有時候,我們需要將文本轉換爲圖片,比如髮長微博,或者不想讓人輕易複製我們的文本內容等時候。目前類似的工具已經有了不少,不過我覺得用得都不是很趁手,於是便自己嘗試實現了一個。你可以先訪問一下查看效果:txt2.im 。
在 Python 中,PIL (Python Imaging Library) 是最常用的繪圖庫,自然地,嘗試從 PIL 開始。
1、使用 PIL 將文字轉換爲圖片
說轉換其實並不恰當,真實的過程是:先在內存中生成一張圖片,將需要的文字繪製到這個圖片上,再將圖片保存到指定位置。代碼如下:
04 |
import Image,
ImageFont, ImageDraw |
06 |
text = u "這是一段測試文本,test
123。" |
08 |
im = Image.new( "RGB" ,
( 300 , 50 ),
( 255 , 255 , 255 )) |
09 |
dr = ImageDraw.Draw(im) |
10 |
font = ImageFont.truetype(os.path.join( "fonts" , "msyh.ttf" ), 14 ) |
12 |
dr.text(( 10 , 5 ),
text, font = font,
fill = "#000000" ) |
當然,要使上面的代碼能正常運行,你還需要在代碼目錄建一個“fonts”文件夾,並將字體文件“msyh.ttf”(微軟雅黑)放在裏面。最終生成的圖片效果如下:
從上面可以看到,使用 PIL 把文本轉爲圖片是非常方便的。當然,上面還只是一個簡單的例子,還沒有考慮長文本換行的問題。
2、使用點陣字體
對於大多數屏幕閱讀來說,較小的字號(<= 14px)使用點陣字體來說更加清晰和便於閱讀,例如 Windows 中文版下的默認字體宋體在字號較小時就通常被渲染成點陣字體。那麼,我們是否可以在生成的圖片中使用點陣字體呢?
修改上面的代碼的第 10 行,將字體從微軟雅黑(msyh.ttf)換成了宋體(simsun.ttc),其它保持不變。
1 |
font = ImageFont.truetype(os.path.join( "fonts" , "simsun.ttc" ), 14 ) |
生成的圖片如下:
杯具發生了,漢字沒有正常顯示!
網上搜索了一圈,發現這好像是 PIL 的一個 bug,PIL 目前的版本中,不能正確處理非 ASCII 字符的點陣字體的渲染。對於像宋體這樣的字體來說,只有 >= 18px 時,纔會被當作矢量字體處理,也就是說只有當字體 >= 18px 時,文字才能正常顯示:
1 |
font = ImageFont.truetype(os.path.join( "fonts" , "simsun.ttc" ), 18 ) |
效果如下:
增大字體雖然解決了漢字不能正常顯示的問題,但還是沒有解決我們一開始的初衷:使用點陣字體進行渲染。但是,這個目標使用現階段的 PIL 似乎有點難以實現了。
3、使用 pyGame 渲染點陣字體
Python 的第三方模塊或組件非常多,可用來繪圖的除了 PIL 之外,就還有 Pycairo、matplotlib、pyGame 等。在這兒,我使用
pyGame 來完成點陣字體的渲染工作。
代碼如下:
08 |
text = u "這是一段測試文本,test
123。" |
09 |
font = pygame.font.Font(os.path.join( "fonts" , "simsun.ttc" ), 14 ) |
10 |
rtext = font.render(text, True ,
( 0 , 0 , 0 ),
( 255 , 255 , 255 )) |
12 |
pygame.image.save(rtext, "t.jpg" ) |
效果如下:
可以看到,使用 pyGame ,點陣字體的問題終於搞定了。
4、結合 PIL 和 pyGame
pyGame 雖然可以解決點陣字體的渲染問題,但講到對圖片的處理,還是 PIL 更爲強大。那麼,我們爲什麼不把兩者結合起來呢?用 pyGame 渲染點陣字體,然後用 PIL 生成整張圖片。
代碼如下:
05 |
import Image,
ImageFont, ImageDraw |
10 |
text = u "這是一段測試文本,test
123。" |
12 |
im = Image.new( "RGB" ,
( 300 , 50 ),
( 255 , 255 , 255 )) |
15 |
font = pygame.font.Font(os.path.join( "fonts" , "simsun.ttc" ), 14 ) |
18 |
rtext = font.render(text, True ,
( 0 , 0 , 0 ),
( 255 , 255 , 255 )) |
21 |
sio = StringIO.StringIO() |
22 |
pygame.image.save(rtext,
sio) |
25 |
line = Image. open (sio) |
26 |
im.paste(line,
( 10 , 5 )) |
原理很簡單,先將文字用 pyGame 渲染爲圖片,將渲染結果保存在一個 StringIO 對象中,然後再用 PIL 加載它。使用 StringIO 的好處是,一切操作都是在內存中進行的,不需要先將它保存到硬盤再用 PIL 讀取,因爲硬盤 IO 的效率相對來說是比較低的。
最終效果如下:
到這兒,使用 Python 將文本轉爲圖片的功能就基本實現了,用到了 PIL 和 pyGame。
當然,上面的代碼還只解決了最基本的問題,一個真正可用的文本轉圖片工具,還應該解決以下問題:長文本換行問題、英文單詞斷字問題、標點符號換行問題等。關於這些問題的分析篇幅也不短,這一次就先略過了。下面是一個綜合考慮了諸多因素之後生成的《荷塘月色》的效果圖:
最後,歡迎試用我寫的在線文本轉圖片工具:txt2.im 。:-)