還應該解決以下問題:長文本換行問題、英文單詞斷字問題、標點符號換行問題等。關於這些問題的分析篇幅也不短,這一次就先略過了。下面是一個綜合考慮了諸多因素之後生成的《荷塘月色》的效果圖:

  

  最後,歡迎試用我寫的在線文本轉圖片工具:txt2.im 。:-)

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